Михайло

Game designer

Розглядає посади:
Game designer, Unreal Engine developer, Level designer
Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
19 років
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Game designer

з 09.2024 по 11.2025 (1 рік 3 місяці)
Weeping Studio, Дистанційно (IT)

Я працював над імерсивним хорором в інді-студії Weeping Studio (~30 співробітників) як левел-дизайнер та гейм-дизайнер, додатково займаючись наративним дизайном та програмуванням (використовували Unreal Engine 5). Я співпрацював з левел-дизайнерами, левел-артистами, геймдизайнерами, програмістами та іншими членами команди, щоб втілити наші ідеї в життя. Ми постійно влаштовували онлайн-наради та брейншторми, де обговорювали деталі процесу розробки. Особисто я працював над наступними речами:
• пре-продакшн, збір референсів, концепти
• левел дизайн & гейм дизайн документація
• лор та розробка світу гри
• дизайн персонажів
• механіки та ігрові цикли, баланс і прогресія
• блокаут
• геймплейний потік (flow) та темп (pacing)
• навігація
• наратив через оточення (environmental storytelling)
• левел-арт (декорування сцени, налаштування освітлення, робота з • • • матеріалами та VFX)
• оптимізація 3Д асетів
• розробка пазлів
• скриптування (тригери, взаємодія, спавн, пазли)
• геймплей з ШІ
• налаштування балансу
• проведення плейтестів, обробка фідбеку та внесення правок
В результаті, ми повністю розробили один великий грабельний рівень (який мав багато підрівнів, реалізованих через Level streaming), який був протестований та відправлений на стадію полішингу. Також почали розробку наступних рівнів.


Посилання на портфоліо: https://drive.google.com/drive/folders/1CQcLoxIKuwCiRQibvr7eGqGWR4m-RJ85?usp=drive_link

Game developer

з 03.2023 по 08.2024 (1 рік 6 місяців)
Self employed, Київ (IT)

Самостійно розробив зомбі-шутер від третьої особи на Unreal Engine 5. Нижче – перелік складових, які були реалізовані:

• Ідея, лор, механіки та інші гейм дизайнерські речі.
• Левел дизайн, левел арт, наративний дизайн (планування рівня “на папері”, блокаут, заповнення моделями, налаштування освітлення та корекція кольору, реалізація environmental storytelling, тестування, полішинг).
• Механіки: персонаж від третьої особи (камера, пересування), стрільба, прицілювання, різні види зброї, інвентар, підбір предметів, система хвиль (спавн ворогів і предметів).
• Налаштування колізій.
• Налаштування звуків та музики.
• Налаштування всіх анімацій.
• UI - всі меню і HUD.
• Система збереження та завантаження ігрового прогресу.
• AI.
• (+ Тестування, баланс.)

Посилання на сторінку гри на Itch.io: https://nocturnich.itch.io/cop-devastation

Освіта

Державний університет інформаційно-комунікаційних технологій

Інженерія програмного забезпечення, Київ
Незакінчена вища, з 2025 по 2029 (4 роки)

Додаткова освіта та сертифікати

2024, 4 місяці

Знання і навички

  • Level design
  • Game design
  • Narrative design
  • Unreal Engine
  • 3D-графіка
  • C++
  • Blender
  • Знання принципів ООП
  • Працьовитість
  • Комунікабельність
  • Робота в команді
  • Креативність
  • Уважність
  • Зосередженість

Знання мов

  • Англійська — вище середнього
  • Українська — вільно

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: