Зареєструватися
  • Файл

Олександр

Збиральник

Розглядає посади:
Збиральник, Слюсар
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Боярко Олександр
Особисті дані Про мене
Я студент 4-го курсу (Software Engineering). Спеціалізуюся на
м. Чернігів

системному програмуванні та оптимізації архітектури. Маю 3 роки досвіду
25.02.2005 (21 рік)

розробки на C++ та алгоритмічний бекграунд (олімпіадне програмування)
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
 та досвід командної розробки на хакатонах. Орієнтований на розв'язання
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
 складних технічних задач. Швидко вивчаю нові технології, та готовий
@Boyark0
застосовувати свої навички для вирішення прикладних інженерних
https://github.com/Alexbo3605 викликів

Досвід роботи/проєкти
Технічний стек
Software Engineering Intern (Bootcamp) Літо 2024
Мови: C++, C

І нтенсивна програма з розробки на C++: вивчення сучасних стандартів,
Архітектура: OOP, SOLID, Design патернів проєктування (GoF) та архітектурних підходів.

Patterns (GoF), Data-Oriented GeoDraw: розробка масштабованого графічного додатка з дотриманням
Design (DOD), Multithreading, STL
 принципів чистої архітектури та високої модульності.

Інструменти: Git, Jira, CMake
 https://github.com/Alexbo3605/GeoDraw-task1-3-

Paint (SFML): тестовий проєкт для відпрацювання роботи з графічними
Linux (Bash/Terminal)

примітивами та обробкою подій (посилання на GitHub).

Бібліотеки: SFML, GLFW, Assimp
https://github.com/Alexbo3605/MyPaint

Мови 3D Visualization System Червень 2025 - Травень 2026
Українська - С2
 My3DEngine: розробка власного 3D -рушія на C++ (С++ 17) та SFML. Всі
Англійська - B1 математичні обчислення (лінійна алгебра, матричні трансформації)
реалізовані власноруч без використання сторонніх графічних API.

https://github.com/Alexbo3605/My3DEngine

My3dOpenGlEngine: інтеграція апататного прискорення OpenGL(4.6).
Управління ресурсами, робота з шейдерами та інтеграція бібліотек (GLFW,

Assimp, GLM) для обробки 3D-моделей.

Освіта
Бакалавр Вересень 2022 - Червень 2026

Національний університет «Чернігівська Політехніка» Інженерія

програмного забезпечення

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати за містами


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: