Оксана

Game designer

Розглядає посади:
Game designer, Дизайнер
Вид зайнятості:
повна
Вік:
36 років
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Game designer

з 01.2023 по 01.2024 (1 рік)
Whaleapp, Дистанційно (IT)

Project: Blitz: Rise of Heroes (Mobile Idle RPG| IOS, Android)

- Робота над редизайном гри через A/B тестування різних наративних сценаріїв.
- Покращення та розробка UI/UX: вдосконалення функціоналу ігрових вікон та переходів між ними, робота над UI Flow Design, збірка Wireframing, UI Mockups.
- Розробка та вдосконалення ігрових механік з акцентом на позитивний досвід гравця
- Робота над балансом івентів в колаборації з економістами
- QA: моніторинг коректної збірки та контроль загальної якості гри
- Розробка скриптів поведінки гри при різних умовах
- Ведення GDD в Confluence та проведення презентацій нововведень команді
- Дослідження ринку та ідеї: аналіз конкурентів та дослідження ринкових трендів для виявлення можливостей для впровадження функцій та покращень, що сприяють розвитку гри.

Game designer

з 10.2019 по 07.2021 (1 рік 10 місяців)
AB Games, Київ (IT)

Projects: Hidden City, Victorian Quest (HOPA P2P| IOS, Android)
- Розробка та вдосконалення ігрових механік з акцентом на позитивний досвід гравця
- Прописування логіки подій та сценарій їх поведінки для сезонних оновлень, забезпечуючи цілісний ігровий досвід.
- Покращення та розробка UI/UX. Розробка логіки взаємодії та сценарії навігації для складних ігрових систем, включно з діалоговими гілками, переходами між сценами та інтерактивними елементами мапи.
- Розробка системи Achievement System
- Розробка інтерактивних щоденників гри
- Збірка прототипів вікон та поведінки нових механік в Figma
- Робота над покращенням показників Retention
- Написання технічних текстів
- Налаштування балансу в кор та івент системах нагород, тісна співпраця з відділами балансу та маркетингу.
- Ведення GDD в Confluence
- Тестування та контроль якості гри
- Участь в брейнштормах з формування ключових ігрових концепцій, наративу та механік.

Narrative Game designer\ Lead level designer

з 05.2017 по 11.2018 (1 рік 7 місяців)
BLUEMBO ENTERTAINMENT, Київ (IT)

Trito's Adventure (Match-3| IOS, Android)

Game designer:
- Написання сценаріїв, наративних та технічних текстів
- Підготовка гри до локалізації
- Розробка концепту локацій, персонажів, інтерактивних
об'єктів
- Написання квестів
- Ведення GDD
- Тестування та контроль якості збірки

Lead level designer
- Збірка та тестування match‑3 рівнів
- Розробка нових елементів, механік та фіч match-3
- Робота з балансом рівнів, аналітикою, робота над покращенням показників Retention Rate
- Робота з командою левел дизайнерів: підготовка нових спеціалістів, керування відділом, контроль якості рівнів

Game designer\ Screen writer

з 09.2015 по 05.2016 (9 місяців)
Deyteris Studio, Київ (IT)

- Розробка інтерактивних казок з міні іграми (від ідеї до збірки)
- Написання GDD для ігор різних жанрів для замовників

Game designer

з 06.2014 по 09.2015 (1 рік 4 місяці)
Plarium Education, Київ (IT)

Робота над дитячою математичною грою.
Основною задачею було відійти від стандартних ілюстрацій та подати математичні завдання максимально гейміфіковано. Я реалізувала більше 200 унікальних рівнів з різними сюжетами та сетингами.

- Написання концептів
- Ведення переговорів та узгоджень з педагогом
- Опис технічної документації для всіх відділів розробки проекту
- Підготовка документації для контент менеджерів
- Моніторинг та проведення плей тестів
- Робота зі статистикою
- Створення концептів та написання GDD міні ігор на промоушин (match‑3, runner, snake, math car race)
- Розробка контенту для соц мереж та блогу проекту

Game designer

з 06.2012 по 05.2014 (2 роки)
ERS Game Studio, Київ (IT)

Flights of Fancy: Two Doves for BIG FISH Studio(Hidden Objects & Quest | PC)

- Ведення проекту на всіх етапах від концепту до релізу
- Видача ТЗ та прийом робіт в тісній співпраці з усіма відділами розробки в команді з 300 спеціалістів
- Ведення GDD
- Написання всіх наративних та технічних текстів
- Розробка квестів та НО сцен
- Розробка персонажів, локацій та фіч в грі
- Створення кат-сцен, інтро та рекламних роликів від ідеї до видачі в фінальний монтаж
- Аналіз результатів плей тесту та покращення продукту на основі його результатів
- Тестування проекту та контроль якості зборки
- Підготовка гайдів та необхідних матеріалів для маркетингу

Освіта

КиМУ | Інститут телебачення, кіно та театру

Режисер телебачення, кіно та театру., Київ
Вища, з 2007 по 2011 (4 роки)

Знання і навички

  • Adobe Photoshop
  • Figma
  • Unity
  • UX-дизайн
  • Miro
  • Confluence
  • Level design
  • QA manual
  • Visual literacy
  • Creativity
  • Conflict-free
  • Maintenance of technical documentation
  • Adaptability

Знання мов

  • Англійська — середній
  • Українська — вільно

Додаткова інформація

Інтереси:
- Ігри
- Акварель
- Скетчинг
- Психологія

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: