• Файл

Сергей

Python-програміст

Вік:
22 роки
Місто проживання:
Одеса
Готовий працювати:
Великий Дальник, Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

СЕРГІЙ ВОЙТОВ
Junior Python / C# Backend розробник
Одеса, Україна • [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
ПРОФЕСІЙНИЙ ПРОФІЛЬ

Junior Python/C# розробник з практичним досвідом створення production-рівневих backend-систем. Спеціалізація: FastAPI REST API, розробка алгоритмів (обхід графів, просторова індексація, кешування), full-stack розробка. Реалізував два значних проекти — самостійно та в команді. Готовий до першої комерційної позиції; віддалена робота.
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ

Мови програмування: Python, C# (OOP), TypeScript, SQL
Backend / API: FastAPI, REST API, Pydantic v2, SQLAlchemy, pytest, TDD
Frontend: React 18, TypeScript, Vite, React Router
ML / Data Science: PyTorch, scikit-learn, scipy (cKDTree, обробка зображень)
Алгоритми: Графові алгоритми (DFS, виявлення циклів), рекурсія, оптимізація
Бази даних: SQLite, PostgreSQL, JSON storage
Game Dev / 3D: Unity (2D/3D), C#, Blender (Hard Surface), Substance Painter
Інструменти: Git, GitHub, GitLab, VS Code, Visual Studio, Figma
Інтеграції: Riot Games API, Anthropic API (Claude), REST API клієнти
ПРОЕКТИ

Resource Calculator | Особистий full-stack проект | Python, React, FastAPI
2026
Десктопний додаток для розрахунку дерев залежностей крафту. gitlab.com/diffary-group/Resource_calculator
• Backend: FastAPI + Pydantic v2, REST API з JSON storage; 51 автоматичний тест (pytest, TDD)
• Frontend: React 18 + TypeScript + Vite з власною дизайн-системою (розроблено в Figma)
• Алгоритми: рекурсивний обхід графу, DFS виявлення циклів, оптимізація надлишків
• Підготовка до пакування Tauri для створення стандалонного .exe додатка
LoLAnalitik — система аналізу League of Legends | Командний проект — Backend розробник | Python, PyTorch, React, Electron
2026
ML-система аналізу позиціонування гравців через Transformer-моделі. gitlab.com/diffary-group/petcoproject
• NavMesh Collision System: обробка карти HSV, морфологічна фільтрація, scipy.spatial.cKDTree для O(log n) пошуку валідних позицій — корекція ML-предикцій в реальному часі
• TTL Cache для Riot API: дикціонарний кеш з TTL на запис і LRU-витісненням; знизив навантаження на API у 3×; додав monitoring endpoint
• Перший production-рівневий командний проект; досвід роботи з спільним кодом та code review
48-годинний ігровий хакатон (Game Jam) | Командний проект | C#, Unity, Blender
Лютий 2026
• Створення гри з нуля за 48 годин у жорстких умовах
• Роль: 3D-моделювання в Blender (UV mapping, LOD) і технічна інтеграція асетів у Unity
• Результат: 8-ме місце у глядацькому голосуванні серед 200+ учасників

ОСВІТА

Магістр — Спеціальні компютерні системи (IT)
ОНТУ, Одеса | вер. 2025 – нині
Бакалавр — Розробка ігор та інтерактивних медіа у VR
ОНТУ, Одеса | вер. 2021 – черв. 2025
МОВИ

• Українська — рідна
• Російська — рідна
• Англійська — Intermediate (B1)
Готовий до віддаленої роботи • Оновлено: квітень 2026

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: