• Файл

Данило

3D artist

Розглядає посади: 3D artist, 3D-моделер, Motion-дизайнер
Вік: 26 років
Місто проживання: Львів
Готовий працювати: Дистанційно
Розглядає посади:
3D artist, 3D-моделер, Motion-дизайнер
Вік:
26 років
Місто проживання:
Львів
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Данило Король
3D Artist / 3D Generalist
Локація: Львів, Україна
Телефон: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Telegram / Discord: @Danylo_Koro1 / slaim5928
Портфоліо: https://www.artstation.com/slaim

Про себе
Я 3D-художник-універсал з понад 2 роками практичного досвіду у 3D та 7–8 місяцями командної роботи над спільними проєктами.
Працюю повним 3D-пайплайном — від ідеї та моделювання до фінального рендера, анімації та інтеграції в рушії.
Не обмежую себе одним напрямком: мене цікавить вся 3D-індустрія та робота на стику різних дисциплін.
Пріоритетні напрями розвитку:
• Симуляції та процедурний підхід (Houdini 3D)
• Motion Graphics
• Props та Game Assets
• Процедурні матеріали та нодова логіка
Швидко адаптуюся до нових інструментів, пайплайнів і задач, комфортно працюю як самостійно, так і в команді.

3D Skills — Blender
Моделювання
• Hard-surface моделювання (props, об’єкти, елементи оточення)
• Базовий sculpt (форма, деталізація під гейм та рендер)
• Оптимізація геометрії під real-time та офлайн-рендер
UV та текстурування
• UV-розгортка
• Створення PBR-матеріалів
• Бейкінг карт (Normal, AO, Roughness, Metalness тощо)
• Робота з тайловими текстурами та оптимізація
Матеріали та шейдери
• Створення складних процедурних матеріалів
• Робота з нодовою системою матеріалів
• Маски, драйвери, параметризація матеріалів
Ретопологія
• Ручна та напівавтоматична ретопологія
• Підготовка моделей до анімації та ігрових рушіїв
Рігінг та анімація
• Рігінг персонажів і об’єктів
• Скелетна анімація
• IK / FK системи
• Базова та прикладна анімація
Geometry Nodes
• Побудова процедурних систем
• Процедурні ассети
• Генерація та автоматизація сцен
Симуляції
• Базові симуляції (фізика, фюїди, деформації. і.т.д)
• Інтеграція симуляцій у сцену
Сцена, світло, рендер
• Побудова сцен з нуля
• Налаштування освітлення
• Рендер у Cycles / Eevee
• Підготовка фінального візуалу (stills / animation)

Інші 3D інструменти
• Substance 3D Painter — текстурування, smart materials, маски
• Unity — імпорт ассетів, налаштування матеріалів, підготовка під real-time

2D та UI
• Canva — графіка, презентації, простий дизайн
• Figma — UI, макети, інтерфейси
• Inkscape — векторна графіка, іконки, елементи UI

Відеомонтаж та композитинг
• DaVinci Resolve — монтаж, базова кольорокорекція
• After Effects — моушн-графіка, композитинг, VFX
• CapCut — швидкий монтаж, рекламні та соц. відео

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: