• Файл

Dmytro

C++ developer

Місто проживання:
Вінниця
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: Телефон

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Start
Dmytro Myrhorodskyi
Gameplay & Engine Programmer

Education About Me
Computer Engineering
Gameplay and Engine Programmer focused on Unreal Engine 5 and modern C++. I develop gameplay systems,
Junior Bachelor’s Degree
AI, engine features, and rendering projects through personal, freelance, and open-source work. I’m looking
Vinnytsia Technical College
for a position where I can contribute to gameplay and engine programming while continuing to grow as a
Expected Graduation: 2028
developer.

Contact

Ó [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Experience
dmytro.myrhoro- C++ Engine Programmer
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Open-Source Game Engine (GitHub)
Feb 2026 – Present

portfolio-apd. • Co-developed an open-source game engine in a two-developer team using modern C++ and
pages.dev
OpenGL
• Designed core engine systems around an ECS architecture with a focus on performance and
github.com/ scalability
toysmbb • Implemented low-level engine systems, including custom containers and memory manage-
ment utilities
• Collaborated on engine architecture, feature development, and Git-based workflows

Languages

Ukrainian — Native Freelance Project
English — B1+ • Implemented a procedural hexagonal grid generation system in Unreal Engine 5 (C++)
• Developed procedural road placement and building generation systems
• Delivered a successful prototype with positive client feedback
Skills
C++
Unreal Engine 5
Gameplay Programming
Engine Programming
OpenGL
Projects
GLSL
Git Horror Gameplay Framework
CMake Unreal Engine 5 / C++ • Source code available on GitHub

• Developed a modular horror game framework featuring interaction, inventory, item inspec-
tion, save/load, and physics-based object manipulation systems
• Implemented AI perception and State Tree-driven NPC behavior
• Designed reusable gameplay components to support rapid prototyping and scalability

Data-Driven RPG Combat System
Unreal Engine 5 / C++ • Source code available on GitHub

• Developed a modular combat framework with abilities, combo attacks, and character statis-
tics
• Built a data-driven architecture using configurable gameplay data and reusable components
• Designed systems for scalability, maintainability, and rapid gameplay iteration

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: