Антон
Unity Developer
- Розглядає посади:
- Unity Developer, Unity 3D-програміст, Junior .NET Developer, Junior C# Developer, Програміст Unity
- Вид зайнятості:
- неповна
- Вік:
- 20 років
- Місто проживання:
- Вінниця
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/16798738/
Досвід роботи
System administrator
з 04.2026 по нині
(4 місяці)
NDA, Вінниця (IT)
• Адміністрування офісної ІТ-інфраструктури, налаштування робочих станцій та підтримка локальної мережі
• Оптимізація бездротової мережі (переведення на Wi-Fi 6) та налаштування обладнання MikroTik (RouterOS).
• Робота з VPN-маршрутизацією, L2-тунелями та усунення складних мережевих інцидентів
• Використання ШІ-асистентів для аналізу системних логів, що значно прискорює локалізацію проблем.
Game & Graphic Design Instructor
з 04.2025 по 04.2026
(1 рік)
Logika, школа програмування та англійської мови для дiтей, Вінниця (Освіта, наука)
• Проводив комплексні курси з геймдизайну та розробки ігор у Roblox Studio, охоплюючи повний цикл - від ідеї до фінального геймплею.
• Викладав основи Lua-скриптингу, роботу з подієвою логікою та архітектуру взаємодії ігрових об’єктів
• Керував реалізацією 3D-ігрових проєктів (побудова карт, UI/GUI, ігрові механіки)
• Навчав понад 100 учнів, підвищивши показники успішності та залученості до ~90%
Web-розробник
з 01.2024 по 03.2025
(1 рік 3 місяці)
Scrinium Digital, Дистанційно (IT)
• Розробляв адаптивні та кросбраузерні вебсторінки (HTML, CSS, JS) для внутрішніх і зовнішніх проєктів
• Створював складні інтерактивні UI-компоненти: модальні вікна, таби, динамічні галереї
• Оптимізував структуру коду та графічних ресурсів, зменшивши розмір сторінок на ~20%.
• Використовував Git для контролю версій та ефективної командної розробки.
Освіта
ВДПУ ім. М. Коцюбинського
Середня освіта. Інформатика, Вінниця
Вища, з 2024 по 2028 (4 роки)
ВТФК
Комп'ютерна інженерія, Вінниця
Середня спеціальна, з 2020 по 2024 (4 роки)
Знання і навички
- Unity
- Unity 3D
- C#
- Event-Driven Architecture
- ScriptableObjects
- Знання принципів ООП
- Knowledge of OOP principles
- SOLID Principles
- Знання принципу DRY
- Git
- GitHub
- Lua
- JavaScript
- Roblox Studio
- MS Visual Studio
- Adobe Photoshop
- Figma
- SQL
- .NET Core
- Оптимізація продуктивності
- Здатність до навчання
- HTML
- CSS
Знання мов
- Українська — вільно
- Англійська — середній
Додаткова інформація
Про мене та моє портфоліо:
Я Unity Developer із фокусом на створення масштабованої архітектури (ООП, SOLID, DRY, модульний підхід) та глибоким розумінням фізики ігрових рушіїв. У своїй роботі активно застосовую AI-інструменти для прискорення прототипування
Ключові проєкти:
1. Initial B: Carpathian Deliveries | 3D Racing (Unity, C#)
Посилання:
🎥 Відео геймплею: [https://youtu.be/ZUuNivNl7no]
🎮 Itch.io: [https://monobraincell.itch.io/initial-b-demo]
💻 GitHub: [https://github.com/O5TAPOV/Initial-B]
• Проєкт розроблявся в дуеті: мій напарник займався 3D-моделюванням у Blender та дизайном мапи, а я повністю взяв на себе архітектуру та програмування (Unity, C#). Проєкт успішно доведено до демо-релізу
• Моє глибоке захоплення JDM-культурою, розуміння реальної автомеханіки та досвід у хардкорних симуляторах на кшталт Assetto Corsa дозволили мені створити продуману систему фізики. Я з нуля реалізував поведінку авто на базі Unity WheelCollider, яка коректно підтримує контрольований дрифт та передає справжнє відчуття маси автомобіля
• Запрограмував детальну логіку роботи двигуна та гнучке налаштування трансмісії (АКПП/МКПП), що динамічно працює з показниками обертів та крутного моменту
• Інтегрував VFX-ефекти (дим, динамічні сліди шин), що фізично реагують на тертя, та написав аудіосистему, яка бере показники швидкості та RPM безпосередньо з коду для безшовного мікшування звуку мотора
• Розробив функціональні та модульні UI-елементи, такі як динамічний тахометр та спідометр, які розширюються та легко адаптуються під нові моделі транспорту
2. Pawned in a Loop | Симулятор ломбарду / Roguelite (Unity, C#)
Посилання:
🎥 Відео геймплею: [https://youtu.be/UXtLqc36tqc]
💻 GitHub: [https://github.com/O5TAPOV/Pawned-in-a-Loop]
• Мій сольний проєкт, який зараз перебуває в стадії активної розробки. Гравець керує ломбардом, що потрапив у часову петлю, та займається оцінкою і перепродажем проклятих предметів
• Головний технічний фокус проєкту - чиста та гнучка архітектура. Застосовую модульний підхід та проєктую системи так, щоб новий контент можна було безболісно розширювати без значних змін у базовій логіці
• Для уникнення жорсткої зв'язаності коду (coupling) реалізував кастомний EventManager (на базі делегатів та C# Actions). Це забезпечило повністю незалежну комунікацію між ігровими системами (інвентар, UI, економіка).
• Використовую архітектурний патерн Flyweight через інструментарій ScriptableObjects для максимально оптимізованого зберігання бази даних предметів. Це дає змогу швидко балансувати гру прямо через інспектор Unity.
Постійно вдосконалюю свої навички в C# та Unity, маю досвід роботи з мережами та системним адмініструванням, що дає мені ширше розуміння технічних процесів. Буду радий приєднатися до GameDev-команди!
Схожі кандидати
-
Unity 3D-програміст
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Junior Unity Developer
Дистанційно, Кривий Ріг -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно, Вінниця , ще 2 міста