• Файл

Nikita

Гейм-дизайнер

Розглядає посади: Гейм-дизайнер, Screenwriter
Місто проживання: Дніпро
Готовий працювати: Дистанційно, Дніпро
Розглядає посади:
Гейм-дизайнер, Screenwriter
Місто проживання:
Дніпро
Готовий працювати:
Дистанційно, Дніпро

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

OMAROV NIKITA
GAME DESIGNER

CONTACT PROFILE

[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Game Designer with experience developing the indie horror project (narrative
design, lore, atmosphere, documentation), as well as concepting F2P projects
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») (match-3, merge, visual novel, adult content); skilled in creating GDDs, designing
and balancing core and meta mechanics, analyzing game data and market trends,
working with Google Docs/Notion/Slides, using Unreal Engine 5 at a basic level,
Pekini 19 avenue
and applying an analytical approach to game design and monetization.

https://github.com/sheeky
hub/profile
WORK EXPERIENCE

SKILLS NDA Project
2024 – PRESENT
Design Documentation Lead Game Designer
Prototyping
Unreal Engine
Designed the core lore and narrative framework from scratch, ensuring thematic consistency
Creative Thinking and strong atmospheric cohesion.
Concepted and documented key gameplay elements, including the lore-note system,
System Analyst environmental storytelling beats, and structured level progression to enhance tension and
exploration.
Miro
Produced detailed game design documentation, structuring development processes and
GIT improving team communication.
Designed an in-game hint and lore-note system that guides the player without breaking the
Basic progression atmosphere or mystery.
Conducted analysis of horror mechanics and atmospheric design in other games to adapt best
Game Balance/ practices and improve player experience.
Coordinated and integrated textual and visual elements to create a cohesive and immersive
LANGUAGES game world.
Optimized level and event sequencing to ensure smooth tension build-up and proper
English ( B2) narrative unfolding.
Managed a small development team, coordinated tasks, provided feedback, and ensured the
Russian ( Native )
game concept was maintained throughout production.
Azerbaijani (Advanced )
Ukrainian ( Intermediate)

EDUCATION

Bachelor of Informatic and control system 2020-2025
Georgian Technical University

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: