• Файл

Valerii

3D Artist, Technical Artist

Вік:
24 роки
Місто проживання:
Слобожанське (Дніпропетровська обл.)
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

VALERII OSTAPENKO
Technical Artist | 3D Generalist (Unity)
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») • Ukraine. Dnipro
portfolio: https://tinyurl.com/y546tr83
Experience
SUMMARY
Technical Artist with experience in mobile game development (casual / hybrid casual). Combines 3D production
skills with technical tasks including asset integration, mobile optimization, and debugging via Unity Profiler. Works
with Shader Graph and VFX Graph at a production-ready level. Focused on technical problem-solving, perfor-
mance optimization, and visual debugging within Unity-based pipelines.
Skills
- Engines: Unity
- 3D: Blender (Modeling, Animation, Rigging, Texturing)
- Rendering: Shader Graph, VFX Graph
- 2D: Photoshop, Illustrator, Spine
- Technical: Performance optimization (Profiler), Draw Call reduction, Asset integration, Bug tracking
- Tools: Git, Asana, Jira

Confidential Company (NDA) — Technical Artist
August 2025 – March 2026 | Casual / Hybrid Casual
- Integrated game-ready assets into Unity (materials, animations, VFX setup)
- Optimized scenes for mobile devices, reducing draw calls (~30%) and improving FPS (30 → 60 on mid-range devices)
- Used Unity Profiler to identify bottlenecks (overdraw, batching, memory)
- Reduced asset integration time (~20%) by standardizing prefabs and import settings
- Wrote clear bug reports and helped speed up issue resolution
- Set up and maintained art budgets (polycount, textures, shaders)
- Worked with Shader Graph and VFX Graph for in-game effects

Unavinar Games — 3D Generalist
February 2024 – May 2025
- Worked on 3 mobile games (hybrid casual), including stylized and semi-realistic projects
- Created and integrated 3D assets into Unity (models, textures, lighting, scene setup)
- Optimized scenes for mobile (polycount, batching)
- Used Unity Profiler to track performance issues (draw calls, overdraw, memory)
- Collaborated with developers to fix technical issues and stabilize builds
- Standardized assets and scene setup across projects
- Contributed to a YouTube project on training AI to complete game levels

Nepix Games — 3D Generalist
September 2022 – September 2023
- Worked on 4 mobile games (hyper casual / hybrid casual), including idle and renovation projects
- Created stylized 3D assets (environments, props)
- Set up scenes in Unity (lighting, materials, basic optimization)
- Fixed asset-related issues affecting performance and visuals
- Helped debug scenes and improve overall build stability
- Maintained production pipeline and reduced asset-related bugs
- Improved scene performance and visual consistency

Education
Oles Honchar Dnipro National University
Bachelor’s Degree in Applied Mathematics

Languages
Ukrainian Native Russian Native

English B2 Upper-Intermediate (reading/writing technical)

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: