• Файл

Семен

Пайщик

Розглядає посади: Пайщик, Збірник, Пілот дрона, Комплектувальник, Пілот, Пакувальник, Слюсар, Вантажник, Оператор служби підтримки, Формувальник
Вік: 27 років
Місто: Київ
Розглядає посади:
Пайщик, Збірник, Пілот дрона, Комплектувальник, Пілот, Пакувальник, Слюсар, Вантажник, Оператор служби підтримки, Формувальник
Вік:
27 років
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Бєліков Семен Олексійович
м. Київ [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | LinkedIn Profile
ПРО СЕБЕ (SUMMARY)
Спеціаліст з профільною вищою освітою (магістр Інженерії ПЗ). Маю досвід розробки на Unity (C#) та прототипування, а також практичні навички роботи з "дронами": 200+ годин нальоту на FPV-симуляторах, самостійна збірка та пайка дронів. Поєдную технічний бекграунд з досвідом у логістиці та виробництві, що сформувало дисципліну та відповідальність. Шукаю посаду у сфері MilTech (оператор БПЛА, інженер-збиральник, розробник/технічний спеціаліст).
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ (HARD SKILLS)
• БПЛА (UAV):
◦ FPV Пілотування: 200+ годин у симуляторі Liftoff (впевнений Acro-режим).
◦ Інженерія: Самостійна збірка FPV-дрона (пайка, підбір компонентів).
• IT & Development:
◦ Мови: C# (Unity), Python (Scripting).
◦ Soft: Unity 3D, VS Code, Git.
◦ Навички: Прототипування (Prototyping), рефакторинг коду, налагодження (Debugging).
• Інше:
◦ Водійське посвідчення категорії B.
ДОСВІД РОБОТИ
Unity Developer | Batat Games Липень 2025 – До тепер
• Імпорт та підготовка арт-контенту (маски, шари, текстури) для сцен гри-розмальовки ChillBook.
• Збірка сцен та UI на основі готових макетів (Canvas, кнопки, галереї).
• Реалізація базової інтерактивності: вибір кольору, заливка сегментів, підсвітка “Hint”.
• Налаштування zoom & pan для ігрової області (мобільні жести).
• Створення та підтримка префабів картинок у спільному pipeline: від художника до гри.
• Збереження та завантаження прогресу користувача (PlayerPrefs / ScriptableObject).
• Smoke-тестування збірок та фіксація багів у таск-трекері.
• Оптимізація дрібних елементів: Sprite Atlas, очищення сцен, правильні імпортні налаштування.

Логіст | Wookie.com.ua Травень 2023 – Травень 2024
• Комплектація, пакування та контроль відправки замовлень.
• Прийом та облік товару, проведення інвентаризацій.
• Робота з CRM-системою та складський облік.
Unity Developer (Prototyping) | Baidarka Studio Жовтень 2022 – Лютий 2023
• Розробка ігрових механік та створення швидких прототипів (Rapid Prototyping).
• Реалізація логіки на C# та налаштування фізики об'єктів.
• Тестування гіпотез та взаємодія в команді розробників.
Спеціаліст виробництва / Логіст | Nastoinstva Березень 2020 – Листопад 2021
• Повний цикл виробництва (дотримання рецептури та техпроцесу).
• Розлив та пакування готової продукції.
• Адресна доставка замовлень.
ОСВІТА
Національний університет «Запорізька політехніка» | 2024 – по теперішній час
• Магістр, Інженерія програмного забезпечення
Запорізький інститут економіки та інформаційних технологій | 2017 – 2021
• Бакалавр, Інженерія програмного забезпечення
Фаховий коледж економіки та інформаційних технологій ПрАТ «ПВНЗ «ЗІЕІТ» | 2014 – 2018
• Молодший спеціаліст, Розробка програмного забезпечення
ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ
• Мови: Українська (рідна), Англійська (Intermediate / B1-B2 — читання технічної документації).

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: