• Файл

Семен

3D artist

Вік:
34 роки
Місто проживання:
Чернівці
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Семен Канюк
3D Artist | Hard Surface | Props
🖌Portfolio 🔗linkedin.com Chermivtci / Remote

@ [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

ПРОФІЛЬ HARD SKILLS
3D‑художник зі спеціалізацією на Hard Surface та ігрових пропсах.  Hard Surface Modeling (CAD/Sub-d)
Працюю в реалістичному стилі. Маю досвід створення оптимізованих  UV Unwrap, Texel Density
моделей для ігор: від блокута до фінального рендера та інтеграції в  PBR Texturing Metal/Rough, Spec/Gloss)
ігровий рушій. Орієнтований на геймдев‑студії, аутсор-студії та  Game Props (Realistic)
роботу в продакшн‑пайплайні.  Low-poly (Optimized grid)
 Low/ Mid/ High poly modeling
 Texture Atlases, Trim Sheets
 Робота з референсами
EXPERIENCE  Інтеграція ассетів в ігрові рушії
Unreal engine / Unity
3D Artist / 3D Generalist
 Ability to follow concept/reference
Vira Games  Understanding of real-time graphics
02/2023 - дотепер
 Створення стилізованих та семі-реалістичних
ігрових ассетів, UV, текстурування
 Інтеграція контенту в двигун Unity 3D SOFT SKILLS
 Створення та налаштування VFX
 Інтеграція та налаштування анімацій  Комунікація з командою
 Налаштування шейдерів, освітлення, матеріалів  Робота в команді
 Підбір, оптимізація та інтеграція ассетів зі стору  Критичне мислення
 Створення UI, 2d графіки, інтеграція та верстка  Робота з фідбеком
 Тайм-менеджмент
 Увага до деталей
3D Artist / Unity 3D Technical artist  Готовність до навчання
GamePack studio  Самоорганізація
07/2022 - 12/2022  Креативність та ініціативність
 Гнучкість та адаптивність
 Інтеграція контенту в двигун Unity 3D
 Дружелюбність
 Створення та налаштування VFX
 Ентузіазм і оптимізм
 Інтеграція та налаштування анімацій
 Налаштування шейдерів
 Підбір та інтеграція ассетів зі стору SOFTWARES
 Створення стилізованих ігрових ассетів, UV, текстурування
 Blender
 Оптимізація ігрових ассетів
 Maya
 Створення та налаштування матеріалів
 Zbrush
 Adobe Substance Painter
Unity 3D technical artist  Marmoset Toolbag
Koot Studios  Rizom UV
 Marvelous Designer
05/2021 - 04/2022
 Adobe Photoshop
 Інтеграція контенту в двигун Unity 3D  Unreal engine / Unity
 Створення та налаштування VFX  Git - repository
 Інтеграція та налаштування анімацій
 Налаштування шейдерів
 Підбір та інтеграція ассетів зі стору SPECIALIZED COURSES
 Створення стилізованих ігрових ассетів, UV, текстурування
04/2025 - 06/2025
Vartoscool - інтенсив по текстуруванню
EDUCATION
05/2025 - 09/2025
Інженер за спеціальністю “Світлотехніка та Працював під менторингом
джерела світла” Дмитра Михайлика (Lead Weapon Artist at Ubisoft)
ЧНУ ім. Юрія Федьковича отримував регулярний фідбек та цілеспрямовано
09/2009 - 06/2014 прокачував паййплайн та якість роботи.

Графічний дизайн 10/2025 - 12/2025
Академія IT Step, м. Чернівці Mykhailyk Art Scool - Курс Weapon Art,
12/2019 - 12/2020 створення зброї для відеоігор.

LANGUAGES
Українська рідна

English Intermediate

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: