Зареєструватися
  • Файл

Андрiй

Архітектор

Розглядає посади:
Архітектор, 3D-дизайнер, 3D artist, 3D-художник, 3D-художник по середовищу
Місто проживання:
Одеса
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Андрiй Павленко
3D Artist / Junior 3D Modeler (Props & Environment)
and710.artstation.com
Захоплений 3D-художник, спеціалізуюсь на
створенні оптимізованих моделей оточення та
пропсів (ігрових об'єктів) для gamedev-проектів.
Володію повним циклом розробки моделі: від
аналізу референсів до фінального текстурування
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») та рендеру. Шукаю позицію Junior 3D Artist в
ігровій студії або участь в інді-проектах для
TG: @noUser_x прокачування навичок та командної роботи.
WhatsApp
 Навички та пайплайн (Hard Skills)

[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Ідея та концепт: Збір та аналіз референсів, побудова
Soft Skills мудбордів (PureRef).

Моделювання: Створення сітки будь-якої складності, робота
Уважність до деталей з формами (Draft/Blocking), High-poly та Low-poly
та пропорцій.
моделювання.

Вміння приймати Скульптинг: Деталізація об'єктів, створення органічних та
конструктивну hard-surface елементів.

критику та Оптимізація: Правильна ретопологія (ручна та
доопрацьовувати напівавтоматична), створення чистої ігрової топології.

моделі з ТЗ.
UV-розгортка: Ефективне пакування UV-простору, контроль
Прагнення текселю (Texel Density).

розвиватися: Запікання (Baking): Якісне перенесення деталізації (Normal,
постійно вивчаю нові AO, Curvature та ін.) без артефактів.

фішки оптимізації та Текстурування: Створення реалістичних та стилізованих
текстурування.

PBR-текстур, налаштування матеріалів, робота зі смарт-
Виняткова матеріалами та масками.

відповідальність та Презентація: Складання фінальної сцени, налаштування
стабільність: 14 років художнього освітлення, композиції та фінальний рендер.


успішної роботи на
одному місці доводять Буду радий отримати тестове завдання
мою надійність, вміння
грати у довгу та доводити Soft

складні завдання до Blender, Substance 3D Painter
кінця.

Високий рівень терпіння
та адаптивності: Досвід Досвід роботи в інших сферах
роботи в нестандартних
умовах привчив до 2012 – 2026 | Тренер морських ссавців (дельфінів)

залізної дисципліни, Обов'язки: Навчання та підготовка тварин, контроль їхньої
уважності та вміння життєдіяльності, робота в команді, публічні виступи та
зберігати фокус при
монотонній чи стресовій управління складними процесами, що вимагають високої
роботі. концентрації та відповідальності.

Причина зміни діяльності: Усвідомлений перехід у сферу 3D-
моделювання, перетворення давнього захоплення на професію

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: