• Файл

Юлія

Unity developer

Розглядає посади:
Unity developer, Technical Artist, Game developer
Вік:
35 років
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Unity Developer / Technical Artist (5
роки досвіду)
Юлія Баланик

📧 Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
📞 Телефон: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Профіль

Unity Developer / Technical Artist з 5 роками досвіду розробки ігор, з яких 2,5 роки —
комерційна розробка. Маю досвід створення та підтримки ігрових механік, розробки UI,
інтеграції 3D-асетів, оптимізації продуктивності та побудови масштабованої архітектури
проєктів.

Брала участь у повному циклі розробки комерційних ігор, а також самостійно
створювала pet-проєкти з нуля. Працюю з принципами SOLID, патернами
проєктування, ScriptableObject, Zenject і MVP, приділяючи увагу підтримуваності,
продуктивності та візуальній якості проєктів.

Комерційний досвід
Unity Developer / Technical Artist — Round Mouse

2,5 роки

Обов’язки та досягнення

● Розробка та підтримка ігрових механік.
● Створення та підтримка користувацького інтерфейсу (Unity UI, TextMeshPro).
● Оптимізація продуктивності застосунків (FPS, використання пам’яті, draw calls).
● Рефакторинг існуючого коду та покращення його структури.
● Робота з архітектурою проєкту із застосуванням принципів SOLID і патернів
проєктування.
● Інтеграція та налаштування 3D-асетів: імпорт моделей у Unity, налаштування
матеріалів і текстур, підготовка рігу, створення prefab-об’єктів.
● Підготовка асетів для мобільних платформ: стиснення текстур, створення
texture atlas та оптимізація ресурсів.
● Аналіз, локалізація та виправлення помилок.
● Участь у командній розробці та підтримці проєкту протягом усього циклу його
розвитку.

Pet-проєкти / Freelance
Unity Developer / Technical Artist

2,5 роки

● Самостійна розробка ігор з нуля.
● Проєктування архітектури застосунків.
● Створення геймплейних систем.
● Розробка UI та ігрової логіки.
● Робота з оптимізацією продуктивності.
● Використання Git для контролю версій.

Технічні навички

● Unity: Unity 2D/3D, URP, Particle System, Timeline, Animation
● Графіка та оптимізація: матеріали, текстури, освітлення, постобробка,
LOD, draw calls, оптимізація FPS і використання пам’яті
● Інтеграція 3D-асетів: імпорт моделей у Unity, налаштування матеріалів і
текстур, підготовка рігу, створення prefab-об’єктів, стиснення текстур,
створення texture atlas, підготовка асетів для мобільних платформ
● Програмування: C#, Gameplay Systems, Editor Tools, ScriptableObject,
Addressables, Zenject, MVP, SOLID, патерни проєктування
● UI: Unity UI, TextMeshPro, адаптивні інтерфейси, UI-анімація
● Контроль версій: Git
● Інструменти: Jira, Blender (базове моделювання та підготовка 3D-асетів)

Додатково:

Blender — пройдені курси у 2025 році, створення та базове редагування 3D-моделей.

Мої pet- проєкти:
Endless Runner Shooter (Vehicle-based) Pet Project | Unity, C#

● Розробила core gameplay loop (рух, стрільба, спавн ворогів, прогресія)
● Реалізувала vehicle controller з кастомною логікою руху
● Створила систему стрільби (raycast / projectile-based)
● Реалізувала базову поведінку ворогів (AI логіка)
● Побудувала систему спавну ворогів
● Використала object pooling для оптимізації продуктивності
● Спроєктувала архітектуру проєкту з використанням SOLID принципів
● Працювала з оптимізацією FPS та використанням памʼяті

GitHub: https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git

3D Platformer Pet-проєкт
Pet Project | Unity, C#
● Налаштувала систему камери та взаємодії з оточенням
● Розробила базові геймплейні механіки платформи
● Створила систему рандомної генерації рівнів
● Реалізувала обробку вводу користувача
● Організувала структуру проєкту для масштабування

GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git

2048 Pet-проєкт
Pet Project | Unity, C#

● Реалізувала повну логіку гри (tile merging, score system)
● Побудувала UI з використанням Unity UI
● Реалізувала обробку вводу (touch / keyboard)
● Організувала код з акцентом на читабельність та підтримку

GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git

Особисті якості
● Відповідальність
● Командна робота
● Швидка адаптація
● Уважність до якості коду
● Орієнтація на результат




Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: