• Файл

Олексій

Менеджер проєктів

Розглядає посади: Менеджер проєктів, COO, Operational manager, Project manager, Delivery manager, Producer
Вік: 35 років
Місто: Київ
Розглядає посади:
Менеджер проєктів, COO, Operational manager, Project manager, Delivery manager, Producer
Вік:
35 років
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

ОЛЕКСІЙ ФІНКІЛЬШТЕЙН
Україна, Київ
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») oleksii-finkilshtein

К о р отко пр о д осві д
12 років досвіду успішного керування усіма етапами різноманітних проекті
Керував високоефективними командами до 50+ розробників, художників, інженерів із
забезпечення якості, аналітиків та інших ІТ-фахівці
Поєднував команди з бізнес-цілями та відстежував прогрес для забезпечення виконання
проектів у заплановані терміни та бюджет
освіта
Розробляв комплексні плани проекту, включаючи дорожні карти, графіки та розподіл робі
2007-2012

Впроваджував оптимальні процеси та інструменти для проектів
Спеціаліст

Харківський Авіаційний Інститут
Д осві д р о б оти
3D printing, betaFPV, прошивка мікроконтролерів програматором (власні
Факультет радіоелектроніки, комп'ютерних плати), прошивка Arduino плат

систем та інфокомунікацій
Збірка, пайка, прошивка
FPV ретранслятор зі стабілізацією положення антен (Matrice30/300
“Комп’ютерна інженерія” Наземна станція для FPV ретранслятор
FPV (7, 8 дюймів), Батареї для FPV, ретрансляторі
Системи скидів для FPV дронів: DJI Mavic (універсальні), DJI Phantom
навички --
Self Employed
(кастомні)

01.2022 Volunteer,

Freelance
Оцінка вартості та бюджетування, Blender, Autodesk (Tinkercad, Fusion360), STL, G-code, Linux

3D printing
Планування, Життєвий цикл розробки ПЗ, Обслуговування, налаштування конфіг файлів, калібрування.
Модернізація для покращення стабільної роботи
Перепрошивка на klipper, встановлення linux сервера для можливості
Забезпечення якості, Автоматизація, одночасного друку і менеджменту всіх принтерів з 1 місця
Моделювання 3д обʼєктів (модифікація, модернізація, переробка,
Розгортання та підтримка після запуску створення з 0).
STM32CubeIDE & CLI, ST-LINK, UART, Jenkins, Python, github webhooks, C+
Розвиток команди та наставництво, Автоматизація збірки прошивки на linux (AWS EC2)
Впровадження QA process з нуля
Комунікація з топ менеджментом, Створення сповіщень і автозадач після збірки
Виявлення критичних помилок та розбіжності між платформами
Esper Bionics

Поєднання бізнес-цілей з ІТ-ініціативами, 03.2023
Consultant

Побудува процесу тестування біонічної руки в один клік (Hardware in
02.2023 (DevOps & QA)
the loop in CI)
Ідентифікація різноманітних ризиків компанії та передача їх
Agile, Scrum, Kanban, Lean керівництву
Поради по переходу на серійне виробництво (глибше використання
Програмне і апаратне забезпечення, Web, таск-трекінгової системи, звітність, SCM, Version Control, Release
Management)
Ігри, Mобільні пристрої, Налагодив роботу між відділами, мінімізував втручання PM. Впровадив
Glera Games
автоматизацію управління проєктами по всій компанії. Сформував IT-
01.2022

Кросплатформенність, Клієнт-Сервер, 11.2019 PM

відділ. Створив R&D команду для тестування нових технологій.
(IT & Game)
Оптимізував роботу через сторонні сервіси, зекономивши час і кошти.
Аналітика, Машинне навчання, ШІ,
Playrix
Оптимізував зони відповідальності, покращив ефективність команди.
11.2019
Progr. Team Lead
Підвищив швидкість впровадження нових рішень.

Системні міграції та інтеграції, CI/CD 12.2017 (CI/CD) Оптимізував ресурси, прискорив релізи та підтримку проєктів.

Jira, Asana, Trello, Slack, MS Office & Teams, 04.2017
Playwing
Запустив проєкт з нуля, об'єднав команду з різних відділів.

12.2016 Producer Впровадив ефективні рішення, що підвищили мотивацію команди.
Final Cut Pro, Adobe Premiere Pro, Audacity, Автоматизував білди на Mac, усунув людський фактор у релізах.
09.2017
Lingokids
Побудував процес QA з нуля. Впровадив автоматизоване тестування на
Adobe Photoshop, Illustrator, Animate, 12.2015 DevOps & QA AWS Device Farm. Покращив якість продукту та зменшив кількість релізних
проблем.
Blender, Cinema4D, Git, SVN, Python, C#, C+ Розширив ринок збуту проєкту на Unity, розробив стратегію монетизації.
09.2015
GAF Media
Виявив та описав критичні баги, що не могли відтворити понад пів року.
+, Jenkins, TeamCity, Unity, Unreal Engine 05.2014 PM Виступав на IT-конференціях як спікер.
Створив шаблон звітності для релізів, що стало стандартом у компанії. Вів
м овні навички 05.2014

04.2010
G5 Games

Producer

операційну діяльність на 15 проєктах одночасно. видко навчав
Ш

продюсерів ефективності та самостійності. Автоматизував створення
GD, QA ігрових рівнів. Впровадив Smart oc it, прискорив локалізацію та зменшив
Англійська - C
L k

помилки. Прискорив виправлення крашів через витоки пам'яті.
Українська - Рідна
Х о бб і

контент Геймінг інженерія ендуро кулінарія

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: