- Файл
Олександр
Unity Developer
Контактна інформація
Шукач вказав телефон та ел. пошту.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/16290067/
Завантажений файл
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Lisbon, Portugal
[
РЕЗЮМЕ
Unity-розробник з понад 3 роками досвіду, який спеціалізується на геймплеї та архітектурі ігрових систем для мобільних і
PC-ігор. Має досвід роботи зі масштабованими фреймворками, автоматизацією CI/CD та інтеграцією SDK на платформах
Android, iOS і Windows. Захоплений створенням модульних і підтримуваних систем, які допомагають командам швидше
ітеруватися та випускати відшліфований ігровий досвід для гравців.
НАВИЧКИ
• Програмування та архітектура: C#, OOP, SOLID, Zenject, ScriptableObjects, патерни State та Strategy.
• Геймплей і системи: бойові механіки, AI, навігація, Object Pooling, логіка на основі даних (data-driven).
• Збірка та автоматизація: Git, GitLab CI/CD, Fastlane, Gradle, Xcode.
• UI та UX: Canvas UI, World-space UI, DOTween.
• Інструменти та SDK: GameAnalytics, AppsFlyer, CAS.
• Візуал: URP / Built-in, Particles / VFX, Blender, MagicaVoxel.
• Розробка та співпраця: налагодження (debugging), профілювання, рефакторинг коду, Git-процеси, документація, командна
робота та ітеративні процеси розробки.
ДОСВІД РОБОТИ
Happy Games Гру 2024 – Сер 2025
Розробник Unity · Інструменти та системи Віддалено
• Розробляв спільні геймплейні системи та editor-інструменти для кількох Unity-проєктів.
• Створював внутрішню технічну документацію для build-пайплайнів, submodule-ів та workflow роботи з асетами.
• Побудував багаторазово використовуваний Unity-фреймворк із використанням ScriptableObjects та модульної архітектури.
• Уніфікував структуру проєктів, іменування асетів і стандарти коду в команді.
• Налаштував GitLab CI/CD пайплайни для платформ Android, iOS та Windows.
• Автоматизував збірку та публікацію за допомогою Fastlane, Gradle та Xcode.
• Інтегрував аналітику та SDK (GameAnalytics, AppsFlyer, CAS).
• Мігрував репозиторії на Git submodule-и для спільних асетів і коду.
• Співпрацював із дизайнерами та розробниками для підтримки чистої архітектури та стабільних білдів.
Play Drop Сер 2023 – Лют 2024
Розробник ігор Unity Віддалено
• Побудував модульну геймплейну архітектуру з використанням патернів Strategy, State та ScriptableObject.
• Структурував системи з використанням dependency injection через Zenject для гнучкої конфігурації.
• Розробив систему модифікаторів і ефектів з event-driven та data-driven логікою.
• Підтримав стекінг, умовні та часові ефекти для складних взаємодій.
• Реалізував фреймворк снарядів і взаємодій із використанням object pooling та модульної логіки руху.
• Створив модульну логіку руху та влучання для різних типів снарядів.
• Спроєктував поведінку ворогів за допомогою state machine та параметрів ScriptableObject.
• Підвищив повторне використання коду та швидкість ітерацій завдяки service-based архітектурі.
• Оптимізував продуктивність геймплею через кешування, керування пам’яттю та інструменти профілювання.
• Забезпечив стабільний фреймрейт і стабільну роботу на мобільних пристроях.
ПРОЕКТИ/ПОРТФОЛІО
Проєкти та ігрові білди доступні за посиланням:
• Веб-сайт: https://antoneskuoleksandr.wixsite.com/ao-games
ОСВІТА
Чернівецький політехнічний коледж Вер 2021 – Вер 2022
Розробка програмного забезпечення (C++) - курсова підготовка: алгоритми, структури Середній бал (GPA): 5.0/5.0
даних, проєктування програмного забезпечення - завершено 1 рік навчання
МОВИ
Українська (рідна), російська (вільно), англійська (робочий рівень)
Схожі кандидати
-
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity-программист
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity Game developer
20000 грн, Дистанційно, Запоріжжя