• Файл

Владислав

3D-художник

Місто проживання:
Дніпро
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Владислав Лазарев
Вік: 20
Місто: Дніпро

3D художник

Portfolio:
https://vladyslav-lazarev-3d.pages.dev/
Contac:
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

3D-художник із понад 5 роками навчання у сфері 3D, зосереджений на
створенні асетів готових до використання в іграх у реальному часі. Наразі я
студент університету.
Мої основні напрямки спеціалізації це створення, пропів, hard-surface
моделей та механічних/роботичних персонажів.
Я можу створювати як low-poly асети, так і Nanite для Unreal Engine 5.
Також маю досвід роботами зі skeletal rigging для механічних
персонажів, weight painting, запікання анімацій та базою анімацій. Більшість
моїх робіт із персонажами в основному була пов’язана з роботами і
механізмах, тому мій досвід з органічними персонажами наразі невеликий.
Маю практичний досвід роботи з Unreal Engine 4&5.

Мої навики:
- Моделювання
1. Environment Art
2. Prop Modeling
3. Hard-Surface Modeling
4. Mechanical/Robotic Characters
5. High-Poly Modeling
6. Low-Poly Modeling
7. Mid-Poly Modeling
8. Retopology
9. Game-Ready Asset Creation
10. Modular Assets
11. Topology Optimization
12. UV Unwrapping
13. Lightmap UVs
14. UCX Collision
-Texturing
1. PBR Texturing
2. Texture Baking
3. Smart Material Creation

-Skeletal Meshes
1. Skeleton Hierarchy Setup
2. Rigging
3. Weight Painting
4. Animation Baking
5. Import Into Unreal Engine 4&5

Програмне забезпечення:
Blender, Substance Painter 2026/Substance Designer 2022 (Steam Edition), Unreal
Engine 4&5.

Low-Poly Pipeline:
Збір референсів > High-Poly Modeling > Retopology > Розділення матеріалів
основане на розмірі текстур та прозорості матеріалів > UV Unwrapping >
Lightmap UVs > UCX Collision > Map Baking > Texturing > Unreal Engine Import
> Material Instance Setup > LOD Setup

Nanite Pipeline:
Збір референсів > High-Poly Modeling > Mid-Poly/Baking за потреби >
Розділення матеріалів > Винесення прозорої геометрії у окремий меш > UV
Unwrapping > UCX Collision > Texturing > Unreal Engine Import > Material
Instance Setup

Мови: Українська - Рідна, Англійська - A2-B1

Цільові посади: 3D Environment Artist, Prop Artist, 3D Artist

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: