• Файл

Особисті дані приховані

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти, але йому можна надіслати повідомлення або запропонувати вакансію.

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/18248136/

Викладач програмування

Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач приховав свої особисті дані, але ви зможете надіслати йому повідомлення або запропонувати вакансію, якщо відкриєте контакти.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

КОСМАРСЬКИЙ ОЛЕКСАНДР

ВИКЛАДАЧ ПРОГРАМУВАННЯ

ПРО СЕБЕ
КОНТАКТИ:
Амбітний розробник на Unreal Engine та Roblox Studio з міцними
+063-771-6298 знаннями C++, Blueprints. Маю досвід у розробці ігрових систем
на основі даних, зокрема механік 3D-автобатлерів та
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
стилізованих систем діалогів. Володію навичками роботи з
Animation Blueprints та UMG, зосереджуючись на створенні
ПОРТФОЛІО масштабованої та високопродуктивної ігрової логіки.

https://linktr.ee/kosmarsckij ПРОЄКТИ
3D AUTO-BATTLER 2025
НАВИЧКИ: Посада: Розробник ігрового процесу та систем

Бойова система: Розроблено цикл автоматичного бою в 3D з
Game Framework використанням стандартних скелетних сіток та модульної структури
Animation Blueprint для обробки різноманітних станів атаки.
Unreal Engine 4.27 Архітектура систем: Реалізовано основні механіки, зокрема вибір героя,
динамічне прокачування (накопичення XP) та цикл економіки на основі
C++ for Unreal
випадкових валют (система магазинів).
Blueprint/C++ Integration Логіка на основі даних: Структурував дані про юнітів та правила гри за
допомогою таблиць даних та ресурсів даних, що дозволило ефективно
Data-Driven Design налаштовувати баланс без модифікації основного коду.
UI & UX Інтеграція інтерфейсу користувача: Створив інтерфейс користувача,
керований подіями, для управління персонажами, покупок та відгуків про
AI Logic бій за допомогою UMG (Unreal Motion Graphics).

Animation Blueprints / State Machines
STYLIZED DIALOGUE SYSTEM 2026
Math for Games Посада: Розробник систем та інтерфейсів користувача
Visual Studio, Rider Розширена логіка інтерфейсу користувача: Розроблено стилізовану
нелінійну систему діалогів зі складними переходами між екранами та
Roblox Studio
естетичним оформленням.
Self-Management during outages Технології анімації: Розроблено власну систему синхронізації губ із
використанням випадкової заміни PNG-файлів та логіки миготіння за часом
для підвищення виразності персонажів.
МОВИ Гнучка архітектура: Створено модульний інструмент розгалужених діалогів,
що підтримує умовну логіку (вибір гравця впливає на стан гри).
Українська (C2) Продуктивність: Оптимізовано рендеринг інтерфейсу користувача шляхом
Англійська (B1) мінімізації важкої логіки на основі тиків та використання ефективних
тригерів на основі подій для анімації.

НАВЧАННЯ 2015 - 2018 ROBLOX STUDIO 2026

Оператор з обробки інформації Посада: Розробник ігрового процесу та систем
та програмного забезпечення Цей проєкт — це повнофункціональний клієнт-серверний прототип гри в жанрі Auto-
Battler / Tower Defense на платформі Roblox, натхненний класичною модифікацією
Київський професійний коледж з Legion TD. У ньому повністю реалізовано динамічний ігровий цикл із фазами
посиленою військовою та будівництва та бою, гнучку систему сіткового розміщення і покращення веж, а також
класичну подвійну економіку: гравці витрачають золото на захист від 10 прогресуючих
фізичною підготовкою хвиль ворогів, паралельно наймаючи робітників для пасивного видобутку деревини, за
яку купуються найманці (для збільшення постійного доходу) та життєво важливі
Coursera покращення для Короля. Завдяки надійній архітектурі, захищеній серверній логіці та
Creating Your First Game in Unreal сучасному інтерфейсу на базі React, цей проєкт є потужною "вертикальною нарізкою"
(Vertical Slice) і чудовою технічною базою для масштабування у повноцінний
Engine 5 комерційний продукт.

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: