• Файл

Dmytro

AI Engineer, Generative Pipeline Architect

Місто проживання:
Харків
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Dmytro Hubariev LinkedIn
AI Engineer · Generative Pipeline Architect Behance

Проєктую та впроваджую генеративні пайплайни для комерційного візуального продакшну,
автоматизації й оптимізації робочих процесів. Зокрема, спеціалізуюся на переведенні візуального
виробництва з дорогих пропрієтарних рішень на open-source стек, що дає змогу знижувати
собівартість production-напрямів у діапазоні від 3x до 5x завдяки заміні закритих моделей,
серверній оптимізації, кастомним рішенням і автоматизації пайплайнів.

КЛЮЧОВІ КОМПЕТЕНЦІЇ
•​ Проєктування кастомних генеративних пайплайнів: txt2img, img2img, text2video, img2video.
•​ Оптимізація GPU-ресурсів і автоматизація генерації: точність і тривалість обчислень,
ресурсоємність завдань.
•​ Впровадження генерації в клієнтські продукти: API-інтеграції, UX-логіка, формалізація
користувацьких операцій.
•​ Налаштування й підтримка серверного середовища: Linux, моделі, залежності, CUDA, контроль
пам’яті, production-конфігурації.
•​ Технічна документація: manual, summary, API-docs, node-level explanations, best practices.
•​ Оптимізація собівартості візуального production за рахунок open-source рішень і кастомної
інфраструктури.
•​ Ведення команди: навчання junior-спеціаліста, рев’ю, шаблони, контроль якості.
•​ Візуальне продюсування: курація образів, сценографія, стилістична та естетична збірка.

ІНСТРУМЕНТИ
Основні Додаткові

•​ ComfyUI (Логіка пайплайнів · інференс) •​ Photoshop, Lightroom
•​ Flux (Сімейство моделей) •​ CapCut
•​ Stable Diffusion (Сімейство моделей) •​ Linux
•​ ControlNet •​ Bash
•​ LoRA Training · kohya-ss •​ Налаштування й оптимізація CUDA
•​ WAN, Hunyuan environment
•​ Sora, VEO, Kling •​ Studio One, Cubase, FL Studio

Soft Skills​ Мови

•​ Сценографія, візуальна надивленість. •​ Українська — Вільне володіння.
•​ Технічна редактура складних процесів. •​ Англійська — Письмова, технічна.
•​ Системне проєктування завдань.
•​ Точність передавання інструкцій.

ОСВІТА
Харківський національний економічний університет імені Семена Кузнеця
Спеціаліст — Технології електронних мультимедійних видань.
2010 – 2015
ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД

AI Engineer · Pipeline Architect · Technical Writer
Проєктна зайнятість
2025 – 2026

•​ Проєктував і впроваджував автоматизовані пайплайни та генератори amateur-photo контенту для
дейтинг-сервісів, орієнтовані на production use-case, масштабованість і контроль візуальної якості.
•​ Розробляв end-to-end workflow на open-source стеці з використанням ComfyUI для генерації
консистентності персонажів, підстановки облич і керування сценою.
•​ Збирав генератор amateur-фотографій із керованою системою класів, pose/pov-логікою,
локаційними селекторами, текстовими шаблонами й варіативними сценаріями генерації під
продуктові завдання дейтинг-платформ.
•​ Готував manual-документацію, summary-описи workflow, node-level розбори й API-документацію
для DevOps та інтеграції із зовнішніми сервісами.
•​ Налаштовував серверне середовище під генеративні пайплайни: Linux, GPU-сервери, CUDA,
залежності, моделі, директорії, batch-обробку, контейнеризовані й production-ready конфігурації.
•​ Брав участь в архітектурі API-взаємодії між workflow і зовнішніми системами: структура вхідних
даних, image bundle logic, job-id routing, черги, правила збереження й видачі результатів.
•​ Оптимізував вартість візуального продакшну завдяки переведенню ключових процесів із
пропрієтарних генеративних рішень на open-source моделі та кастомні пайплайни, забезпечивши
зниження собівартості окремих напрямів у 3–5 разів.
•​ Формалізував процеси для підтримки, масштабування й передавання рішень всередині команди
через документацію, стандартизацію та технічний опис пайплайнів.

Lead AI Engineer · Pipeline Architect · Technical Writer
DDST Group · Leader Private
2022 – 2025

•​ Вів генерацію банерів і stories для міжнародного дейтинг-сервісу, включно з дизайном персонажів і
сцен.
•​ Проєктував пайплайни для створення NSFW- і photo-контенту на AI-платформах.
•​ Налаштовував середовище: ComfyUI, сервери, GPU, CUDA, документацію й автоматизацію
процесів.
•​ Інтегрував API в інтерфейси, формував UX-логіку взаємодії.
•​ Навчав junior-спеціаліста: рев’ю, шаблони, контроль якості, виведення рішень у production.
•​ Брав участь у запуску мобільних AI-застосунків для генерації кастомних автомобілів і
wallpaper-контенту.
•​ Навчав і впроваджував кастомні LoRA через kohya-ss, інтегрував IPAdapter і ControlNet.

Продукти:
flirtini.com
meetladytoday.com
pussyear.com

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: