Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Дмитро
3D-художник
- Розглядає посади:
- 3D-художник, художник
- Вік:
- 24 роки
- Місто проживання:
- Сокиряни
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуInstagram
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/18787206/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
ДМИТРО ПОЛЯКОВ
3D ARTIST, MODELLER
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») | Telegram: @t1pot | Instagram : dimka_1123
ArtStation : https://www.artstation.com/t1pot
ПРОФІЛЬ / ДОСВІД
3D-моделер із практичним досвідом роботи у повному production pipeline створення персонажів та
ігрових ассетів. Протягом останнього року проходив навчання, виконував навчальні та
екзаменаційні проєкти, закріплюючи навички роботи в професійному 3D-пайплайні.
Використовував основні інструменти: 3ds Max та ZBrush. Працював з high-poly моделюванням,
ретопологією, створенням UV-розгорток та підготовкою моделей до наступних етапів production.
Особливу увагу приділяв ретопології та UV-розгортці, оскільки ці етапи є ключовими для якості та
оптимізації 3D-ассетів. Також активно працював у ZBrush, де створював high-poly скульпт,
пропрацьовував форму, анатомію та деталі персонажів.
Додатково перебуваю в процесі активного вивчення інструментів, затребуваних в індустрії, зокрема
Marvelous Designer та RizomUV. Швидко адаптуюся до нових програм і постійно розширюю
технічний стек відповідно до вимог production pipeline.
Мої проєкти (досвід у 3D)
Останній виконаний проєкт — екзаменаційна робота: 3D персонаж «Сингулярність» (Dead by Daylight)
Виконав екзаменаційний проєкт зі створення 3D персонажа в межах навчання та фінальної атестації,
використовуючи повний production pipeline.
Створив high-poly модель у ZBrush: виконав скульптинг, пропрацював форму, анатомію та
деталізацію персонажа.
Оптимізував геометрію та виконав ретопологію (ZRemesher, Dynamesh) для підготовки моделі до
production.
Створив low-poly модель у Maya з урахуванням оптимізації та чистої топології.
Перевірив модель та виконав UV-розгортку в 3ds Max.
Підготував ассет до production, сформував правильну структуру сітки та оптимізував її для подальших
етапів.
Виконав baking і текстурування в Substance 3D Painter.
Реалізував фінальну презентацію моделі в 3ds Max та Marmoset Toolbag.
Кількість витрачених годин: 100
Посилання на проєкт:
https://drive.google.com/file/d/1dtvRWciDcEapGiRbx8NlVmjT7WUcGKrx/view
Проєкт «Кухня»
Проєкт «Кухня» (навчальне завдання) — 15 годин
Створив 3D-локацію в 3ds Max на основі референсу, дотримуючись точних пропорцій і розмірів
сцени.
Моделював стіни, фундамент та основні архітектурні елементи за допомогою box-моделювання,
деформацій і Boolean-інструментів.
Поступово деталізував сцену, додавав нові об’єкти та коригував геометрію відповідно до референсу.
Налаштовував матеріали, підбирав текстури та шейдери для створення цілісної атмосфери локації.
Інтегрував готові асети з бібліотеки, а також самостійно моделював меблі, лампи та декоративні
елементи.
Перевіряв масштаб сцени, освітлення та коректність матеріалів перед фінальним рендерингом.
Оптимізував сцену та підготував фінальні рендери.
ДОСВІД РОБОТИ
Піцерія Carb’s — кухар - травень 2024 – вересень 2025
Приготування піци та страв, робота з тістом, дотримання технологій. Розвинув швидкість,
точність та дисципліну.
Майстер татуювання (практика/курси) липень 2021 – січень 2026
Регулярна практика тату-робіт. Розвинув уважність до деталей, художнє мислення та роботу з
формою і композицією.
Збірник меблів - травень 2023 – серпень 2023
Збірка та розбирання меблів, робота з конструкціями. Покращив розуміння форми, пропорцій та
структури об’єктів, що напряму допомогло в 3D-моделюванні.
ОСВІТА
Чернівецький Інститут Міжнародного гуманітарного університету - Бакалавр
жовтень 2019 – вересень 2023
ОСОБИСТІ ЯКОСТІ
Швидко навчаюся та легко освоюю нові програми й пайплайни
Уважність до деталей та акуратність у роботі з геометрією
Розвинене просторове та візуальне мислення
Вміння працювати з референсами та точно відтворювати форму й пропорції
Посидючість та здатність довго працювати над складними задачами
Висока мотивація до розвитку в напрямі 3D-геймдеву
КУРСИ
Татуювання vean tattoo липень 2021 – жовтень 2021
Кухар листопад 2021 – січень 2022
Курси 3Д моделювання, Навчальний ІТ центр Level Up жовтень 2025-травень 2026
МОВИ
російська C2
українська B2
англійська A2
італійська C2
3D ARTIST, MODELLER
[
ArtStation : https://www.artstation.com/t1pot
ПРОФІЛЬ / ДОСВІД
3D-моделер із практичним досвідом роботи у повному production pipeline створення персонажів та
ігрових ассетів. Протягом останнього року проходив навчання, виконував навчальні та
екзаменаційні проєкти, закріплюючи навички роботи в професійному 3D-пайплайні.
Використовував основні інструменти: 3ds Max та ZBrush. Працював з high-poly моделюванням,
ретопологією, створенням UV-розгорток та підготовкою моделей до наступних етапів production.
Особливу увагу приділяв ретопології та UV-розгортці, оскільки ці етапи є ключовими для якості та
оптимізації 3D-ассетів. Також активно працював у ZBrush, де створював high-poly скульпт,
пропрацьовував форму, анатомію та деталі персонажів.
Додатково перебуваю в процесі активного вивчення інструментів, затребуваних в індустрії, зокрема
Marvelous Designer та RizomUV. Швидко адаптуюся до нових програм і постійно розширюю
технічний стек відповідно до вимог production pipeline.
Мої проєкти (досвід у 3D)
Останній виконаний проєкт — екзаменаційна робота: 3D персонаж «Сингулярність» (Dead by Daylight)
Виконав екзаменаційний проєкт зі створення 3D персонажа в межах навчання та фінальної атестації,
використовуючи повний production pipeline.
Створив high-poly модель у ZBrush: виконав скульптинг, пропрацював форму, анатомію та
деталізацію персонажа.
Оптимізував геометрію та виконав ретопологію (ZRemesher, Dynamesh) для підготовки моделі до
production.
Створив low-poly модель у Maya з урахуванням оптимізації та чистої топології.
Перевірив модель та виконав UV-розгортку в 3ds Max.
Підготував ассет до production, сформував правильну структуру сітки та оптимізував її для подальших
етапів.
Виконав baking і текстурування в Substance 3D Painter.
Реалізував фінальну презентацію моделі в 3ds Max та Marmoset Toolbag.
Кількість витрачених годин: 100
Посилання на проєкт:
https://drive.google.com/file/d/1dtvRWciDcEapGiRbx8NlVmjT7WUcGKrx/view
Проєкт «Кухня»
Проєкт «Кухня» (навчальне завдання) — 15 годин
Створив 3D-локацію в 3ds Max на основі референсу, дотримуючись точних пропорцій і розмірів
сцени.
Моделював стіни, фундамент та основні архітектурні елементи за допомогою box-моделювання,
деформацій і Boolean-інструментів.
Поступово деталізував сцену, додавав нові об’єкти та коригував геометрію відповідно до референсу.
Налаштовував матеріали, підбирав текстури та шейдери для створення цілісної атмосфери локації.
Інтегрував готові асети з бібліотеки, а також самостійно моделював меблі, лампи та декоративні
елементи.
Перевіряв масштаб сцени, освітлення та коректність матеріалів перед фінальним рендерингом.
Оптимізував сцену та підготував фінальні рендери.
ДОСВІД РОБОТИ
Піцерія Carb’s — кухар - травень 2024 – вересень 2025
Приготування піци та страв, робота з тістом, дотримання технологій. Розвинув швидкість,
точність та дисципліну.
Майстер татуювання (практика/курси) липень 2021 – січень 2026
Регулярна практика тату-робіт. Розвинув уважність до деталей, художнє мислення та роботу з
формою і композицією.
Збірник меблів - травень 2023 – серпень 2023
Збірка та розбирання меблів, робота з конструкціями. Покращив розуміння форми, пропорцій та
структури об’єктів, що напряму допомогло в 3D-моделюванні.
ОСВІТА
Чернівецький Інститут Міжнародного гуманітарного університету - Бакалавр
жовтень 2019 – вересень 2023
ОСОБИСТІ ЯКОСТІ
Швидко навчаюся та легко освоюю нові програми й пайплайни
Уважність до деталей та акуратність у роботі з геометрією
Розвинене просторове та візуальне мислення
Вміння працювати з референсами та точно відтворювати форму й пропорції
Посидючість та здатність довго працювати над складними задачами
Висока мотивація до розвитку в напрямі 3D-геймдеву
КУРСИ
Татуювання vean tattoo липень 2021 – жовтень 2021
Кухар листопад 2021 – січень 2022
Курси 3Д моделювання, Навчальний ІТ центр Level Up жовтень 2025-травень 2026
МОВИ
російська C2
українська B2
англійська A2
італійська C2
Схожі кандидати
-
3D-художник
25000 грн, Дистанційно, Інші країни -
3D-візуалізатор
Дистанційно, Київ -
Motion designer
60000 грн, Дистанційно, Київ -
3D-візуалізатор
Дистанційно -
Художник, моушн-дизайнер
20000 грн, Дистанційно, Одеса -
AI Content Creator
Дистанційно