Кирило

Гейм-дизайнер, 60 000 грн

Вид зайнятості:
повна
Вік:
28 років
Місто проживання:
Кременчук
Готовий працювати:
Дистанційно, Кременчук

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Game designer

з 09.2025 по нині (7 місяців)
AREAL CZECH, Дистанційно (IT)

Обов'язки:
- Розробка повної документації для нових проєктів «з нуля»;
- Поточне керування балансом та оптимізація оперованих проєктів (live titles).

Щоденні завдання:
- Одночасне ведення 2 ігрових проєктів, планування щотижневих завдань для команди з 10+ осіб;
- Підтримка та оновлення структурованої документації для забезпечення її актуальності та придатності до роботи;
- Проведення плейтестів та створення детальних баг-репортів для підтримки якості продукту;
- Коригування ігрового балансу та механік відповідно до вимог стейкхолдерів та відгуків гравців.

Ключове досягнення: Оптимізація термінів розробки завдяки ефективному керуванню пріоритетами та високим стандартам документації.

Професійне досягнення: Перехід до системної гібридної ролі GD/PM, опанування повного циклу розробки продукту.

Game designer

з 10.2023 по 12.2023 (3 місяці)
Realis Network, Дистанційно (IT)

Обов'язки:
- Проєктування 4-го крипто-тайтлу шляхом адаптації механік існуючих продуктів під нову тематику;
- Курування процесу розробки 3 мобільних крипто-ігор.

Щоденні завдання:
- Підготовка концепт-документації та детальних технічних завдань;
- Керування робочими процесами художників, аніматорів, UI/UX та розробників (до 10 осіб);
- Моніторинг виконання завдань для забезпечення високої якості та відповідності концепту.

Ключове досягнення: Оптимізація робочих процесів для мінімізації переробок та прискорення розробки.

Професійне досягнення: Проходження повного циклу розробки мобільного крипто-проєкту «Elon game» у жанрі Merge-2.

Game designer

з 10.2019 по 03.2023 (3 роки 6 місяців)
Artificial Core, Дистанційно (IT)

Обов'язки:

- Дизайн систем персонажів та прогресії: від ідеї до балансування;
- Поглиблений аналіз механік конкурентів та створення структурованої концепт-документації.

Щоденні завдання:
Розробка 6 ігрових персонажів (18 підкласів) та 9 систем професій:
- Дослідження референсів та визначення ігрових ролей персонажів;
- Дизайн наборів здібностей та дерев талантів на основі обраних концепцій;
- Балансування здібностей персонажів та прогресії для забезпечення цілісності та життєздатності білдів.

Ключове досягнення: Пропозиція та впровадження системи «Туману війни» (Fog of War), що додало геймплею стратегічної глибини.

Професійне досягненя: Підвищення до Middle Game Designer завдяки високим результатам та експертності в доменній області.

Освіта

Класичний приватний університет

Менеджмент, Бізнес-адміністрування, Кременчуг
Вища, з 2024 по 2026 (2 роки)

Кременчуцький національний університет імені Михайла Остроградського

Маркетинг, Кременчуг
Незакінчена вища, з 2015 по 2019 (4 роки)

Знання і навички

  • Confluence
  • Notion
  • Miro
  • Figma
  • Google Sheets
  • Unity
  • Game design
  • Game testing
  • Kanban
  • Competitive analysis
  • Creation of prototypes
  • Аналітичне мислення
  • Уважність

Знання мов

  • Українська — просунутий
  • Англійська — середній

Додаткова інформація

Щиро захоплююся іграми.
У роботі прагну фокусуватися на системах і балансі, віддаючи перевагу якості перед швидкістю.
Серцем — у ПК-геймінгу, але маю досвід у Mobile.
Написання сюжетів — не моя сильна сторона.
Найкраще працюю в середовищах Kanban або Scrumban.
Ціную професійні стосунки, побудовані на взаємній надійності.

Зі свого боку, я повністю відданий досягненню високоякісних результатів; якщо виникає прогалина в навичках, я проактивно працюю над її усуненням у вільний час, щоб проект залишався на правильному шляху.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: