Богдана

3D Artist

Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
21 рік
Місто проживання:
Мукачево
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Немає досвіду роботи.

Освіта

Середня

Знання і навички

  • Адаптивність
  • Бажання вчитися і розвиватися
  • Стресостійкість
  • Відповідальність
  • Здатність до навчання
  • Моделювання
  • Blender
  • Текстурування
  • Скульптинг
  • Adobe Substance 3D Painter
  • ZBrush
  • Уміння швидко засвоювати нову інформацію
  • Уміння працювати в режимі багатозадачності
  • Ретопологія

Знання мов

  • Українська — вільно
  • Англійська — початковий

Додаткова інформація

Портфоліо: https://www.artstation.com/glafira_trojandova

Прагну приєднатися до команди на позицію 3D Artist та створювати якісні 3D-моделі й візуальні матеріали відповідно до вимог проєкту.

Маю розуміння повного процесу створення 3D-моделі — від blockout та деталізації до текстурування, налаштування матеріалів, освітлення та підготовки фінального результату. Працюю як зі стилізованими, так і з реалістичними моделями, приділяючи увагу формі, деталізації, чистій топології та візуальній якості.

Маю досвід створення hard-surface та organic моделей, пропсів і елементів оточення, а також їх підготовки для різних способів використання — від real-time проєктів до презентаційної візуалізації.

Технічні навички:

-3D Modeling & Sculpting: Blender, ZBrush — hard surface, organic та stylized modeling.
-Modeling Workflow: blockout, high-poly / low-poly modeling, деталізація, clean topology, optimization.
-UV & Baking: UV-розгортка, UDIM, baking карт Normal, AO, Curvature, ID у Substance Painter.
-Texturing & Materials: Substance Painter, PBR workflow, створення та налаштування матеріалів — метал, дерево, шкіра, тканина, пластик, кераміка та інші поверхні.
-Rendering & Presentation: Blender (Cycles / Eevee), Unreal Engine, налаштування матеріалів, освітлення та презентація 3D-моделей.
-Basic Rigging: базовий rigging, skinning, позування моделей для презентації.
-Game-Ready Assets: підготовка оптимізованих моделей, UV, baking та матеріалів для використання в real-time середовищах.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: