Михайло
Game designer, 40 000 грн
- Розглядає посади:
- Game designer, Level designer
- Вид зайнятості:
- повна, неповна
- Вік:
- 18 років
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Київ
Контактна інформація
Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/17700681/
Досвід роботи
Level designer
з 10.2024 по 11.2025
(1 рік 2 місяці)
Weeping Studio, Дистанційно (IT)
Я працював над імерсивним хорором в інді-студії Weeping Studio (~30 співробітників) як левел-дизайнер, додатково займаючись геймдизайном, наративним дизайном та програмуванням (використовували Unreal Engine 5). Я співпрацював з левел-дизайнерами, левел-артистами, геймдизайнерами, програмістами та іншими членами команди, щоб втілити наші ідеї в життя. Ми постійно влаштовували онлайн-наради та брейншторми, де обговорювали деталі процесу розробки. Особисто я працював над наступними речами:
• пре-продакшн, документація, збір референсів
• лор та розробка світу гри
• дизайн персонажів
• блокаут
• геймплейний потік (flow) та темп (pacing)
• навігація
• наратив через оточення (environmental storytelling)
• левел-арт
• розробка пазлів
• скриптування (тригери, взаємодія, спавн, пазли)
• геймплей з ШІ
• проведення плейтестів, обробка фідбеку та внесення правок
В результаті, ми повністю розробили один великий грабельний рівень (який мав багато підрівнів, реалізованих через Level streaming), який був протестований та відправлений на стадію полішингу. Також почали розробку наступних рівнів.
Посилання на портфоліо: https://drive.google.com/drive/folders/1Kpp9Q4RlsFdFRgRjDTizqa7W3M0BzW4p?usp=drive_link
Game developer
з 03.2023 по 08.2024
(1 рік 6 місяців)
Self employed, Київ (IT)
Самостійно розробив зомбі-шутер від третьої особи. Нижче – перелік складових, які були реалізовані:
• Ідея, лор, механіки та інші гейм дизайнерські речі.
• Левел дизайн, левел арт, наративний дизайн (планування рівня “на папері”, блокаут, заповнення моделями, налаштування освітлення та корекція кольору, реалізація environmental storytelling, тестування, полішинг).
• Механіки: персонаж від третьої особи (камера, пересування), стрільба, прицілювання, різні види зброї, інвентар, підбір предметів, система хвиль (спавн ворогів і предметів).
• Налаштування колізій.
• Налаштування звуків та музики.
• Налаштування всіх анімацій.
• UI - всі меню і HUD.
• Система збереження та завантаження ігрового прогресу.
• AI.
• (+ Тестування, баланс.)
Посилання на сторінку гри на Itch.io: https://nocturnich.itch.io/cop-devastation
Освіта
Державний університет інформаційно-комунікаційних технологій
Інженерія програмного забезпечення, Київ
Незакінчена вища, з 2025 по 2029 (4 роки)
Додаткова освіта та сертифікати
Навчання у ментора
2024, 4 місяці
Знання і навички
- Працьовитість
- Креативність
- Комунікабельність
- Робота в команді
- Level design
- Game design
- Narrative design
- Unreal Engine
- 3D-графіка
Знання мов
- Англійська — вище середнього
- Українська — вільно
Схожі кандидати
-
Гейм-дизайнер
Дистанційно -
Гейм-дизайнер
Київ, Дистанційно -
Гейм-дизайнер
30000 грн, Дистанційно -
Гейм-дизайнер
Київ -
Game designer
Рівне, Дистанційно -
Гейм-дизайнер
Львів, Дистанційно