Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Юлія
Unity developer
- Розглядає посади:
- Unity developer, Game developer
- Вік:
- 35 років
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/17621580/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Юлія Баланик
Unity Game Developer
Email: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Телефон: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
GitHub: https://github.com/Yulia-hb
ПРОФІЛЬ
Unity Game Developer із близько 5 роками практичного досвіду в розробці ігор, з
них 2,5 роки комерційного досвіду в геймдев-компанії.
Маю досвід розробки кросплатформних ігор (Cross-platform Games), реалізації
ігрових механік та Gameplay Systems, побудови масштабованої архітектури,
виправлення багів, рефакторингу та оптимізації.
Працювала з повним життєвим циклом розробки ігор (Full Game Development
Lifecycle) — від технічних вимог, прототипування та реалізації геймплею до
тестування, оптимізації та підготовки готових білдів.
Маю досвід Mobile Game Development під Android, з особливою увагою до
оптимізації продуктивності та User Experience.
З 2024 року працюю над фріланс-завданнями та розробляю власні ігрові проєкти з
нуля. Постійно вдосконалюю технічні навички та приділяю особливу увагу чистій
архітектурі, якості й підтримуваності коду.
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
● Game Development: Unity 2D/3D, C#, Cross-platform Game Development, Mobile
Game Development, Gameplay Programming, Game Mechanics, Gameplay
Systems
● Unity: URP, ScriptableObjects, Addressables, Particle System, Timeline, Animation,
Physics
● Архітектура: Zenject (Dependency Injection), MVP, SOLID, Design Patterns, Clean
Code, масштабована архітектура
● UI / User Experience: Unity UI, TextMeshPro, адаптивні інтерфейси, UI-анімація,
адаптація під різні мобільні екрани
● Оптимізація: Unity Profiler, FPS Profiling, Memory Management, оптимізація Draw
Calls, Object Pooling, Texture Compression, Texture Atlases, Mobile Performance
Optimization
● Розробка та підтримка: Bug Fixing, Debugging, Refactoring, Code Maintenance,
Feature Development
● Платформи: Android, PC, WebGL
● Інструменти: Git, Jira, Blender
ДОСВІД РОБОТИ
Unity Game Developer — Freelance & Personal Projects
Липень 2024 — теперішній час
● Розробляю кросплатформні ігри та Gameplay Systems — від концепції й
прототипу до функціональних ігрових білдів.
● Проєктую та реалізую масштабовану архітектуру й повторно використовувані
ігрові системи за допомогою C#, SOLID, Zenject, MVP та Design Patterns.
● Розробляю нові Features та Game Mechanics для власних проєктів і
фріланс-завдань.
● Виконую Bug Fixing, Debugging та Refactoring, підтримуючи чисту, читабельну
та масштабовану кодову базу.
● Оптимізую ігри для мобільних пристроїв: FPS Profiling, оптимізація пам'яті та
Draw Calls, Object Pooling і оптимізація асетів.
● Розробляю адаптивні інтерфейси за допомогою Unity UI та TextMeshPro з увагою
до зручності та User Experience.
● Інтегрую та налаштовую 3D-асети, матеріали, префаби й анімації.
● Готую та тестую Android builds.
Unity Game Developer — Round Mouse
Січень 2022 — червень 2024
● Брала участь у повному життєвому циклі розробки комерційних ігор — від
технічних вимог і прототипів до розробки, тестування та production builds.
● Розробляла та підтримувала ключові Game Mechanics, Gameplay Systems та
Features комерційних ігрових проєктів.
● Працювала в команді над реалізацією нового функціоналу та вдосконаленням
наявних ігрових систем.
● Проєктувала розширювану ігрову логіку із застосуванням SOLID, Zenject, MVP
та Design Patterns.
● Виконувала Bug Fixing та Refactoring для покращення якості коду та підтримки
чистої кодової бази.
● Проводила профілювання та оптимізацію ігор для мобільних платформ: FPS,
використання пам'яті, текстури, атласи та Draw Calls.
● Розробляла анімовані й адаптивні інтерфейси за допомогою Unity UI та
TextMeshPro.
● Використовувала Git для контролю версій та Jira для управління завданнями в
Agile-середовищі.
● Брала участь у різних етапах розробки та подальшої підтримки ігрових проєктів.
ВИБРАНІ ІГРОВІ ПРОЄКТИ
1. Endless Runner Shooter (Vehicle-based)
Unity, C#
● Спроєктувала масштабовану архітектуру на основі SOLID із чітким розділенням
відповідальності між компонентами.
● Реалізувала Core Gameplay Loop: рух транспортного засобу, кастомну фізику,
систему стрільби та прогресію складності.
● Реалізувала систему спавну ворогів та базову AI-поведінку.
● Інтегрувала Object Pooling для зменшення runtime allocations та підтримки
стабільного FPS.
● Основний фокус — продуктивність, підтримуваність коду та повторне
використання Gameplay Systems.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git
2. 3D Platformer
Unity, C#
● Розробила систему рандомної генерації рівнів та масштабовану структуру
проєкту.
● Реалізувала рух персонажа, поведінку камери, Input Handling та взаємодію
гравця з оточенням.
● Побудувала Gameplay Systems з урахуванням подальшого розширення та
підтримки проєкту.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git
3. 2048 Puzzle Game
Unity, C#
● Реалізувала повну ігрову логіку та Game Mechanics: систему злиття,
підрахунок очок та Game State Management.
● Розробила інтерфейс на Unity UI та Cross-platform Input для миші, сенсорного
екрана й клавіатури.
● Побудувала структуру проєкту з фокусом на читабельність і підтримуваність
коду.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git
ДОДАТКОВО
● Близько 5 років досвіду Unity Game Development
● 2,5 роки комерційного досвіду в геймдев-компанії
● Досвід Mobile Game Development та Android
● Досвід роботи з Full Game Development Lifecycle
● Сильний фокус на Clean Code, SOLID, архітектурі та Performance
Optimization
● Досвід Bug Fixing, Refactoring та підтримки існуючих проєктів
● Швидко навчаюся та адаптуюся до нових технологій і технічних вимог
● Можу ефективно працювати як самостійно, так і в команді
● Постійно розвиваю навички у Game Development та Software Engineering
Unity Game Developer
Email: [
Телефон: [
GitHub: https://github.com/Yulia-hb
ПРОФІЛЬ
Unity Game Developer із близько 5 роками практичного досвіду в розробці ігор, з
них 2,5 роки комерційного досвіду в геймдев-компанії.
Маю досвід розробки кросплатформних ігор (Cross-platform Games), реалізації
ігрових механік та Gameplay Systems, побудови масштабованої архітектури,
виправлення багів, рефакторингу та оптимізації.
Працювала з повним життєвим циклом розробки ігор (Full Game Development
Lifecycle) — від технічних вимог, прототипування та реалізації геймплею до
тестування, оптимізації та підготовки готових білдів.
Маю досвід Mobile Game Development під Android, з особливою увагою до
оптимізації продуктивності та User Experience.
З 2024 року працюю над фріланс-завданнями та розробляю власні ігрові проєкти з
нуля. Постійно вдосконалюю технічні навички та приділяю особливу увагу чистій
архітектурі, якості й підтримуваності коду.
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
● Game Development: Unity 2D/3D, C#, Cross-platform Game Development, Mobile
Game Development, Gameplay Programming, Game Mechanics, Gameplay
Systems
● Unity: URP, ScriptableObjects, Addressables, Particle System, Timeline, Animation,
Physics
● Архітектура: Zenject (Dependency Injection), MVP, SOLID, Design Patterns, Clean
Code, масштабована архітектура
● UI / User Experience: Unity UI, TextMeshPro, адаптивні інтерфейси, UI-анімація,
адаптація під різні мобільні екрани
● Оптимізація: Unity Profiler, FPS Profiling, Memory Management, оптимізація Draw
Calls, Object Pooling, Texture Compression, Texture Atlases, Mobile Performance
Optimization
● Розробка та підтримка: Bug Fixing, Debugging, Refactoring, Code Maintenance,
Feature Development
● Платформи: Android, PC, WebGL
● Інструменти: Git, Jira, Blender
ДОСВІД РОБОТИ
Unity Game Developer — Freelance & Personal Projects
Липень 2024 — теперішній час
● Розробляю кросплатформні ігри та Gameplay Systems — від концепції й
прототипу до функціональних ігрових білдів.
● Проєктую та реалізую масштабовану архітектуру й повторно використовувані
ігрові системи за допомогою C#, SOLID, Zenject, MVP та Design Patterns.
● Розробляю нові Features та Game Mechanics для власних проєктів і
фріланс-завдань.
● Виконую Bug Fixing, Debugging та Refactoring, підтримуючи чисту, читабельну
та масштабовану кодову базу.
● Оптимізую ігри для мобільних пристроїв: FPS Profiling, оптимізація пам'яті та
Draw Calls, Object Pooling і оптимізація асетів.
● Розробляю адаптивні інтерфейси за допомогою Unity UI та TextMeshPro з увагою
до зручності та User Experience.
● Інтегрую та налаштовую 3D-асети, матеріали, префаби й анімації.
● Готую та тестую Android builds.
Unity Game Developer — Round Mouse
Січень 2022 — червень 2024
● Брала участь у повному життєвому циклі розробки комерційних ігор — від
технічних вимог і прототипів до розробки, тестування та production builds.
● Розробляла та підтримувала ключові Game Mechanics, Gameplay Systems та
Features комерційних ігрових проєктів.
● Працювала в команді над реалізацією нового функціоналу та вдосконаленням
наявних ігрових систем.
● Проєктувала розширювану ігрову логіку із застосуванням SOLID, Zenject, MVP
та Design Patterns.
● Виконувала Bug Fixing та Refactoring для покращення якості коду та підтримки
чистої кодової бази.
● Проводила профілювання та оптимізацію ігор для мобільних платформ: FPS,
використання пам'яті, текстури, атласи та Draw Calls.
● Розробляла анімовані й адаптивні інтерфейси за допомогою Unity UI та
TextMeshPro.
● Використовувала Git для контролю версій та Jira для управління завданнями в
Agile-середовищі.
● Брала участь у різних етапах розробки та подальшої підтримки ігрових проєктів.
ВИБРАНІ ІГРОВІ ПРОЄКТИ
1. Endless Runner Shooter (Vehicle-based)
Unity, C#
● Спроєктувала масштабовану архітектуру на основі SOLID із чітким розділенням
відповідальності між компонентами.
● Реалізувала Core Gameplay Loop: рух транспортного засобу, кастомну фізику,
систему стрільби та прогресію складності.
● Реалізувала систему спавну ворогів та базову AI-поведінку.
● Інтегрувала Object Pooling для зменшення runtime allocations та підтримки
стабільного FPS.
● Основний фокус — продуктивність, підтримуваність коду та повторне
використання Gameplay Systems.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git
2. 3D Platformer
Unity, C#
● Розробила систему рандомної генерації рівнів та масштабовану структуру
проєкту.
● Реалізувала рух персонажа, поведінку камери, Input Handling та взаємодію
гравця з оточенням.
● Побудувала Gameplay Systems з урахуванням подальшого розширення та
підтримки проєкту.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git
3. 2048 Puzzle Game
Unity, C#
● Реалізувала повну ігрову логіку та Game Mechanics: систему злиття,
підрахунок очок та Game State Management.
● Розробила інтерфейс на Unity UI та Cross-platform Input для миші, сенсорного
екрана й клавіатури.
● Побудувала структуру проєкту з фокусом на читабельність і підтримуваність
коду.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git
ДОДАТКОВО
● Близько 5 років досвіду Unity Game Development
● 2,5 роки комерційного досвіду в геймдев-компанії
● Досвід Mobile Game Development та Android
● Досвід роботи з Full Game Development Lifecycle
● Сильний фокус на Clean Code, SOLID, архітектурі та Performance
Optimization
● Досвід Bug Fixing, Refactoring та підтримки існуючих проєктів
● Швидко навчаюся та адаптуюся до нових технологій і технічних вимог
● Можу ефективно працювати як самостійно, так і в команді
● Постійно розвиваю навички у Game Development та Software Engineering
Схожі кандидати
-
Unity 3D-програміст
50000 грн, Дистанційно -
C# Developer (Unity)
Дистанційно, Київ -
Unity 3D-програміст
Дистанційно, Київ, Хмельницький -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Junior Unity Developer
Дистанційно, Хмельницький