• Файл

Олександр

3D artist

Розглядає посади:
3D artist, дизайнер, менеджер проєктів, системний інженер, ілюстратор, UI-дизайнер, дизайнер інтер'єру, артист
Вік:
35 років
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав: Телефон

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Олександр Алексєєв
Київ, Україна

3D Artist | 15 років досвіду
mailto: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

https://www.tiktok.com/@qazws250?lang=ru-RU

Висококваліфікований 3D-художник із 15-річним досвідом у створенні високоякісних 3D-моделей, текстур і анімацій для ігрової індустрії, кіно та рекламних проєктів. Володію навичками роботи з інструментами, такими як Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine та Unity. Ефективно співпрацюю в командах, маю досвід управління проєктами та менторства молодших художників. Орієнтований на створення візуально вражаючих і технічно оптимізованих активів.

Досвід роботи
Старший 3D-художник
GameDev Studio, Київ, Україна} 2010 -- 2024
Створював високодеталізовані моделі персонажів, оточення та пропсів для AAA-ігор.Оптимізував 3D-активи для використання в Unreal Engine та Unity, забезпечуючи баланс між якістю та продуктивністю.
Керував командою з 5 художників, надаючи менторство та забезпечуючи відповідність проєктним дедлайнам.Співпрацював із програмістами та дизайнерами для інтеграції активів у ігрові рушії.
3D-художник
Animation Studio, Київ, Україна 2013 -- 2018
Розробляв 3D-моделі та анімації для рекламних роликів і короткометражних фільмів.Створював текстури та шейдери з використанням Substance Painter і Photoshop.Брав участь у створенні візуальних ефектів для кінопроєктів.Фріланс 3D-художник 2010 -- 2025
Виконував замовлення для клієнтів з усього світу, створюючи моделі для ігор, архітектурної візуалізації та анімації. Самостійно керував проєктами, включаючи комунікацію з клієнтами та дотримання термінів.Бакалавр комп'ютерних наук та дизайн Національний технічний університет України «КПІ», Київ 2006 -- 2010

Навички
Програмне забезпечення: Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine, Unity.

Технічні навички: Моделювання, текстурування, ригінг, анімація, рендеринг, оптимізація активів.

Мови}: Українська (рідна), англійська (вільно), російська (вільно).
Інше: Керування проєктами, менторство, командна робота, вирішення технічних проблем.

Портфоліо
https://www.tiktok.com/@qazws250?lang=ru-RU

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: