Валентин
Unity 3D-програміст
- Вік:
- 17 років
- Місто:
- Київ
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/19999135/
Завантажений файл
Файл містить ще 1 сторінку
Версія для швидкого переглядуЦе резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Junior Unity Developer
Київ, Україна
Email:[
GitHub:https://github.com/dgjwkwjsj
Telegram:@Mayska_roza
ПРО МЕНЕ
Junior Unity Developer з практичним досвідом розробки 2D та 3D ігор на Unity та C#.
Маю досвід створення ігрових механік, систем процедурної генерації, фізики, UI,
анімацій, звукових систем, візуальних ефектів та збереження даних. Працюю з
компонентою архітектурою Unity, вмію знаходити та виправляти помилки в C# і Unity.
Маю досвід роботи з GitHub, розробки власних проектів та командної роботи. Постійно
розвиваю навички програмування та розробки ігор і хочу розвиватися як Unity
Developer у професійній команді.
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
C#
● Об'єктно-орієнтоване програмування (OOP)
● Колекції: List, Dictionary
● Generics
● Властивості (Properties)
● Coroutines
● Events
● Static
● Enum
● Основи асинхронного програмування
Unity
● Unity Engine
● Розробка 2D та 3D ігор
● Rigidbody та фізика
● Colliders та Triggers
● Animator
● UI / Canvas
● TextMeshPro
● Input System
● AudioSource / AudioClip
● Particle System
● Shader Graph
● Prefabs
● Scene Management
● Instantiate / Destroy
● PlayerPrefs
● Singleton
Інструменти
● Git
● GitHub
● GitHub Desktop
● Visual Studio
● Unity Editor
ПРОЕКТИ
Rusoriz Runner
Unity | C# | Rigidbody | Singleton | Coroutines | Animator | UI | Particle System | Audio
| PlayerPrefs | SceneManager | Git
Розробив 3D Endless Runner з нескінченною генерацією платформ, випадковим
розміщенням перешкод та комплексною системою ігрових механік.
Реалізував:
● Паттерн Singleton для централізованого керування окремими ігровими
системами.
● Coroutines для таймерів, затримок та логіки генерації об'єктів.
● Систему руху платформ для створення безперервного ігрового процесу.
● Нескінченну генерацію платформ під час проходження рівня.
● Випадкову генерацію та розміщення перешкод.
● Рух персонажа за допомогою Rigidbody та фізики Unity.
● Взаємодію об'єктів через Colliders та Triggers.
● Власний шейдер у Shader Graph для візуалізації коливання трави від вітру.
● Систему анімацій персонажів за допомогою Animator.
● UI для відображення ігрової інформації та меню.
● Particle System для створення візуальних ефектів.
● Систему фонового музичного супроводу та звукових ефектів.
● Збереження ігрових даних за допомогою PlayerPrefs.
● Перемикання між сценами та перезапуск гри через SceneManager.
● Систему підтримки проекту з посиланнями на донати.
● Використання GitHub для контролю версій.
Arkanoid
Unity | C# | Rigidbody | Colliders | Particle System | UI | Animator | Audio
Розробив 2D гру в жанрі класичного Arkanoid для практичного застосування фізики
Unity та створення основних ігрових механік.
Реалізував:
● Фізику руху м'яча за допомогою Rigidbody.
● Взаємодію м'яча, платформи та блоків через Colliders.
● Систему руйнування блоків після зіткнення.
● Систему підрахунку очок.
● Логіку програшу та завершення ігрової сесії.
● Particle System для створення візуальних ефектів.
● UI для відображення рахунку та ігрової інформації.
● Звукові ефекти для ігрових взаємодій.
● Роботу з Prefabs та компонентою системою Unity.
FairyStep
Unity | C# | 2D | Rigidbody | Colliders | Triggers | Animator | UI | Audio
Розробив 2D платформер FairyStep, у якому гравець керує персонажем та проходить
рівні, взаємодіючи з платформами та ігровими об'єктами.
Реалізував:
● Систему руху та стрибка персонажа.
● Фізику персонажа на основі Rigidbody.
● Взаємодію персонажа з платформами через Colliders та Triggers.
● Обробку ігрових подій при вході персонажа в тригери.
● Систему анімацій персонажа за допомогою Animator.
● Систему збереження монет
● UI для відображення ігрової інформації та взаємодії з меню.
● Організацію сцен та переходів між ними.
URL-Interactable-Grass
Unity | C# | Shader Graph | Фізика | Colliders
Розробив інтерактивну систему трави в Unity, яка реагує на взаємодію з об'єктами
сцени.
Реалізував:
● Власний шейдер у Shader Graph для візуалізації трави.
● Ефект деформації трави під час взаємодії з об'єктами.
● Зв'язок поведінки трави з колізіями та фізичною взаємодією.
● Налаштування параметрів шейдера для контролю сили деформації.
● Створення інтерактивного візуального ефекту за допомогою Shader Graph.
● Систему інтерактивного оточення, яку можна використовувати в Unity-проєктах.
ОСВІТА
Ліцей №206 імені Леся Курбаса
Київ, Україна
КПІ імені Ігоря Сікорського факультет F2 (2026/2030)
МОВИ
● Українська — рідна
● Англійська — A2
ДОДАТКОВО
● Практичний досвід розробки власних Unity-проектів.
● Досвід розробки 2D та 3D ігор.
● Розуміння принципів OOP та компонентної архітектури Unity.
● Досвід самостійного пошуку та виправлення помилок у C# та Unity.
● Досвід роботи з GitHub.
● Постійно розвиваю навички C# та Unity.
● Готовий навчатися новим технологіям та працювати в команді.
Інші резюме цього кандидата
Розглядає посади: Розробник Unity, Розробник ігор
17 000 грн
Київ, Дистанційно
Вища освіта · Неповна зайнятість
Освіта: 01.2026 - 01.2030: F2 (КПІ, Київ).
Схожі кандидати
-
Unity 3D програміст
Київ, Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Київ, Дистанційно -
Front-end developer
Київ, Дистанційно -
Python-програміст
Київ, Вишневе (Київська обл.), Дистанційно -
Senior Back-end (PHP) Developer, Software Engineer
120000 грн, Київ, Дистанційно -
Fullstack-програміст
99000 грн, Київ, Дистанційно