Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Юлія
Unity developer
- Розглядає посади:
- Unity developer, Game developer
- Вік:
- 35 років
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/17621580/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Юлія Баланик
Unity Developer
● Email: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
● Телефон: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb
Профіль
Unity Developer із 5 роками загального практичного досвіду в розробці ігор. Маю
чітко розділений бекграунд: перші 2,5 роки працювала над комерційними
проєктами у складі студії Round Mouse (2022–2024 рр.), після чого перейшла на
фріланс (з кінця 2024 р. по теперішній час), де займаюся гнучким вирішенням
різнопланових технічних завдань та розробкою власних ігор з нуля.
Спеціалізуюся на програмуванні ігрової логіки, побудові масштабованої
архітектури (Zenject, MVP) та оптимізації продуктивності для мобільних
пристроїв. Вмію працювати з чистим кодом (SOLID) як самостійно, так і в
команді.
Технічні навички
● Unity & Core: Unity 2D/3D, URP, ScriptableObjects, Addressables, Particle
System, Timeline, Animation.
● Програмування та архітектура: C#, Gameplay Systems, Editor Tools,
Zenject (Dependency Injection), MVP, SOLID, чистий код та патерни
проєктування.
● UI/UX розробка: Unity UI, TextMeshPro, адаптивна верстка під різні
екрани, UI-анімація.
● Оптимізація: Профільованість FPS, менеджмент пам'яті, зниження
кількості draw calls, object pooling, підготовка та оптимізація асетів для
мобільних платформ (стиснення текстур, texture atlases).
● Інструменти та контроль версій: Git, Jira, Blender (базове
3D-моделювання та підготовка асетів).
Досвід роботи
Unity Developer / Freelance & Pet-projects
Липень 2024 — Теперішній час (2,5 роки)
● Проєктування та розробка з нуля: Створюю архітектуру та геймплейну
логіку для індивідуальних замовлень і власних проєктів, фокусуючись на
чистоті коду та масштабованості.
● Оптимізація та рефакторинг: Займаюся покращенням структури
стороннього коду, виправленням багів, локалізацією та оптимізацією
продуктивності (профільованість FPS, зниження draw calls, налаштування
Object Pooling).
● UI та інтеграція асетів: Інтегрую 3D-моделі (Blender), налаштовую
матеріали, префаби та розробляю адаптивні ігрові інтерфейси за
допомогою Unity UI та TextMeshPro під різні мобільні екрани.
Unity Developer — Round Mouse
Січень 2022 — Червень 2024 (2,5 роки)
● Командна розробка: Брала участь у повному життєвому циклі розробки
комерційних ігор у команді, працюючи за методологією Agile (Jira) та
контролюючи версії через Git.
● Архітектурні рішення: Реалізовувала розширювану логіку проєктів із
застосуванням принципів SOLID та патернів проєктування (Zenject, MVP),
що спростило підтримку коду командою.
● Мобільна оптимізація: Проводила профільовування застосунків,
контроль пам'яті, підготовку та стиснення текстур/атласів для стабільної
роботи ігор на мобільних платформах.
● Геймплей та інтерфейси: Створювала та підтримувала ключові ігрові
механіки, розробляла анімовані та адаптивні інтерфейси.
Практичні проєкти (Портфоліо на GitHub)
Усі проєкти розроблені самостійно з нуля для відточування архітектурних
навичок. Вихідний код відкритий та оптимізований для читання.
1. Endless Runner Shooter (Vehicle-based) | Unity, C#
● Архітектура: Побудувала гнучку архітектуру проєкту на принципах SOLID
із чітким розділенням зон відповідальності.
● Механіки: Реалізувала core gameplay loop (рух транспортного засобу з
кастомною фізикою, стрільба через raycast/projectiles, прогресія
складності).
● Системи: Створила алгоритм спавну ворогів, базовий ШІ (AI) для їхньої
поведінки та інтегрувала систему Object Pooling для оптимізації
виділення пам'яті й тримання стабільного FPS.
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git
2. 3D Platformer | Unity, C#
● Генерація та оточення: Створила систему рандомної генерації рівнів та
гнучку структуру проєкту, оптимізовану під подальше масштабування гри.
● Механіки: Налаштувала поведінку камери, взаємодію гравця з
оточенням, базовий контролер персонажа (платформерний рух) та
обробку користувацького вводу.
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git
3. 2048 Логічна гра | Unity, C#
● Логіка: Повністю реалізувала математичну та ігрову логіку популярної
головоломки (система злиття тайлів, підрахунок очок, трекінг стану гри).
● UI та ввід: Побудувала чистий інтерфейс (Unity UI) та кросплатформну
обробку вводу (миша/тачскрін/клавіатура).
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git
Особисті якості
Відповідальність, уважність до якості та чистоти коду (Clean Code), орієнтація
на результат, вміння ефективно працювати в команді та швидко адаптуватися
до нових технологій чи технічних вимог.
Unity Developer
● Email: [
● Телефон: [
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb
Профіль
Unity Developer із 5 роками загального практичного досвіду в розробці ігор. Маю
чітко розділений бекграунд: перші 2,5 роки працювала над комерційними
проєктами у складі студії Round Mouse (2022–2024 рр.), після чого перейшла на
фріланс (з кінця 2024 р. по теперішній час), де займаюся гнучким вирішенням
різнопланових технічних завдань та розробкою власних ігор з нуля.
Спеціалізуюся на програмуванні ігрової логіки, побудові масштабованої
архітектури (Zenject, MVP) та оптимізації продуктивності для мобільних
пристроїв. Вмію працювати з чистим кодом (SOLID) як самостійно, так і в
команді.
Технічні навички
● Unity & Core: Unity 2D/3D, URP, ScriptableObjects, Addressables, Particle
System, Timeline, Animation.
● Програмування та архітектура: C#, Gameplay Systems, Editor Tools,
Zenject (Dependency Injection), MVP, SOLID, чистий код та патерни
проєктування.
● UI/UX розробка: Unity UI, TextMeshPro, адаптивна верстка під різні
екрани, UI-анімація.
● Оптимізація: Профільованість FPS, менеджмент пам'яті, зниження
кількості draw calls, object pooling, підготовка та оптимізація асетів для
мобільних платформ (стиснення текстур, texture atlases).
● Інструменти та контроль версій: Git, Jira, Blender (базове
3D-моделювання та підготовка асетів).
Досвід роботи
Unity Developer / Freelance & Pet-projects
Липень 2024 — Теперішній час (2,5 роки)
● Проєктування та розробка з нуля: Створюю архітектуру та геймплейну
логіку для індивідуальних замовлень і власних проєктів, фокусуючись на
чистоті коду та масштабованості.
● Оптимізація та рефакторинг: Займаюся покращенням структури
стороннього коду, виправленням багів, локалізацією та оптимізацією
продуктивності (профільованість FPS, зниження draw calls, налаштування
Object Pooling).
● UI та інтеграція асетів: Інтегрую 3D-моделі (Blender), налаштовую
матеріали, префаби та розробляю адаптивні ігрові інтерфейси за
допомогою Unity UI та TextMeshPro під різні мобільні екрани.
Unity Developer — Round Mouse
Січень 2022 — Червень 2024 (2,5 роки)
● Командна розробка: Брала участь у повному життєвому циклі розробки
комерційних ігор у команді, працюючи за методологією Agile (Jira) та
контролюючи версії через Git.
● Архітектурні рішення: Реалізовувала розширювану логіку проєктів із
застосуванням принципів SOLID та патернів проєктування (Zenject, MVP),
що спростило підтримку коду командою.
● Мобільна оптимізація: Проводила профільовування застосунків,
контроль пам'яті, підготовку та стиснення текстур/атласів для стабільної
роботи ігор на мобільних платформах.
● Геймплей та інтерфейси: Створювала та підтримувала ключові ігрові
механіки, розробляла анімовані та адаптивні інтерфейси.
Практичні проєкти (Портфоліо на GitHub)
Усі проєкти розроблені самостійно з нуля для відточування архітектурних
навичок. Вихідний код відкритий та оптимізований для читання.
1. Endless Runner Shooter (Vehicle-based) | Unity, C#
● Архітектура: Побудувала гнучку архітектуру проєкту на принципах SOLID
із чітким розділенням зон відповідальності.
● Механіки: Реалізувала core gameplay loop (рух транспортного засобу з
кастомною фізикою, стрільба через raycast/projectiles, прогресія
складності).
● Системи: Створила алгоритм спавну ворогів, базовий ШІ (AI) для їхньої
поведінки та інтегрувала систему Object Pooling для оптимізації
виділення пам'яті й тримання стабільного FPS.
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git
2. 3D Platformer | Unity, C#
● Генерація та оточення: Створила систему рандомної генерації рівнів та
гнучку структуру проєкту, оптимізовану під подальше масштабування гри.
● Механіки: Налаштувала поведінку камери, взаємодію гравця з
оточенням, базовий контролер персонажа (платформерний рух) та
обробку користувацького вводу.
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git
3. 2048 Логічна гра | Unity, C#
● Логіка: Повністю реалізувала математичну та ігрову логіку популярної
головоломки (система злиття тайлів, підрахунок очок, трекінг стану гри).
● UI та ввід: Побудувала чистий інтерфейс (Unity UI) та кросплатформну
обробку вводу (миша/тачскрін/клавіатура).
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git
Особисті якості
Відповідальність, уважність до якості та чистоти коду (Clean Code), орієнтація
на результат, вміння ефективно працювати в команді та швидко адаптуватися
до нових технологій чи технічних вимог.
Схожі кандидати
-
Unity developer
Дистанційно -
Розробник Unity
10000 грн, Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно, Дніпро -
Unity developer
Дистанційно, Самар -
Unity developer
Дистанційно, Вінниця