Данило

3D-дизайнер, 51 000 грн

Розглядає посади:
3D-дизайнер, VFX-дизайнер, Architect, Дизайнер, 3D-моделер, 3D-художник, 3D-візуалізатор, Motion-дизайнер, 2D-аніматор, Редактор
Вік:
23 роки
Місто проживання:
Рівне
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

3D-дизайнер

з 01.2024 по нині (2 роки 7 місяців)
Pyronix Games, Рівне (IT)

Керівництво візуальною розробкою та управління пайплайном створення 3D-графіки для ігрових проєктів, із паралельним менторством команди художників та узгодженням творчих рішень з маркетинговою стратегією. Контроль повного циклу виробництва високоякісних 3D-асетів із суворим дотриманням стандартів PBR, анатомічної коректності та оптимізації полікаунту. Координація процесів створення складних хард-серфейс моделей, пропсів оточення та ключових персонажів від етапу первинного концепту до фінальної інтеграції в ігровий рушій. Співпраця з суміжними відділами для розробки ефективних дизайн-систем, шаблонів та motion-креативів для діджитал-платформ. Активне впровадження AI-інструментів для оптимізації генерації концептів, формування чітких візуальних гайдлайнів та аналіз ефективності контенту в соцмережах задля максимального просування бренду.

Designer

з 05.2019 по 10.2023 (4 роки 6 місяців)
Фрілансхант, ТОВ, Дистанційно (IT)

Забезпечував повний цикл створення 3D-моделей і текстурування для фріланс-проєктів, паралельно займаючись навчанням та менторством майбутніх 3D-художників. Створював високоякісні хард-серфейс моделі, деталізовані пропси оточення та анатомічно правильних персонажів, оптимізованих під ігрові рушії. Самостійно закривав усі етапи виробництва: від хайполі скульптингу та ретопології до ефективної UV-розгортки, запікання та PBR-текстурування за суворими технічними вимогами. Окрім практичної розробки асетів, розробляв індивідуальні програми навчання, де навчав студентів роботі з індустріальним софтом, управлінню полікаунтом та ключовим принципам створення гейм-реді моделей.

Освіта

Національний університет водного господарства і природокористування

Архітектура, Рівне
Вища, з 2020 по 2024 (4 роки)

Здобув ступінь бакалавра за спеціальністю «Архітектура». Під час навчання опанував фундаментальні знання з академічного малюнку, об'ємно-просторової композиції, колористики, теорії тіней та світла. Отриманий архітектурний бекграунд сформував глибоке розуміння масштабу, пропорцій, конструктивної логіки об'єктів та ергономіки простору. Ці знання тепер успішно застосовую у 3D-моделюванні для створення анатомічно правильних персонажів, реалістичних пропсів та збалансованих хард-серфейс моделей з чітким дотриманням конструктивної логіки й архітектоніки форм.

Додаткова освіта та сертифікати

2.5 Роки

Знання і навички

  • Video montage
  • Adobe Premiere Pro
  • Adobe After Effects
  • Комунікабельність
  • Дизайн одягу
  • Графічний дизайн
  • PBR Texturing
  • Texturing
  • Висока працездатність

Знання мов

  • Українська — вільно
  • Англійська — вище середнього

Рекомендації

Михайло Гарбер

Михайло Гарбер

Chief operating officer, Pyronix Games

Контактні дані приховані

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: