Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Олександр
Unity developer
- Розглядає посади:
- Unity developer, разработчик игр
- Вік:
- 29 років
- Місто проживання:
- Харків
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Київ, Харків
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/18632628/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Олександр Житник
Junior C# Unity Developer
Локація: Харків, Україна
Освіта: Магістр, Робототехнічні системи та комплекси (ХАІ) 2014 – 2019р.
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unity & C#
● Мова: C# (ООП, інтерфейси, LINQ, Value/Reference types).
● Рушій: Unity 6 (Lifecycle, Components, Unity Input System, TextMesh Pro,
ScriptableObjects, Canvas, Animator/DOTween).
● Інструменти: Git, Visual Studio Code.
ВЛАСНИЙ ПРОЕКТ
Tetris - мобільна гра на Unity 6 / C# | github.com/Freitag-fri/Tetris
Стек: Unity, C#, Unity Input System, ScriptableObjects, PlayerPrefs, Canvas, TextMesh Pro,
DOTween, Animator, ProBuilder, Git.
● Реалізував ігрову механіку: сітка 10×20 на масиві, перевірка зайнятих клітинок при ході
й повороті, очищення ліній, wall kick, hard drop, ghost-фігура, прогресія рівнів. Плавний
рух і анімації зроблені за допомогою корутин.
● Побудував ввід на Unity Input System: тач і клавіатура - це два окремі контролери, які
працюють через спільний інтерфейс, тому ігрова логіка не залежить від способу вводу.
● Зробив UI, який тримає різні співвідношення сторін (Canvas Scaler), систему скінів на
ScriptableObjects і збереження рекорду та вибору гравця в PlayerPrefs. Обрані скіни
передаються з меню в гру через Singleton, анімації меню зроблені на DOTween.
ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Backend/Blockchain Developer, Forte Group | 2020.04 – 2026.02
Проект: Peeranha (децентралізована Q&A платформа для Web3)
Стек: TypeScript, Node.js, AWS, PostgreSQL, Knex, Docker, Solidity, Sui Move, Linux, Git.
● Проектував архітектуру модулів і схему даних, реалізовував бекенд (TypeScript, Node.js)
і взаємодію зі смарт-контрактами.
● Писав міграції та запити до PostgreSQL через Knex.
● Писав integration/unit tests для стабільності продакшн-коду.
● Налаштовував лямбда-функції та контейнери в AWS.
● Працював у Scrum-команді.
Junior C# Unity Developer
Локація: Харків, Україна
Освіта: Магістр, Робототехнічні системи та комплекси (ХАІ) 2014 – 2019р.
[
[
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unity & C#
● Мова: C# (ООП, інтерфейси, LINQ, Value/Reference types).
● Рушій: Unity 6 (Lifecycle, Components, Unity Input System, TextMesh Pro,
ScriptableObjects, Canvas, Animator/DOTween).
● Інструменти: Git, Visual Studio Code.
ВЛАСНИЙ ПРОЕКТ
Tetris - мобільна гра на Unity 6 / C# | github.com/Freitag-fri/Tetris
Стек: Unity, C#, Unity Input System, ScriptableObjects, PlayerPrefs, Canvas, TextMesh Pro,
DOTween, Animator, ProBuilder, Git.
● Реалізував ігрову механіку: сітка 10×20 на масиві, перевірка зайнятих клітинок при ході
й повороті, очищення ліній, wall kick, hard drop, ghost-фігура, прогресія рівнів. Плавний
рух і анімації зроблені за допомогою корутин.
● Побудував ввід на Unity Input System: тач і клавіатура - це два окремі контролери, які
працюють через спільний інтерфейс, тому ігрова логіка не залежить від способу вводу.
● Зробив UI, який тримає різні співвідношення сторін (Canvas Scaler), систему скінів на
ScriptableObjects і збереження рекорду та вибору гравця в PlayerPrefs. Обрані скіни
передаються з меню в гру через Singleton, анімації меню зроблені на DOTween.
ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Backend/Blockchain Developer, Forte Group | 2020.04 – 2026.02
Проект: Peeranha (децентралізована Q&A платформа для Web3)
Стек: TypeScript, Node.js, AWS, PostgreSQL, Knex, Docker, Solidity, Sui Move, Linux, Git.
● Проектував архітектуру модулів і схему даних, реалізовував бекенд (TypeScript, Node.js)
і взаємодію зі смарт-контрактами.
● Писав міграції та запити до PostgreSQL через Knex.
● Писав integration/unit tests для стабільності продакшн-коду.
● Налаштовував лямбда-функції та контейнери в AWS.
● Працював у Scrum-команді.
Схожі кандидати
-
Unity developer
20000 грн, Київ -
Unity developer
Київ, Вінниця, Дистанційно -
Unity developer
Одеса, Дистанційно -
Unity developer
30000 грн, Київ -
Unity developer
25000 грн, Львів, Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Дистанційно