• Файл

Валентин

3D artist

Розглядає посади:
3D artist, менеджер роботи з клієнтами
Вік:
30 років
Місто проживання:
Звягель
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

VALENTYN OTKYDACH
3D Hard Surface & Prop
Artist
Linkedin
Portfolio | ArtStation
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

SUMMARY
Detail-oriented 3DHard Surface & Prop Artist with a strong focus on the full game-ready
asset creation pipeline. Specializing in high-quality weapon modeling, military gear, and
environmental props. Core strengths include translating complex technical designs into
optimized low-poly meshes with clean topology, high texel density, and photorealistic PBR
textures. Dedicated to delivering production-ready assets that seamlessly integrate into
modern game engines.

TECHNICAL SKILLS
Tools:
Blender RizomUV Marmoset Toolbag Substance 3D Painter ZBrush Unreal Engine, Unity
Plasticity

Skills:

Hard-Surface Modeling High-Poly / Low-Poly Worklow UV Mapping & Packing Texture
Baking PBR Texturing Weapon & Prop Art

WORK EXPERIENCE
Freelance

3D Hard Surface & Prop Artist 02/2025 - present

Full Asset Pipeline Management: Managed the end-to-end creation worklow of high-
quality 3D props and weapons, from gathering references and drafting blockouts to inal
texturing and engine integration.

Hard-Surface Modeling: Created clean high-poly models utilizing sub-d and boolean
worklows (with basic ZBrush polishing for edges/damage) and produced highly
optimized low-poly geometry tailored for real-time performance
UV Optimization & Baking: Performed professional UV unwrapping and packing via
RizomUV to maximize texel density. Successfully baked clean, artifact-free maps
(Normal, AO, Curvature, etc.) in Marmoset Toolbag.
PBR Texturing: Developed complex, realistic materials in Substance 3D Painter (metals,
polymers, wood, bakelite). Expertly applied layers of wear, scratches, and grime to give
assets a storytelling edge and realistic wear-and-tear

LANGUAGES
Ukrainian (Native) English (A1)

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: