Оксана
Game designer
- Розглядає посади:
- Game designer, Дизайнер
- Вид зайнятості:
- повна
- Вік:
- 36 років
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/18784530/
Досвід роботи
Game designer
з 01.2023 по 01.2024
(1 рік)
Whaleapp, Дистанційно (IT)
Project: Blitz: Rise of Heroes (Mobile Idle RPG| IOS, Android)
- Робота над редизайном гри через A/B тестування різних наративних сценаріїв.
- Покращення та розробка UI/UX: вдосконалення функціоналу ігрових вікон та переходів між ними, робота над UI Flow Design, збірка Wireframing, UI Mockups.
- Розробка та вдосконалення ігрових механік з акцентом на позитивний досвід гравця
- Робота над балансом івентів в колаборації з економістами
- QA: моніторинг коректної збірки та контроль загальної якості гри
- Розробка скриптів поведінки гри при різних умовах
- Ведення GDD в Confluence та проведення презентацій нововведень команді
- Дослідження ринку та ідеї: аналіз конкурентів та дослідження ринкових трендів для виявлення можливостей для впровадження функцій та покращень, що сприяють розвитку гри.
Game designer
з 10.2019 по 07.2021
(1 рік 10 місяців)
AB Games, Київ (IT)
Projects: Hidden City, Victorian Quest (HOPA P2P| IOS, Android)
- Розробка та вдосконалення ігрових механік з акцентом на позитивний досвід гравця
- Прописування логіки подій та сценарій їх поведінки для сезонних оновлень, забезпечуючи цілісний ігровий досвід.
- Покращення та розробка UI/UX. Розробка логіки взаємодії та сценарії навігації для складних ігрових систем, включно з діалоговими гілками, переходами між сценами та інтерактивними елементами мапи.
- Розробка системи Achievement System
- Розробка інтерактивних щоденників гри
- Збірка прототипів вікон та поведінки нових механік в Figma
- Робота над покращенням показників Retention
- Написання технічних текстів
- Налаштування балансу в кор та івент системах нагород, тісна співпраця з відділами балансу та маркетингу.
- Ведення GDD в Confluence
- Тестування та контроль якості гри
- Участь в брейнштормах з формування ключових ігрових концепцій, наративу та механік.
Narrative Game designer\ Lead level designer
з 05.2017 по 11.2018
(1 рік 7 місяців)
BLUEMBO ENTERTAINMENT, Київ (IT)
Trito's Adventure (Match-3| IOS, Android)
Game designer:
- Написання сценаріїв, наративних та технічних текстів
- Підготовка гри до локалізації
- Розробка концепту локацій, персонажів, інтерактивних
об'єктів
- Написання квестів
- Ведення GDD
- Тестування та контроль якості збірки
Lead level designer
- Збірка та тестування match‑3 рівнів
- Розробка нових елементів, механік та фіч match-3
- Робота з балансом рівнів, аналітикою, робота над покращенням показників Retention Rate
- Робота з командою левел дизайнерів: підготовка нових спеціалістів, керування відділом, контроль якості рівнів
Game designer\ Screen writer
з 09.2015 по 05.2016
(9 місяців)
Deyteris Studio, Київ (IT)
- Розробка інтерактивних казок з міні іграми (від ідеї до збірки)
- Написання GDD для ігор різних жанрів для замовників
Game designer
з 06.2014 по 09.2015
(1 рік 4 місяці)
Plarium Education, Київ (IT)
Робота над дитячою математичною грою.
Основною задачею було відійти від стандартних ілюстрацій та подати математичні завдання максимально гейміфіковано. Я реалізувала більше 200 унікальних рівнів з різними сюжетами та сетингами.
- Написання концептів
- Ведення переговорів та узгоджень з педагогом
- Опис технічної документації для всіх відділів розробки проекту
- Підготовка документації для контент менеджерів
- Моніторинг та проведення плей тестів
- Робота зі статистикою
- Створення концептів та написання GDD міні ігор на промоушин (match‑3, runner, snake, math car race)
- Розробка контенту для соц мереж та блогу проекту
Game designer
з 06.2012 по 05.2014
(2 роки)
ERS Game Studio, Київ (IT)
Flights of Fancy: Two Doves for BIG FISH Studio(Hidden Objects & Quest | PC)
- Ведення проекту на всіх етапах від концепту до релізу
- Видача ТЗ та прийом робіт в тісній співпраці з усіма відділами розробки в команді з 300 спеціалістів
- Ведення GDD
- Написання всіх наративних та технічних текстів
- Розробка квестів та НО сцен
- Розробка персонажів, локацій та фіч в грі
- Створення кат-сцен, інтро та рекламних роликів від ідеї до видачі в фінальний монтаж
- Аналіз результатів плей тесту та покращення продукту на основі його результатів
- Тестування проекту та контроль якості зборки
- Підготовка гайдів та необхідних матеріалів для маркетингу
Освіта
КиМУ | Інститут телебачення, кіно та театру
Режисер телебачення, кіно та театру., Київ
Вища, з 2007 по 2011 (4 роки)
Знання і навички
- Adobe Photoshop
- Figma
- Unity
- UX-дизайн
- Miro
- Confluence
- Level design
- QA manual
- Visual literacy
- Creativity
- Conflict-free
- Maintenance of technical documentation
- Adaptability
Знання мов
- Англійська — середній
- Українська — вільно
Додаткова інформація
Інтереси:
- Ігри
- Акварель
- Скетчинг
- Психологія
Схожі кандидати
-
Гейм-дизайнер
40000 грн, Дистанційно, Інші країни -
Гейм-дизайнер
Дистанційно, Київ -
Гейм-дизайнер
24000 грн, Дистанційно, Рівне -
Гейм-дизайнер
Дистанційно -
UI-дизайнер
Дистанційно -
Гейм-дизайнер
Дистанційно