• Файл

Особисті дані приховані

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти, але йому можна надіслати повідомлення або запропонувати вакансію.

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/13610497/

3D-дизайнер

Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Вишневе (Київська обл.), Київ, Кременець

Контактна інформація

Шукач приховав свої особисті дані, але ви зможете надіслати йому повідомлення або запропонувати вакансію, якщо відкриєте контакти.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Анатолій Федорчук
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | Київ

Резюму

Досвідчений 3D-художник широкого профілю з пристрастю до створення ігрових персонажів та міцним фундаментом
у моделюванні, текстуруванні та освітленні. Досконало володію стандартними інструментами, такими як Blender,
Marmoset, ZBrush та Substance Painter, маю досвід роботи як зі стилізованими, так і з реалістичними художніми
стилями. Вмію оптимізувати топологію для продуктивності, зберігаючи при цьому високу візуальну чистоту. Вмію
працювати в команді та вирішувати проблеми, прагну зробити свій внесок в інді-проекти креативністю та технічними
знаннями.

Досвід

Frelancer | Київ
3D Generalist | 08/2023 - Present
Створював високоякісні 3D-активи для розробників інді-ігор та друку
Співпрацював з клієнтами над втіленням їхнього художнього бачення, забезпечуючи відповідність ресурсів
технічним та естетичним вимогам.
Працював з повним 3D пайплайном, включаючи моделювання, ліплення, UV-мапінг, текстурування, ригінг та
рендеринг.
Оптимізував ресурси для ігрових рушіїв, таких як Unity та Unreal Engine, щоб забезпечити безперебійну роботу.
Керував кількома проектами з жорсткими дедлайнами, підтримуючи високі стандарти якості та чітку комунікацію.
Слідкував за тенденціями індустрії та постійно вдосконалював навички у сфері 3D-арту та робочих процесів
розробки ігор.

RunGunGames | Київ
3D Generalist | 11/2020 - 02/2022
Створював високоякісні 3D-ассети, включно з персонажами зброєю та пропсами для різноманітних ігрових
проектів.
Оптимізував 3D-моделі та текстури для роботи в реальному часі зі збереженням візуальної точності
Співпрацював з аніматорами та технічними художниками, щоб забезпечити належну інтеграцію ресурсів в ігрові
рушії (Unreal Engine).
Застосовував робочі процеси PBR, використовуючи Substance Painter і Designer для створення реалістичних
текстур.
Отримував зворотній зв'язок для підтримання високих стандартів виробництва.
Швидко адаптувався до різних пайплайнів і особливостей проектів.

Освіта

National Taras Shevchenko University of Kiev | Київ
Фізика Бакалаврат | 06/2023
Займався симуляційною 3D графікою і використанням Blender як платформи для обробки та візуалізації
експериментальних даних.

Портфоліо

https://anatoliifedorchuk7.artstation.com/

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: