• Файл

Євгеній

.NET Developer (C#/WPF)

Розглядає посади:
.NET Developer (C#/WPF), Full stack програміст
Вік:
24 роки
Місто проживання:
Кам'янське
Готовий працювати:
Дистанційно, Кам'янське

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

YEVHENII ORIEKHOVSKYI
.NET Developer
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | https://github.com/SoleGossamer | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

ABOUT ME
.NET Developer focused on desktop software (WPF) and backend architecture. Practical experience
with C#, .NET Core, and Entity Framework Core. Proven track record in designing local database
structures, developing responsive UI, and optimizing data flow. Committed to writing clean,
maintainable code by applying SOLID principles and MVVM patterns.

TECHNICAL SKILLS
● Languages: C#, SQL, XAML.
● Core Technologies: .NET 6/8, WPF, Entity Framework Core, LINQ.
● Databases: SQLite, MS SQL Server.
● Architecture & Design: OOP, SOLID, MVVM, Dependency Injection.
● Tools: Git, GitHub Desktop, Visual Studio, JetBrains Rider.
● AI Tools & Assistance: Experience with AI-assisted coding (Gemini, Antigravity) for debugging and
code optimization.

PROJECTS
VoicePhraseCast | Voice-Controlled Soundboard
● Engineered a real-time voice command processing pipeline using Vosk API and NAudio.
● Developed a 4-stage fuzzy matching algorithm to ensure high-precision voice command
recognition, mitigating STT engine errors.
● Implemented custom data validation filters to eliminate false positives and enhance user interaction
reliability.
● Managed complex audio stream lifecycles, including concurrent playback control and volume
normalization.

TarkovTrackerMini | Data Tracking & Analysis Utility
● Architected a robust local JSON-based storage system, removing external dependencies and
ensuring offline functionality.
● Designed an automated data migration module using HtmlAgilityPack to parse and aggregate
web-scraped content.
● Built a dynamic filtering engine with real-time state management, allowing seamless item tracking
across multiple categories.
● Optimized UI performance using WPF Grid/DataTemplates and implemented custom minimalist
controls to match game aesthetics.
● Engineered an asynchronous data-loss prevention mechanism with timed user-action confirmation.

SteamWallpaperTournament | Tournament-Based Ranking Engine
● Engineered a pairwise comparison algorithm to facilitate objective ranking of large multimedia
libraries.
● Developed a responsive UI for parallel video playback and stream-lined tournament
management.
● Implemented result-tracking logic to generate final performance ratings using MediaElement
controls.

TarkovItemsAndQuestsTracker | Database & Backend System (In Development)
● Designing a relational database schema (SQLite) mapping complex game entities (items, traders,
quest chains) using EF Core.
● Developing a synchronization layer to integrate external GraphQL API data (Tarkov.dev) with the
local database.
● Focusing on efficient state management and data consistency within a decoupled architecture.

EDUCATION

Dniprovsky State Technical University (DSTU)

● Bachelor’s Degree in Software Engineering (Code 121) | 2019-2023
● Master’s Degree in Software Engineering (Code 121) | 2023-2024

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: