Богдана

Junior 3D Prop Artist

Вид зайнятості:
повна
Вік:
21 рік
Місто проживання:
Мукачево
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Немає досвіду роботи.

Освіта

Середня

Знання і навички

  • Адаптивність
  • Бажання вчитися і розвиватися
  • Стресостійкість
  • Відповідальність
  • Здатність до навчання
  • Моделювання
  • Blender
  • Текстурування
  • Скульптинг
  • Adobe Substance 3D Painter
  • ZBrush
  • Уміння швидко засвоювати нову інформацію
  • Уміння працювати в режимі багатозадачності
  • Ретопологія

Знання мов

  • Українська — вільно
  • Англійська — початковий

Додаткова інформація

Портфоліо: https://www.artstation.com/glafira_trojandova

Прагну приєднатися до геймдев-команди на позиції Junior 3D Prop Artist та створювати якісні game-ready ассети для сучасних ігор.

Маю розуміння повного game-ready пайплайну: від blockout до фінальної підготовки asset'у для використання в реальному часі. Сфокусована на створенні оптимізованих моделей з якісною топологією та фізично коректними PBR матеріалами.

Працюю як зі стилізованими, так і з більш реалістичними моделями, приділяючи увагу як візуальній якості, так і технічній коректності.

Технічні навички:

-3D Modeling & Sculpting: Blender, ZBrush (organic, stylized, hard surface).
-Game-Ready Workflow: high-poly / low-poly, clean topology, optimization.
-UV & Baking: оптимізована UV-розгортка, UDIM, baking карт (Normal, AO, Curvature, ID) у Substance Painter.
-Texturing: PBR (Metal/Roughness), робота з матеріалами (метал, шкіра, тканина, пластик).
-Rendering: Blender (Cycles / Eevee), Unreal Engine.
-Basic Rigging: базовий ріггінг та позування для презентації моделей.

Досвід проєктів:

1)Royal Armor Knight Set — повний цикл створення обладунків з деталізованим гравіюванням: sculpting → retopology → texturing → posing → final renders.
2)Ceremonial Sword — створення game-ready asset'у з акцентом на деталізацію та оптимізацію.
3)Gardener’s Corner — затишна сцена, для якої були створені всі prop assets, виконана повна збірка локації та фінальний рендер в Unreal Engine.
4) Magpul PDR – Sci-Fi — створення game-ready sci-fi зброї на основі реалістичної платформи з інтеграцією функціональних футуристичних елементів; повний цикл роботи від high poly до фінального рендеру в Unreal Engine.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: