• Файл

Леонардо

3D artist

Вік:
27 років
Місто проживання:
Миколаїв
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Leonardo Hordon-Levytt
3D Environment & Hard Surface Artist

Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») LinkedIn: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

ArtStation: https://www.artstation.com/teddyblu Telegram: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

Software

About me

Blender

3D Environment & Hard Surface Artist with 3 years of studio
ZBrush

experience specializing in stylized and realistic game-ready
Substance 3D Painter

assets. Contributed to shipped MMORPG, strategy, and
Marmoset Toolbag

simulator titles across PC and console. Seeking a mid-level 3D
RizomUV

artist role in game production.
Unreal Engine

Specialization
Experience
Hard Surface

Props

Weapons

3D Artist — Moonmana Studio (Full-time) 2023 – 2025

Vehicles

Projects: Ultimate Pirates (MMORPG — Steam, PS5, Xbox),
Environment Assets

Legendary Dwarves (MMO Strategy — iOS, Android, Microsoft
Store), Haddie's Pizzeria (Cooking Simulator — Unreal Engine 4,
Steam, PlayStation, Switch)
Production Pipeline

Produced stylized props, weapons, and environment assets
High-poly, mid-poly & low-poly modeling

for three shipped titles across MMORPG, strategy, and
simulator genres

Clean topology creation

UV mapping & texel density management

Modeled complex hard-surface assets including weapons,
Texture baking

vehicles, and mechanical props, maintaining clean
topology under poly budgets

PBR material and texture creation

Real-time asset optimization

Built environment scenes in Unreal Engine 5 including asset
placement, material setup, and lighting — directly
Game-ready asset production

contributing to Haddie's Pizzeria's visual style

Unreal Engine integration

Participated in defining the art direction and visual style for
projects from pre-production, collaborating closely with art
leads and developers

Delivered game-ready assets with optimized topology,
clean UV layouts, correct texel density, and PBR textures

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: