• Файл

Єгор

3D artist

Розглядає посади:
3D artist, художник
Вік:
20 років
Місто:
Харків

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Єгор Сергійович Освіта
Максимовський
Неповна Вища Освіта серп 2023 - Нинішній
Национальный технический университет "Харьковский политехнический
институт", Харків
Факультет/інститут:
Навчально-науковий інститут комп'ютерного моделювання, прикладної фізики
та математики
Кафедра:
Геометричне моделювання та комп'ютерна графіка

Про себе
Особисті дані
Мені 19 років, я мотивований студент та пристрасний 3D-художник. Мій шлях
у світ комп'ютерної графіки почався із самостійного та глибокого вивчення
Єгор Сергійович
Blender, який наразі є моїм основним робочим інструментом. Я звик брати
Максимовський
ініціативу у свої руки: постійно практикуюся, розбираю нові пайплайни та
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») покращую якість своїх робіт. Паралельно з цим, в університеті я здобув
академічну базу роботи з індустріальними стандартами, такими як Autodesk
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Maya та 3ds Max. Найбільше мене захоплює повний цикл створення пропсів
та складних технічних об'єктів. Зараз я активно шукаю можливості для
Харків професійного старту в індустрії.

7 серпня 2006 р.
Навички
Чоловічий
Моделювання та UV-розгортка: Мій основний робочий інструмент —
Українець
Blender (понад 300 годин практичного досвіду). Впевнено володію
artstation.com/meksik полігональним моделюванням, спеціалізуюся на створенні High-poly та
Low-poly моделей, переважно для пропсів та технічних об'єктів. Виконую
грамотну UV-розгортку моделей у Blender для подальшого якісного
Програми текстурування. Також маю базові навички роботи в Autodesk Maya та
3ds Max, які вивчав виключно в рамках університетської програми.
Blender Текстурування та Запікання (Substance Painter): Створення PBR-
матеріалів та реалістичних текстур. Самостійно виконую запікання
Maya текстурних карт (Normal, Ambient Occlusion тощо) з High-poly на
оптимізовані Low-poly моделі.
3ds Max Рендеринг: Знання основ налаштування освітлення, матеріалів та
візуалізації сцен. Працюю з рушіями Cycles та Eevee у Blender, а також
Substance Painter
маю академічний досвід рендерингу за допомогою Arnold та Maya
Photoshop Software.
Робота з персонажами (Maya): Досвід створення персонажів під час
навчання, включаючи правильну ретопологію сітки для її коректної
Мова деформації при подальшому русі.
Рігінг (Maya): Створення скелетів та сетапів для анімації. Налаштування
Українська інверсної кінематики (IK), розстановка кісток та створення зручних
контролерів.
Англійська

Портфоліо
artstation.com/meksik

Додаткова діяльність
3d artist
Приймав участь в розробці проєктних робіт,безпосередньо у процесі
навчання в університеті.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: