Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Єгор
3D artist
- Розглядає посади:
- 3D artist, художник
- Вік:
- 20 років
- Місто:
- Харків
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/14421568/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Єгор Сергійович Освіта
Максимовський
Неповна Вища Освіта серп 2023 - Нинішній
Национальный технический университет "Харьковский политехнический
институт", Харків
Факультет/інститут:
Навчально-науковий інститут комп'ютерного моделювання, прикладної фізики
та математики
Кафедра:
Геометричне моделювання та комп'ютерна графіка
Про себе
Особисті дані
Мені 19 років, я мотивований студент та пристрасний 3D-художник. Мій шлях
у світ комп'ютерної графіки почався із самостійного та глибокого вивчення
Єгор Сергійович
Blender, який наразі є моїм основним робочим інструментом. Я звик брати
Максимовський
ініціативу у свої руки: постійно практикуюся, розбираю нові пайплайни та
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») покращую якість своїх робіт. Паралельно з цим, в університеті я здобув
академічну базу роботи з індустріальними стандартами, такими як Autodesk
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») Maya та 3ds Max. Найбільше мене захоплює повний цикл створення пропсів
та складних технічних об'єктів. Зараз я активно шукаю можливості для
Харків професійного старту в індустрії.
7 серпня 2006 р.
Навички
Чоловічий
Моделювання та UV-розгортка: Мій основний робочий інструмент —
Українець
Blender (понад 300 годин практичного досвіду). Впевнено володію
artstation.com/meksik полігональним моделюванням, спеціалізуюся на створенні High-poly та
Low-poly моделей, переважно для пропсів та технічних об'єктів. Виконую
грамотну UV-розгортку моделей у Blender для подальшого якісного
Програми текстурування. Також маю базові навички роботи в Autodesk Maya та
3ds Max, які вивчав виключно в рамках університетської програми.
Blender Текстурування та Запікання (Substance Painter): Створення PBR-
матеріалів та реалістичних текстур. Самостійно виконую запікання
Maya текстурних карт (Normal, Ambient Occlusion тощо) з High-poly на
оптимізовані Low-poly моделі.
3ds Max Рендеринг: Знання основ налаштування освітлення, матеріалів та
візуалізації сцен. Працюю з рушіями Cycles та Eevee у Blender, а також
Substance Painter
маю академічний досвід рендерингу за допомогою Arnold та Maya
Photoshop Software.
Робота з персонажами (Maya): Досвід створення персонажів під час
навчання, включаючи правильну ретопологію сітки для її коректної
Мова деформації при подальшому русі.
Рігінг (Maya): Створення скелетів та сетапів для анімації. Налаштування
Українська інверсної кінематики (IK), розстановка кісток та створення зручних
контролерів.
Англійська
Портфоліо
artstation.com/meksik
Додаткова діяльність
3d artist
Приймав участь в розробці проєктних робіт,безпосередньо у процесі
навчання в університеті.
Максимовський
Неповна Вища Освіта серп 2023 - Нинішній
Национальный технический университет "Харьковский политехнический
институт", Харків
Факультет/інститут:
Навчально-науковий інститут комп'ютерного моделювання, прикладної фізики
та математики
Кафедра:
Геометричне моделювання та комп'ютерна графіка
Про себе
Особисті дані
Мені 19 років, я мотивований студент та пристрасний 3D-художник. Мій шлях
у світ комп'ютерної графіки почався із самостійного та глибокого вивчення
Єгор Сергійович
Blender, який наразі є моїм основним робочим інструментом. Я звик брати
Максимовський
ініціативу у свої руки: постійно практикуюся, розбираю нові пайплайни та
[
академічну базу роботи з індустріальними стандартами, такими як Autodesk
[
та складних технічних об'єктів. Зараз я активно шукаю можливості для
Харків професійного старту в індустрії.
7 серпня 2006 р.
Навички
Чоловічий
Моделювання та UV-розгортка: Мій основний робочий інструмент —
Українець
Blender (понад 300 годин практичного досвіду). Впевнено володію
artstation.com/meksik полігональним моделюванням, спеціалізуюся на створенні High-poly та
Low-poly моделей, переважно для пропсів та технічних об'єктів. Виконую
грамотну UV-розгортку моделей у Blender для подальшого якісного
Програми текстурування. Також маю базові навички роботи в Autodesk Maya та
3ds Max, які вивчав виключно в рамках університетської програми.
Blender Текстурування та Запікання (Substance Painter): Створення PBR-
матеріалів та реалістичних текстур. Самостійно виконую запікання
Maya текстурних карт (Normal, Ambient Occlusion тощо) з High-poly на
оптимізовані Low-poly моделі.
3ds Max Рендеринг: Знання основ налаштування освітлення, матеріалів та
візуалізації сцен. Працюю з рушіями Cycles та Eevee у Blender, а також
Substance Painter
маю академічний досвід рендерингу за допомогою Arnold та Maya
Photoshop Software.
Робота з персонажами (Maya): Досвід створення персонажів під час
навчання, включаючи правильну ретопологію сітки для її коректної
Мова деформації при подальшому русі.
Рігінг (Maya): Створення скелетів та сетапів для анімації. Налаштування
Українська інверсної кінематики (IK), розстановка кісток та створення зручних
контролерів.
Англійська
Портфоліо
artstation.com/meksik
Додаткова діяльність
3d artist
Приймав участь в розробці проєктних робіт,безпосередньо у процесі
навчання в університеті.
Схожі кандидати
-
3D-візуалізатор
Харків, Дистанційно -
3D-визуализатор
45000 грн, Харків, Дніпро , ще 8 міст -
3D-визуализатор
Харків, Дистанційно -
3D artist
Харків, Дистанційно -
3D-дизайнер
Харків -
2D-аніматор
Харків, Дистанційно