Bohdan
Разработчик игр
- Розглядає посади:
- Разработчик игр, Unity developer (Junior), Unity developer, C# програміст
- Вік:
- 22 роки
- Місто проживання:
- Львів
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/18197751/?puid=445709
Завантажений файл
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Богдан
Кайданович
UNITY DEVELOPER
Unity-розробник із фокусом на створення ігор та інструментів.
Маю практичний досвід самостійної розробки, від написання
логіки та алгоритмів процедурної генерації до публікації
комерційних асетів у Unity Asset Store. На практиці застосовував
базові методи оптимізації, маю впевнене розуміння принципів
ООП. Наразі активно вивчаю 3D-моделювання, прагну опанувати
пайплайни створення ассетів, що використовуються в індустрії.
Шукаю можливість приєднатися до команди, де зможу
застосувати свої знання та здобути комерційний досвід розробки.
Освіта Викладені асети та проекти
Державний університет Житомирська політехніка Procedural Circuit Puzzle Generator (2024)
From your dream (Ім’я видавця)
2021 - 2025 | "Комп’ютерні науки"
- Реалізував алгоритм DFS для створення N x N пазлів які
Скіли гарантовано матимуть рішення.
- Розробив власну (Grid) систему адаптивного позиціонування та
Програмування ресайзу елементів інтерфейсу за допомогою RectTransform.
• C# - Впровадив перевірку цілісності ланцюга в реальному часі через
• OOП (Обєктно-орієнтоване програмування) рекурсивний обхід елементів.
• Структури данних & алгоритми
2D/3D Grid Logic Puzzle System (2025)
Unity Engine From your dream (Ім’я видавця)
• Unity 2D & 3D (URP / Built-in) - Cпроектував архітектуру яка використовує єдину логіку для 2D
• Процедурна генерація та 3D середовищ.
• UI Canvas (uGUI) & Animations - Реалізував чіткий розподіл відповідальностей, винісши
• Grid системи та пошук шляху математичні обчислення в окремий скрипт який, повністю
Інструменти та програми незалежний від візуальної реалізації.
• Git & GitHub - Впровадив систему взаємодії з об'єктами через Raycast,
• Blender забезпечивши коректний вибір та активацію елементів у 3D-сцені.
• Aseprite - Забезпечив синхронізацію логіки та візуалу через C# Events,
мінімізувавши залежності між компонентами.
• Photoshop
Посилання 3D Conveyor Sorting Arcade (2026)
https://assetstore.unity.com/publishers/119903 (Itch.io)
https://github.com/d1smire - Реалізував Object Pool на основі Dictionary для стабільної
продуктивності та мінімізації навантаження на Garbage Collector.
Мови
- Спроектував подієво-орієнтовану систему (Actions), що повністю
● Англійська — Intermediate (B1)
розмежовує геймплей, UI та аудіо-ефекти.
● Українська — Native
- Інтегрував New Unity Input System та Animation Curves для
кросплатформного керування та плавного руху камери при переході
на сцену.
- Реалізував систему хвиль та прогресії складності, використовуючи
ScriptableObjects для налаштування балансу.
Telegram: @dismire [
Інші резюме цього кандидата
Розглядає посади: Game developer, Unity developer
35 000 грн
Дистанційно
Вища освіта
Освіта: 01.2021 - 01.2025: ФІКТ, Комп'ютерні науки (Державний університет Житомирська політехніка).
Схожі кандидати
-
Разработчик игр
Дистанційно, Львів, Харків -
Unity developer
Дистанційно -
Game developer
Дистанційно -
Разработчик игр
Дистанційно, Київ , ще 2 міста -
Разработчик игр
Дистанційно, Полтава -
Programmer, Game developer (С++, С#, Unity, Unreal Engine, QT)
Дистанційно, Луцьк