• Файл

Антон

Саунд-дизайнер

Вік:
24 роки
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту, Instagram та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

ANTON PIMENOV
SOUND DESIGNER
Varna, Bulgaria | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | LinkedIn | antonpimenov.com

SUMMARY
Sound Designer with 4 years of experience in game development and 8 years in post-production.
Specialized in creating immersive soundscapes and implementing audio assets using FMOD and
Unity with C# scripting. Strong background in music production, mixing, and mastering.

SKILLS
Audio Middleware: FMOD Tracking System: Trello
Game Engine: Unity Software: Excel, Word, iZotope, Waves,
DAW: Reaper, Pro Tools, Cubase, Ableton FabFilter, Soundtoys, T-Racks and others
Scripting: Basic C# Other: Synthesis, Recording, Surround,
Version Control: Git Dolby Atmos, Editing, Mixing, Mastering

WORK EXPERIENCE
Sound Designer, Music Editor — MGE Studio Jan 2022 – Present
Designed and implemented sounds for a competitive RTS event game using Unity and C# scripting.
Managed VO pipeline: edited, cleaned, named, and integrated 860+ assets (approx. 4 hours of
audio) ensuring consistent levels and character delivery. Curated the game’s musical identity by
sourcing and editing background music (1930s Swing/Jazz) to match the visual aesthetic.
Collaborated with a team of 15 developers to optimize audio assets for WebGL, React, Electron,
and Chromium builds, balancing quality with performance constraints.

Sound Designer — Gamega Games Jun 2022 – Aug 2022
Defined the mix standards for a dark fantasy Action-RPG (Soulslike/Metroidvania) using Unity
native audio. Executed the final mixing and mastering of audio assets to ensure clarity and
dynamic range within a 3D environment. Supported the audio team in designing atmospheric
sound effects tailored to Slavic mythology and dark fantasy aesthetics. Worked within a remote
team of 40 people, coordinating via Git to deliver assets for iterative game builds.

EDUCATION
Kyiv National University of Culture and Arts Sep 2020 – Jun 2024
Bachelor of Arts (BA) in Sound Engineering in Cinema and Television

ADDITIONAL INFORMATION
Languages: English (B2), Russian (Native), Ukrainian (Fluent)
Certifications:
Dante Level 3 (2nd Ed) — Audinate — Jul 2023–Jul 2026
Mixing Dolby Atmos on a Calrec Brio — Calrec Sound Institute — Feb 2023

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: