Нікіта
3D-дизайнер
- Вік:
- 26 років
- Місто проживання:
- Ірпінь
- Готовий працювати:
- Київ
Контактна інформація
Шукач вказав телефон .
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/18776295/
Завантажений файл
Файл містить ще 5 сторінок
Версія для швидкого переглядуЦе резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
3D-художник · 3D-моделер (Blender)
Game-ready та стилізовані 3D-ассети
ПОРТФОЛІО РОБІТ
Рівень: стажер / junior 3D-художник
КОНТАКТИ ТА ПОСИЛАННЯ
ArtStation: https://www.artstation.com/user-5477375
Behance: https://www.behance.net/f05fdae9
Email: [
Про мене / Професійний профіль
Нікіта Паригін - 3D-художник-початківець (стажер), що спеціалізується на 3D-моделюванні у Blender. Працює над game-ready та стилізованими ассетами: реквізитом, hard-surface-об'єктами і стилізованими персонажами.
Портфоліо охоплює різні напрями - від реалістичного PBR-реквізиту до стилізованих ігрових об'єктів і персонажного моделювання, що демонструє широту базових навичок та готовність працювати в різних артстилях.
Орієнтований на розвиток у напрямі game-ready пайплайну з акцентом на чисту топологію, коректну UV-розгортку, оптимізацію та якісне текстурування. Уважно ставиться до референсів, відкритий до фідбеку та самостійно опановує нові інструменти.
Кар'єрна мета та бажана спеціалізація - Прагну розвиватися у сфері 3D-графіки та комп’ютерної графіки. Найбільше мене цікавлять напрямки Motion Design, створення анімації та візуальних ефектів. Також розглядаю можливість розвитку в GameDev, зокрема у створенні 3D-моделей, анімації та контенту для ігрових проєктів. Маю високу мотивацію до навчання, професійного зростання та освоєння нових інструментів і технологій.
Ключові навички та компетенції
Hard skills
• Полігональне 3D-моделювання (реквізит, hard-surface-об'єкти).
• Стилізоване та реалістичне моделювання, робота над силуетом і пропорціями.
• Персонажне моделювання (за матеріалами портфоліо).
• UV-розгортка.
• Рендеринг (Blender).
Soft skills
• Уважність до референсів і деталей, акуратність у роботі.
• Готовність приймати та опрацьовувати фідбек.
• Самонавчання та опанування нових інструментів.
• Дисциплінованість і дотримання дедлайнів.
Програмне забезпечення та інструменти
• Blender - основний DCC-пакет: моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг.
Портфоліо робіт
У розділі представлено п'ять робіт. Для кожної вказано тип ассету, застосовані техніки (за візуальними ознаками рендеру) та навчальні результати. Технічні параметри, не підтверджені вхідними даними, позначено маркером заповнювача.
Робота 1. Стилізований персонаж «Шаман»
Тип / категорія
Стилізований персонаж (character art)
Завдання (бриф)
Створення персонажу за референсом.
Застосовані техніки
Персонажне моделювання, багатоелементна композиція.
Органічні елементи: хутро, пір'я, роги.
Стилізоване текстурування, рунічні візерунки на масці.
Емісійні матеріали (очі, амулет), освітлення кадру.
ПЗ та рушій рендеру
Blender]: Cycles.
Що відпрацьовано
Складний силует і багатоелементний персонаж; поєднання твердих і м'яких поверхонь; стилізоване текстурування; художня подача кадру.
Рис. 1. Стилізований персонаж «Шаман» (Blender).
Робота 2. Стилізовані ігрові об'єкти: крижаний череп і граната
Тип / категорія
Стилізований ігровий реквізит (stylized props)
Завдання (бриф)
Створити точну копію гранати Джинкс за референсом.
Розробити та змоделювати власну стилізовану версію гранати на основі оригінального дизайну.
Застосовані техніки
Hard-surface-моделювання двох об'єктів у єдиному артстилі.
Стилізоване текстурування з емісійними акцентами (крижане світіння, неонові написи).
Чіткий силует; ймовірно low-poly під гру - потребує підтвердження.
ПЗ та рушій рендеру
Blender; Cycles.
Що відпрацьовано
Стилізація; робота з емісійними матеріалами; збереження єдності артстилю в наборі об'єктів.
Рис. 2. Стилізовані ігрові об'єкти: крижаний череп і граната (Blender).
Робота 3. Реалістичний реквізит «Радіоактивні бочки»
Тип / категорія
Реалістичний ігровий реквізит (game prop, PBR)
Завдання (бриф)
Створення бочки за референсом.
Застосовані техніки
Полігональне моделювання циліндричного реквізиту.
Реалістичне PBR-текстурування: метал, іржа, забруднення.
Декалі попереджувальних знаків; налаштування метал/шорсткість.
ПЗ та рушій рендеру
Blender; рушій рендеру : Cycles; інструмент текстурування.
Що відпрацьовано
Реалістичні PBR-матеріали; робота з картами зносу та бруду; читабельність реквізиту.
Рис. 3. Реалістичний реквізит «Радіоактивні бочки» (Blender, PBR).
Робота 4. Hard-surface-механізм «Турбіна» . Анімація.
Тип / категорія
Hard-surface-об'єкт (механічний)
Завдання (бриф)
Відпрацювати навички анімації
Застосовані техніки
Hard-surface-моделювання складної радіальної механіки.
Деталізація поверхонь; радіальні масиви/симетрія.
Матеріали метал/пластик з акцентними елементами; студійне освітлення.
ПЗ та рушій рендеру
Blender; рушій рендеру -Eevee.
Що відпрацьовано
Точність hard-surface-форм; робота з радіальними масивами; читабельність дрібних деталей.
Рис. 4. Hard-surface-механізм «Турбіна» (Blender).
Робота 5. Hard-surface-механізм «Бленлер» . Анімація.
Тип / категорія
Hard-surface-об'єкт (механічний)
Завдання (бриф)
Відпрацювати навички анімації
Застосовані техніки
Hard-surface-моделювання складної радіальної механіки.
Деталізація поверхонь; радіальні масиви/симетрія.
Матеріали метал/пластик з акцентними елементами; студійне освітлення.
ПЗ та рушій рендеру
Blender; рушій рендеру -Eevee.
Що відпрацьовано
Точність hard-surface-форм; робота з радіальними масивами; читабельність дрібних деталей.
Рис. 5. Hard-surface-механізм «Блендер» (Blender).
Освіта та підвищення кваліфікації
• КіМУ, спеціальність: будівництво та архітктура
Контакти
• Email: [
• ArtStation: https://www.artstation.com/user-5477375
• Behance: https://www.behance.net/f05fdae9
• Телефон: [
• Місто: Ірпінь, віддалено.
Інші резюме цього кандидата
- Візитка
Розглядає посади: 3D-дизайнер, 3D-моделер
20 000 грн
Ірпінь
Повна зайнятість, неповна зайнятість
•ArtStation: https://www.artstation.com/user-5477375 •Behance: https://www.behance.net/f05fdae9 Маю базові та практичні навички у сфері 3D-моделювання та цифрового контенту. Працюю в Blender...
Схожі кандидати
-
Motion-дизайнер
Київ, Дистанційно -
3D-animator, modeller, 3D-generalist, sculptor, rigger
Київ, Дистанційно -
3D-візуалізатор, помічник 3D-дизайнера, Database Administrator
Київ -
3D-моделер
55000 грн, Київ, Харків , ще 2 міста -
3D Artist, 3D Modeler, інтер'єрний візуалізатор
Київ, Львів , ще 3 міста -
3D-дизайнер
Київ