Максим
Game developer
Контактна інформація
Шукач вказав телефон .
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/16507867/
Досвід роботи
Пауза в карʼєрі
з 11.2022 по 12.2025
(3 роки 2 місяці)
Робота над власним проєктом
Fullstack-розробник
з 02.2021 по 03.2022
(1 рік 2 місяці)
DevIT Group, Запоріжжя (IT)
FullStack - developer
Освіта
ЗНУ
Математичний, Запоріжжя
Незакінчена вища, з 1945 по 1950 (5 років)
Знання і навички
- GLSL
- Performance optimization
- Realtime Render
- Game Physics
- Shaders
- Blender
- GI / AO Redner
- ThreeJS
- JavaScript
- Render Pipeline
- BRDF / BSDF
- GPGPU
- Web Workers
- WebGL / WebGL2
- GLTF
- Deferred / Forward Rendering
- Проблемно-орієнтоване мислення
- Застосування штучного інтелекту
- Терплячість
- Командна робота
Знання мов
- Українська — вільно
- Англійська — середній
Додаткова інформація
Протягом останніх років займався фрілансом у сфері комп'ютерної графіки, а також розробкою власних ігрових проєктів. Але основною моєю метою є створення високоефективних рендеринг-систем для веб-платформ та малопотужних ПК. Я прагну забезпечити якість зображення, яка не просто конкурує, а перевершує очікування від веб-середовища.
Інформацію про проєкти можу надати за запитом. Також готовий відповісти на будь-які технічні питання або питання про себе.
Бібліотеки та API:
- WebGL1/2, ThreeJS, AmmoJS та інші.
Рендеринг:
- Робота з конвеєрами Forward та Deferred Rendering.
- Розуміння Render Pipeline.
- Написання Custom Render.
- Написання власної системи освітлення GI / AO.
Оптимізація та Шейдери:
- Глибоке володіння GPGPU (GLSL Texture Computing)
- Оптимізація Multiple Render Targets (MRT)
- Застосування Occlusion Culling та оптимізація батчингу (Draw Calls)
- Використання профайлерів (Spector.js, GPU profiling)
- Керування VRAM: розуміння лімітів пам'яті.
Фізика Матеріалів:
- Активне використання Physically Based Rendering (PBR) та BRDF / BSDF моделей для реалістичного освітлення.
- Досвід застосування PBR Texture Compression.
JavaScript:
- Web Workers, State Manager.
Бажана Роль: Шукаю позицію, яка дозволить мені займатися інноваціями та генерацією ідей. Готовий ділитися досвідом, а не тільки программувати.
Розширений Креативний Внесок: Активно цікавлюся геймдизайном та аудіодизайном.
Інші резюме цього кандидата
Київ
Незакінчена вища освіта · Повна зайнятість, неповна зайнятість
- Fullstack-розробник, DevIT, 2 роки 3 місяці
Схожі кандидати
-
Разработчик игр
Київ, Львів, Дистанційно -
Frontend-програміст
Київ -
Разработчик игр
Київ, Дистанційно -
Game developer
Київ, Дистанційно -
Game developer
Київ, Дистанційно -
C++ Game Developer
Київ