Максим

Game developer

Розглядає посади: Game developer, Graphic Programmer, Render Developer, Web Game Developer
Вид зайнятості: повна, неповна
Вік: 24 роки
Місто проживання: Запоріжжя
Готовий працювати: Київ
Розглядає посади:
Game developer, Graphic Programmer, Render Developer, Web Game Developer
Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
24 роки
Місто проживання:
Запоріжжя
Готовий працювати:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Пауза в карʼєрі

з 11.2022 по 12.2025 (3 роки 2 місяці)
Робота над власним проєктом

Fullstack-розробник

з 02.2021 по 03.2022 (1 рік 2 місяці)
DevIT Group, Запоріжжя (IT)

FullStack - developer

Освіта

ЗНУ

Математичний, Запоріжжя
Незакінчена вища, з 1945 по 1950 (5 років)

Знання і навички

  • GLSL
  • Performance optimization
  • Realtime Render
  • Game Physics
  • Shaders
  • Blender
  • GI / AO Redner
  • ThreeJS
  • JavaScript
  • Render Pipeline
  • BRDF / BSDF
  • GPGPU
  • Web Workers
  • WebGL / WebGL2
  • GLTF
  • Deferred / Forward Rendering
  • Проблемно-орієнтоване мислення
  • Застосування штучного інтелекту
  • Терплячість
  • Командна робота

Знання мов

  • Українська — вільно
  • Англійська — середній

Додаткова інформація

Протягом останніх років займався фрілансом у сфері комп'ютерної графіки, а також розробкою власних ігрових проєктів. Але основною моєю метою є створення високоефективних рендеринг-систем для веб-платформ та малопотужних ПК. Я прагну забезпечити якість зображення, яка не просто конкурує, а перевершує очікування від веб-середовища.

Інформацію про проєкти можу надати за запитом. Також готовий відповісти на будь-які технічні питання або питання про себе.

Бібліотеки та API:
- WebGL1/2, ThreeJS, AmmoJS та інші.

Рендеринг:
- Робота з конвеєрами Forward та Deferred Rendering.
- Розуміння Render Pipeline.
- Написання Custom Render.
- Написання власної системи освітлення GI / AO.

Оптимізація та Шейдери:
- Глибоке володіння GPGPU (GLSL Texture Computing)
- Оптимізація Multiple Render Targets (MRT)
- Застосування Occlusion Culling та оптимізація батчингу (Draw Calls)
- Використання профайлерів (Spector.js, GPU profiling)
- Керування VRAM: розуміння лімітів пам'яті.

Фізика Матеріалів:
- Активне використання Physically Based Rendering (PBR) та BRDF / BSDF моделей для реалістичного освітлення.
- Досвід застосування PBR Texture Compression.

JavaScript:
- Web Workers, State Manager.


Бажана Роль: Шукаю позицію, яка дозволить мені займатися інноваціями та генерацією ідей. Готовий ділитися досвідом, а не тільки программувати.
Розширений Креативний Внесок: Активно цікавлюся геймдизайном та аудіодизайном.

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії

Кандидати за містами


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: