Максим
Game developer
- Розглядає посади:
- Game developer, Graphic Programmer, Render Developer, Web Game Developer, Level Designer
- Вид зайнятості:
- повна, неповна
- Вік:
- 20 років
- Місто проживання:
- Запоріжжя
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Київ
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/16507867/
Досвід роботи
Пауза в карʼєрі
з 11.2022 по 12.2025
(3 роки 2 місяці)
Робота над власним проєктом
Fullstack-розробник
з 02.2021 по 03.2022
(1 рік 2 місяці)
DevIT Group, Запоріжжя (IT)
FullStack - developer
Освіта
ЗНУ
Математичний, Запоріжжя
Незакінчена вища, з 1945 по 1950 (5 років)
Знання і навички
- GLSL
- Performance optimization
- Realtime Render
- Game Physics
- Shaders
- Blender
- GI / AO Redner
- ThreeJS
- JavaScript
- Render Pipeline
- BRDF / BSDF
- GPGPU
- Web Workers
- WebGL / WebGL2
- GLTF
- Deferred / Forward Rendering
- Проблемно-орієнтоване мислення
- Застосування штучного інтелекту
- Терплячість
- Командна робота
- OpenStreetMap
Знання мов
- Українська — вільно
- Англійська — середній
Додаткова інформація
Мій досвід охоплює кілька років фрілансу в галузі комп'ютерної графіки. Наразі я фокусуюся на створенні високоефективних систем рендерингу для вебплатформ та пристроїв з обмеженими ресурсами. Моя мета впроваджувати графічні рішення, які виводять візуальну якість у вебсередовищі на рівень повноцінного десктопу.
Займаюся строренням модулів для своїх проектів (аудіосистема, система освітлення, фізика, редактор рівнів та інші).
Інформацію про проєкти можу надати за запитом. Готовий відповісти на будь-які технічні питання або питання про себе.
Бібліотеки, програми та API:
- WebGL1/2, ThreeJS, AmmoJS та інші.
- Активна робота з Blender.
- Написання власної 3D мапи з використанням данних OpenStreetMap.
- Робота з API супутникових знімків.
Рендеринг:
- Робота з конвеєрами Forward та Deferred Rendering.
- Розуміння Render Pipeline.
- Написання Custom Render.
- Написання власної системи освітлення GI / AO.
Оптимізація та Шейдери:
- Глибоке володіння GPGPU (GLSL Texture Computing)
- Оптимізація Multiple Render Targets (MRT)
- Застосування Occlusion Culling та оптимізація батчингу (Draw Calls)
- Використання профайлерів (Spector.js, GPU profiling)
- Керування VRAM: розуміння лімітів пам'яті.
Фізика Матеріалів:
- Активне використання Physically Based Rendering (PBR) та BRDF / BSDF моделей для реалістичного освітлення.
- Досвід застосування PBR Texture Compression.
JavaScript:
- Web Workers, State Manager.
- Розробка редактору рівнів зі швидким обміном між редактором та Blender.
Бажана Роль: Шукаю позицію, яка дозволить мені займатися інноваціями та генерацією ідей. Готовий ділитися досвідом, а не тільки программувати.
Розширений Креативний Внесок: Активно цікавлюся дизайном рівнів, дизайном оточення та аудіодизайном.
Інші резюме цього кандидата
Розглядає посади: Graphic Programmer, Render Developer, Level Designer
Київ, Дистанційно
Незакінчена вища освіта · Повна зайнятість, неповна зайнятість
- Fullstack-розробник, DevIT, 2 роки 3 місяці
Схожі кандидати
-
Разработчик игр
Київ, Дистанційно -
Разработчик игр
Одеса, Дистанційно -
Game developer
20000 грн, Луцьк, Львів, Дистанційно -
Game developer
25000 грн, Київ -
Разработчик игр
Дистанційно -
Разработчик игр
15000 грн, Черкаси, Дистанційно