Павло

3D Artist

Вік:
24 роки
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ, Луцьк, Львів

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Freelance 3D Artist

з 02.2025 по нині (1 рік 8 місяців)
Independent, Дистанційно (IT)

Створення 3D-асетів на замовлення та робота над власними проєктами, що охоплюють реквізит, транспортні засоби та середовища для рендерингу в реальному часі.

3D artist

з 06.2023 по 02.2025 (1 рік 9 місяців)
Metapro | Virtual Drift Masters collaboration, Дистанційно (IT)

Створив близько 20 реальних гоночних трас для Assetto Corsa, спираючись виключно на фотографічні матеріали та не використовуючи дані сканування.
Розробив понад 500 ігрових об'єктів (асетів), зокрема транспортні засоби, елементи оточення та дизайн гоночних комбінезонів, забезпечивши повний цикл їхнього виробництва.
Реалізував високоточні копії трас, які гравці високо оцінили за їхню відповідність реальним локаціям.

3D Artist / Level Artist / UE5 Developer

з 09.2022 по 06.2024 (1 рік 10 місяців)
CR Games | Gumball 3000 project, Дистанційно (IT)

Самостійно розробив із нуля прототип перегонової гри з відкритим світом на рушії Unreal Engine 5.
Створив три деталізовані гіперкари (включно з інтер’єрами та технічними вузлами) і велику локацію з відкритим світом.
Реалізував ігрові механіки, систему Blueprints, фізику, шейдери, рослинність, LOD-и, колізії, а також технології Nanite та Lumen; оптимізував сцени шляхом зменшення кількості полігонів.

3D Artist

з 02.2022 по 02.2023 (1 рік)
SylenStudio | Game project under NDA, Дистанційно (IT)

Створив понад 500 реалістичних асетів оточення, зокрема транспортні засоби, рослинність, скелі, будівлі та реквізит.
Виконував моделювання, розгортку UV, PBR-текстурування, оптимізацію та інтеграцію в Unreal Engine 5.

3D Product Artist (Part-time Contract)

з 10.2021 по 10.2022 (1 рік)
Katana Studio | Logitech advertising project, Дистанційно (IT)

Створив модель клавіатури та миші Logitech, виконавши моделювання, розгортку (UV) та PBR-текстурування для рекламних зображень і анімації.

3D Artist / Level Artist

з 03.2021 по 09.2021 (7 місяців)
CaveGames, Дистанційно (IT)

Розробив близько 15 рівнів для гри *Pandemic Shooter* і створив понад 500 асетів для *Little Devil: Foster Mayhem*; обидві гри вийшли на Nintendo Switch.
Координував роботу художника в команді з трьох осіб, займаючись плануванням завдань, менторством і контролем якості.

Знання і навички

  • Креативність
  • Стресостійкість
  • Вміння працювати в команді
  • Здатність швидко навчатися
  • Game Development
  • 3D-візуалізація
  • Blender
  • Unreal Engine
  • Adobe Substance 3D Painter
  • RizomUV
  • Adobe Photoshop
  • Unity
  • Construct 3
  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere Pro

Знання мов

  • Англійська — середній
  • Українська — вільно
  • Польська — вільно

Додаткова інформація

Портфоліо
https://www.artstation.com/pavel_worked

Захоплення та інтереси
Я захоплююся 3D-моделюванням та розробкою ігор, яким я присвячую більшу частину свого часу. Мені подобається створювати моделі, текстури та розробляти ігровий дизайн, постійно вдосконалюючи свої навички та вивчаючи нові інструменти. Крім того, я займаюся відеомонтажем, використовуючи сучасні техніки для створення якісного контенту. Також цікавлюся новими технологіями, такими технологіями, як нейронні мережі та ігрові рушії, що дозволяє мені бути в курсі останніх тенденцій та впроваджувати їх у своїх проектах. Надаю перевагу активному відпочинку, а заняття спортом допомагають мені відновлювати сили та підтримувати рівновагу. Мені також подобається грати в ігри як джерело натхнення та ідей для власної роботи. Я отримую велике задоволення від роботи в команді і ціную позитивне ставлення, пунктуальність і пристрасть до своєї справи.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: