Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Володимир
Тестер
- Розглядає посади:
- Тестер, тестувальник, QA-інженер, Motion-дизайнер, моделер, редактор, відеомейкер, відеоредактор, монтажер відео, відеомонтажер
- Вік:
- 19 років
- Місто проживання:
- Фурси
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/19571706/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
ВОЛОДИМИР
Телефон: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Email:vovanmakarenko82@gma
il.com
Кандидат на позицію Game QA / Гравець-тестувальник (стажер) GitHub:
https://github.com/gtausa197
-svg
ПРО МЕНЕ НАВИЧКИ
Уважний до деталей геймер і розробник із практичним досвідом роботи з • Manual Game QA
ігровими рушіями та 3D-графікою. Розумію, як влаштовані ігрові сцени, • Bug reproduction
анімації, фізика, матеріали, освітлення, логіка та користувацький • Bug reports
інтерфейс. Умію не просто помітити дефект, а відтворити його, визначити • Regression testing
умови появи та чітко описати для розробника. • Exploratory testing
• Gameplay feedback
КЛЮЧОВА ВІДПОВІДНІСТЬ ВАКАНСІЇ
• Visual QA
● Геймерський досвід у різних жанрах і розуміння базових ігрових механік. • Basic technical debugging
● Уважність до графічних дефектів: текстури, матеріали, освітлення, ІНСТРУМЕНТИ
анімації, колізії, артефакти та помилки інтерфейсу.
● Логічний підхід до відтворення багів: кроки, умови, фактичний і • Unity
очікуваний результат. • Godot
● Готовність багаторазово повторювати сценарій для перевірки стабільності • Unreal Engine
та регресії. • Blender
● Уміння давати конструктивний фідбек щодо керування, темпу, • JavaScript / TypeScript
читабельності та зручності ігрового процесу. • React / Next.js
ПРАКТИЧНИЙ ДОСВІД • Three.js / WebGL
• Git / GitHub
AnimaStage Pro - браузерний 3D-анімаційний редактор
• Windows / Linux
Розробка складного інструмента для 3D-сцен, персонажів, анімацій, фізики
та постобробки. Робота з WebGL/Three.js, PMX/PMD/VMD, Ammo.js,
СИЛЬНІ СТОРОНИ
таймлайном, камерою, шейдерами, експортом відео та налагодженням • Технічне мислення
взаємодії між підсистемами.
• Уважність
Ігрові рушії та 3D • Наполегливість
Працював із Unity, Godot та Unreal Engine. Розумію сцени, компоненти, • Самостійне навчання
вузли, колізії, фізику, матеріали, камери, освітлення, UI та базову логіку • Чіткий опис проблем
поведінки об’єктів. • Розуміння розробки
Blender та анімація МОВИ
Створював і редагував 3D-сцени та анімації, працював із моделями,
ключовими кадрами, матеріалами, освітленням і підготовкою контенту для • Українська - вільно
подальшого використання. • Російська - вільно
• Англійська - робочий
ЯК Я ОПИСУЮ БАГ рівень / у процесі
покращення
Назва: Персонаж провалюється крізь підлогу після завантаження контрольної
точки.
Передумови: рівень 3, контрольна точка B, FPS 60.
Кроки: 1) завантажити сейв; 2) зробити перекат біля сходів; 3) одразу відкрити
меню; 4) закрити меню.
Фактичний результат: колізія персонажа ігнорується, персонаж падає під карту.
Очікуваний результат: персонаж залишається на поверхні.
Відтворюваність: 4/5. Додатки: відео, скриншот, лог.
Game QA Application | Володимир
СУПРОВІДНИЙ ЛИСТ
на позицію «Гравець-тестувальник (стажер)»
Добрий день!
Мене зацікавила вакансія гравця-тестувальника, оскільки вона поєднує дві сфери, у яких я маю
сильну мотивацію та практичний досвід: відеоігри й технічну роботу з програмним
забезпеченням.
Я не лише багато граю, а й розумію внутрішню структуру ігрових та 3D-проєктів. Працював із
Unity, Godot, Unreal Engine і Blender, створював анімації, налаштовував сцени, матеріали,
освітлення та логіку. Також розробляю AnimaStage Pro - браузерний 3D-анімаційний редактор із
фізикою, таймлайном, камерою, шейдерами та відеоекспортом. Завдяки цьому я дивлюся на баг
не лише як гравець, а й як розробник: намагаюся зрозуміти, за яких умов він виникає, до якої
підсистеми може належати та як найточніше передати інформацію команді.
Я уважний до дрібних дефектів у текстурах, анімаціях, колізіях, освітленні, звуці, тексті та
інтерфейсі. Можу багаторазово відтворювати один сценарій, фіксувати кроки, порівнювати
фактичний результат з очікуваним, перевіряти повторюваність і додавати скриншоти, відео або
логи.
Готовий навчатися стандартам Game QA, працювати з баг-трекером, тест-кейсами, чеклістами та
регресійним тестуванням. Особливо ціную можливість працювати з ментором і надалі перейти на
позицію Junior QA.
Буду радий пройти співбесіду та практичне тестове завдання.
З повагою,
Володимир
Телефон: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Email: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Game QA Application | Володимир
Телефон: [
Email:vovanmakarenko82@gma
il.com
Кандидат на позицію Game QA / Гравець-тестувальник (стажер) GitHub:
https://github.com/gtausa197
-svg
ПРО МЕНЕ НАВИЧКИ
Уважний до деталей геймер і розробник із практичним досвідом роботи з • Manual Game QA
ігровими рушіями та 3D-графікою. Розумію, як влаштовані ігрові сцени, • Bug reproduction
анімації, фізика, матеріали, освітлення, логіка та користувацький • Bug reports
інтерфейс. Умію не просто помітити дефект, а відтворити його, визначити • Regression testing
умови появи та чітко описати для розробника. • Exploratory testing
• Gameplay feedback
КЛЮЧОВА ВІДПОВІДНІСТЬ ВАКАНСІЇ
• Visual QA
● Геймерський досвід у різних жанрах і розуміння базових ігрових механік. • Basic technical debugging
● Уважність до графічних дефектів: текстури, матеріали, освітлення, ІНСТРУМЕНТИ
анімації, колізії, артефакти та помилки інтерфейсу.
● Логічний підхід до відтворення багів: кроки, умови, фактичний і • Unity
очікуваний результат. • Godot
● Готовність багаторазово повторювати сценарій для перевірки стабільності • Unreal Engine
та регресії. • Blender
● Уміння давати конструктивний фідбек щодо керування, темпу, • JavaScript / TypeScript
читабельності та зручності ігрового процесу. • React / Next.js
ПРАКТИЧНИЙ ДОСВІД • Three.js / WebGL
• Git / GitHub
AnimaStage Pro - браузерний 3D-анімаційний редактор
• Windows / Linux
Розробка складного інструмента для 3D-сцен, персонажів, анімацій, фізики
та постобробки. Робота з WebGL/Three.js, PMX/PMD/VMD, Ammo.js,
СИЛЬНІ СТОРОНИ
таймлайном, камерою, шейдерами, експортом відео та налагодженням • Технічне мислення
взаємодії між підсистемами.
• Уважність
Ігрові рушії та 3D • Наполегливість
Працював із Unity, Godot та Unreal Engine. Розумію сцени, компоненти, • Самостійне навчання
вузли, колізії, фізику, матеріали, камери, освітлення, UI та базову логіку • Чіткий опис проблем
поведінки об’єктів. • Розуміння розробки
Blender та анімація МОВИ
Створював і редагував 3D-сцени та анімації, працював із моделями,
ключовими кадрами, матеріалами, освітленням і підготовкою контенту для • Українська - вільно
подальшого використання. • Російська - вільно
• Англійська - робочий
ЯК Я ОПИСУЮ БАГ рівень / у процесі
покращення
Назва: Персонаж провалюється крізь підлогу після завантаження контрольної
точки.
Передумови: рівень 3, контрольна точка B, FPS 60.
Кроки: 1) завантажити сейв; 2) зробити перекат біля сходів; 3) одразу відкрити
меню; 4) закрити меню.
Фактичний результат: колізія персонажа ігнорується, персонаж падає під карту.
Очікуваний результат: персонаж залишається на поверхні.
Відтворюваність: 4/5. Додатки: відео, скриншот, лог.
Game QA Application | Володимир
СУПРОВІДНИЙ ЛИСТ
на позицію «Гравець-тестувальник (стажер)»
Добрий день!
Мене зацікавила вакансія гравця-тестувальника, оскільки вона поєднує дві сфери, у яких я маю
сильну мотивацію та практичний досвід: відеоігри й технічну роботу з програмним
забезпеченням.
Я не лише багато граю, а й розумію внутрішню структуру ігрових та 3D-проєктів. Працював із
Unity, Godot, Unreal Engine і Blender, створював анімації, налаштовував сцени, матеріали,
освітлення та логіку. Також розробляю AnimaStage Pro - браузерний 3D-анімаційний редактор із
фізикою, таймлайном, камерою, шейдерами та відеоекспортом. Завдяки цьому я дивлюся на баг
не лише як гравець, а й як розробник: намагаюся зрозуміти, за яких умов він виникає, до якої
підсистеми може належати та як найточніше передати інформацію команді.
Я уважний до дрібних дефектів у текстурах, анімаціях, колізіях, освітленні, звуці, тексті та
інтерфейсі. Можу багаторазово відтворювати один сценарій, фіксувати кроки, порівнювати
фактичний результат з очікуваним, перевіряти повторюваність і додавати скриншоти, відео або
логи.
Готовий навчатися стандартам Game QA, працювати з баг-трекером, тест-кейсами, чеклістами та
регресійним тестуванням. Особливо ціную можливість працювати з ментором і надалі перейти на
позицію Junior QA.
Буду радий пройти співбесіду та практичне тестове завдання.
З повагою,
Володимир
Телефон: [
Email: [
Game QA Application | Володимир
Схожі кандидати
-
Тестувальник
Дистанційно, Чернівці -
Тестувальник
20000 грн, Дистанційно, Івано-Франківськ -
QA-інженер
Дистанційно -
AI solutions developer, automation engineer
Дистанційно, Дніпро, Львів -
Тестувальник
Дистанційно, Івано-Франківськ -
Тестувальник
Дистанційно, Миколаїв