Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Владислав
3D-художник
- Місто проживання:
- Дніпро
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/19910242/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Владислав Лазарев
Вік: 20
Місто: Дніпро
3D художник
Portfolio:
https://vladyslav-lazarev-3d.pages.dev/
Contac:
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
3D-художник із понад 5 роками навчання у сфері 3D, зосереджений на
створенні асетів готових до використання в іграх у реальному часі. Наразі я
студент університету.
Мої основні напрямки спеціалізації це створення, пропів, hard-surface
моделей та механічних/роботичних персонажів.
Я можу створювати як low-poly асети, так і Nanite для Unreal Engine 5.
Також маю досвід роботами зі skeletal rigging для механічних
персонажів, weight painting, запікання анімацій та базою анімацій. Більшість
моїх робіт із персонажами в основному була пов’язана з роботами і
механізмах, тому мій досвід з органічними персонажами наразі невеликий.
Маю практичний досвід роботи з Unreal Engine 4&5.
Мої навики:
- Моделювання
1. Environment Art
2. Prop Modeling
3. Hard-Surface Modeling
4. Mechanical/Robotic Characters
5. High-Poly Modeling
6. Low-Poly Modeling
7. Mid-Poly Modeling
8. Retopology
9. Game-Ready Asset Creation
10. Modular Assets
11. Topology Optimization
12. UV Unwrapping
13. Lightmap UVs
14. UCX Collision
-Texturing
1. PBR Texturing
2. Texture Baking
3. Smart Material Creation
-Skeletal Meshes
1. Skeleton Hierarchy Setup
2. Rigging
3. Weight Painting
4. Animation Baking
5. Import Into Unreal Engine 4&5
Програмне забезпечення:
Blender, Substance Painter 2026/Substance Designer 2022 (Steam Edition), Unreal
Engine 4&5.
Low-Poly Pipeline:
Збір референсів > High-Poly Modeling > Retopology > Розділення матеріалів
основане на розмірі текстур та прозорості матеріалів > UV Unwrapping >
Lightmap UVs > UCX Collision > Map Baking > Texturing > Unreal Engine Import
> Material Instance Setup > LOD Setup
Nanite Pipeline:
Збір референсів > High-Poly Modeling > Mid-Poly/Baking за потреби >
Розділення матеріалів > Винесення прозорої геометрії у окремий меш > UV
Unwrapping > UCX Collision > Texturing > Unreal Engine Import > Material
Instance Setup
Мови: Українська - Рідна, Англійська - A2-B1
Цільові посади: 3D Environment Artist, Prop Artist, 3D Artist
Вік: 20
Місто: Дніпро
3D художник
Portfolio:
https://vladyslav-lazarev-3d.pages.dev/
Contac:
[
[
3D-художник із понад 5 роками навчання у сфері 3D, зосереджений на
створенні асетів готових до використання в іграх у реальному часі. Наразі я
студент університету.
Мої основні напрямки спеціалізації це створення, пропів, hard-surface
моделей та механічних/роботичних персонажів.
Я можу створювати як low-poly асети, так і Nanite для Unreal Engine 5.
Також маю досвід роботами зі skeletal rigging для механічних
персонажів, weight painting, запікання анімацій та базою анімацій. Більшість
моїх робіт із персонажами в основному була пов’язана з роботами і
механізмах, тому мій досвід з органічними персонажами наразі невеликий.
Маю практичний досвід роботи з Unreal Engine 4&5.
Мої навики:
- Моделювання
1. Environment Art
2. Prop Modeling
3. Hard-Surface Modeling
4. Mechanical/Robotic Characters
5. High-Poly Modeling
6. Low-Poly Modeling
7. Mid-Poly Modeling
8. Retopology
9. Game-Ready Asset Creation
10. Modular Assets
11. Topology Optimization
12. UV Unwrapping
13. Lightmap UVs
14. UCX Collision
-Texturing
1. PBR Texturing
2. Texture Baking
3. Smart Material Creation
-Skeletal Meshes
1. Skeleton Hierarchy Setup
2. Rigging
3. Weight Painting
4. Animation Baking
5. Import Into Unreal Engine 4&5
Програмне забезпечення:
Blender, Substance Painter 2026/Substance Designer 2022 (Steam Edition), Unreal
Engine 4&5.
Low-Poly Pipeline:
Збір референсів > High-Poly Modeling > Retopology > Розділення матеріалів
основане на розмірі текстур та прозорості матеріалів > UV Unwrapping >
Lightmap UVs > UCX Collision > Map Baking > Texturing > Unreal Engine Import
> Material Instance Setup > LOD Setup
Nanite Pipeline:
Збір референсів > High-Poly Modeling > Mid-Poly/Baking за потреби >
Розділення матеріалів > Винесення прозорої геометрії у окремий меш > UV
Unwrapping > UCX Collision > Texturing > Unreal Engine Import > Material
Instance Setup
Мови: Українська - Рідна, Англійська - A2-B1
Цільові посади: 3D Environment Artist, Prop Artist, 3D Artist
Схожі кандидати
-
3D-художник
20000 грн, Дистанційно, Львів -
3D-дизайнер
15000 грн, Дистанційно, Рівне -
Дизайнер
Дистанційно, Хмельницький -
3D artist
Дистанційно -
3D-дизайнер
Дистанційно -
3D-аніматор
40000 грн, Дистанційно, Дніпро