• Файл

Валентин

Unity 3D-програміст

Вік:
17 років
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Файл містить ще 1 сторінку

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

ВАЛЕНТИН РУДЕНКО
Junior Unity Developer

Київ, Україна
Email:[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
GitHub:https://github.com/dgjwkwjsj
Telegram:@Mayska_roza

ПРО МЕНЕ
Junior Unity Developer з практичним досвідом розробки 2D та 3D ігор на Unity та C#.

Маю досвід створення ігрових механік, систем процедурної генерації, фізики, UI,
анімацій, звукових систем, візуальних ефектів та збереження даних. Працюю з
компонентою архітектурою Unity, вмію знаходити та виправляти помилки в C# і Unity.

Маю досвід роботи з GitHub, розробки власних проектів та командної роботи. Постійно
розвиваю навички програмування та розробки ігор і хочу розвиватися як Unity
Developer у професійній команді.

ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
C#

● Об'єктно-орієнтоване програмування (OOP)
● Колекції: List, Dictionary
● Generics
● Властивості (Properties)
● Coroutines
● Events
● Static
● Enum
● Основи асинхронного програмування

Unity

● Unity Engine
● Розробка 2D та 3D ігор

● Rigidbody та фізика
● Colliders та Triggers
● Animator
● UI / Canvas
● TextMeshPro
● Input System
● AudioSource / AudioClip
● Particle System
● Shader Graph
● Prefabs
● Scene Management
● Instantiate / Destroy
● PlayerPrefs
● Singleton

Інструменти

● Git
● GitHub
● GitHub Desktop
● Visual Studio
● Unity Editor

ПРОЕКТИ
Rusoriz Runner
Unity | C# | Rigidbody | Singleton | Coroutines | Animator | UI | Particle System | Audio
| PlayerPrefs | SceneManager | Git

Розробив 3D Endless Runner з нескінченною генерацією платформ, випадковим
розміщенням перешкод та комплексною системою ігрових механік.

Реалізував:

● Паттерн Singleton для централізованого керування окремими ігровими
системами.
● Coroutines для таймерів, затримок та логіки генерації об'єктів.
● Систему руху платформ для створення безперервного ігрового процесу.
● Нескінченну генерацію платформ під час проходження рівня.
● Випадкову генерацію та розміщення перешкод.
● Рух персонажа за допомогою Rigidbody та фізики Unity.
● Взаємодію об'єктів через Colliders та Triggers.
● Власний шейдер у Shader Graph для візуалізації коливання трави від вітру.

● Систему анімацій персонажів за допомогою Animator.
● UI для відображення ігрової інформації та меню.
● Particle System для створення візуальних ефектів.
● Систему фонового музичного супроводу та звукових ефектів.
● Збереження ігрових даних за допомогою PlayerPrefs.
● Перемикання між сценами та перезапуск гри через SceneManager.
● Систему підтримки проекту з посиланнями на донати.
● Використання GitHub для контролю версій.

Arkanoid
Unity | C# | Rigidbody | Colliders | Particle System | UI | Animator | Audio

Розробив 2D гру в жанрі класичного Arkanoid для практичного застосування фізики
Unity та створення основних ігрових механік.

Реалізував:

● Фізику руху м'яча за допомогою Rigidbody.
● Взаємодію м'яча, платформи та блоків через Colliders.
● Систему руйнування блоків після зіткнення.
● Систему підрахунку очок.
● Логіку програшу та завершення ігрової сесії.
● Particle System для створення візуальних ефектів.
● UI для відображення рахунку та ігрової інформації.
● Звукові ефекти для ігрових взаємодій.
● Роботу з Prefabs та компонентою системою Unity.

FairyStep
Unity | C# | 2D | Rigidbody | Colliders | Triggers | Animator | UI | Audio

Розробив 2D платформер FairyStep, у якому гравець керує персонажем та проходить
рівні, взаємодіючи з платформами та ігровими об'єктами.

Реалізував:

● Систему руху та стрибка персонажа.
● Фізику персонажа на основі Rigidbody.
● Взаємодію персонажа з платформами через Colliders та Triggers.
● Обробку ігрових подій при вході персонажа в тригери.
● Систему анімацій персонажа за допомогою Animator.
● Систему збереження монет
● UI для відображення ігрової інформації та взаємодії з меню.

● Організацію сцен та переходів між ними.

URL-Interactable-Grass
Unity | C# | Shader Graph | Фізика | Colliders

Розробив інтерактивну систему трави в Unity, яка реагує на взаємодію з об'єктами
сцени.

Реалізував:

● Власний шейдер у Shader Graph для візуалізації трави.
● Ефект деформації трави під час взаємодії з об'єктами.
● Зв'язок поведінки трави з колізіями та фізичною взаємодією.
● Налаштування параметрів шейдера для контролю сили деформації.
● Створення інтерактивного візуального ефекту за допомогою Shader Graph.
● Систему інтерактивного оточення, яку можна використовувати в Unity-проєктах.

ОСВІТА
Ліцей №206 імені Леся Курбаса
Київ, Україна

КПІ імені Ігоря Сікорського факультет F2 (2026/2030)

МОВИ
● Українська — рідна
● Англійська — A2

ДОДАТКОВО
● Практичний досвід розробки власних Unity-проектів.
● Досвід розробки 2D та 3D ігор.
● Розуміння принципів OOP та компонентної архітектури Unity.
● Досвід самостійного пошуку та виправлення помилок у C# та Unity.

● Досвід роботи з GitHub.
● Постійно розвиваю навички C# та Unity.
● Готовий навчатися новим технологіям та працювати в команді.

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії

Кандидати за містами


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: