Игорь

Unity 3D-програміст, 43 210 грн

Розглядає посади:
Unity 3D-програміст, розробник ігор
Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
42 роки
Місто проживання:
Краматорськ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуLinkedInМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Unity Developer

з 10.2025 по нині (1 рік)
Sniveler Code, Київ (IT)

Unity Asset Store & itch.io publisher. 6 published performance tools:

- GPU Animation Entities (Pro / free Lite, rated 4.0/5): GPU-driven DOTS/ECS animation for URP — 10,000+ animated units at 60+ FPS, dual quaternion skinning.

- AI Behavior Architect: zero-allocation visual behavior-tree framework on ECS/Jobs for massive swarm simulations.

- Advanced Audio Dispatcher for DOTS (+ free Lite): pure-ECS wrapper around the native FMOD C-API, Burst-compiled 3D dispatching.

- AI Semantic Search: editor tool for finding prefabs by meaning via local AI embeddings (Unity Sentis).

- LoreMind (R&D): on-device NPC logic via local small language models; store listing in progress.

Unity Developer

з 10.2023 по 10.2025 (2 роки)
PlayQ, Київ (IT)

- Owned live-ops & event pipeline: client-server gameplay events, third-party SDK/API integration (ads, analytics, IAP) and event correctness for live operations.

- Owned performance & memory of the core gameplay: value-type migration of hot paths, object pooling and async Addressables loading — -10% CPU, -12% OOM crashes and -15% RAM on low-end devices.

- Asset pipeline: -20% initial patch size by streamlining Addressables content bundling and delivery.

- Code quality: code reviews and clean-code (SOLID) practices in a team of ~8 engineers.

PHP developer

з 10.2019 по 10.2023 (4 роки)
Enixan, Київ (IT)

Built a solid foundation in backend engineering and database management, designing reliable, data-driven
systems. This experience provided a strong architectural basis for later designing robust player progression,
server authoritative logic, and data persistence frameworks in game development.

Освіта

Donbass State Machine-Building Academy

Комп’ютерні науки, Краматорськ
Вища, з 2002 по 2007 (5 років)

Додаткова освіта та сертифікати

Немає додаткової освіти та сертифікатів.

Знання і навички

  • Unity
  • Knowledge of OOP principles
  • C#
  • DOTS
  • Entity component system
  • Burst
  • Job
  • Networ
  • Zenject
  • SOLID Principles
  • DI
  • Addressables
  • Git
  • Знання принципів ООП
  • GitHub
  • Стресостійкість

Знання мов

  • Українська — вільно
  • Англійська — середній

Додаткова інформація

Увлечения:
Flash
Программирование
Ролики
Велосипед

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: