• Файл

Данило

Художник-аніматор

Розглядає посади:
Художник-аніматор, 2D-аніматор, 2D artist
Вік:
23 роки
Місто проживання:
Бородянка
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуInstagramМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Данило Петровський
2D CHARACTER ANIMATOR SPINE 2D ARTIST 2D ARTIST
Київ, Україна [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») https://linktr.ee/di.pi
Портфоліо: https://surl.li/ioecqf
Опис
2D Character Animator із 3 роками практичного досвіду у персонажній анімації та роботі зі Spine 2D.

Спеціалізуюся на підготовці 2D-графіки та персонажів до анімації, створенні ригів і скелетних систем, налаштуванні IK
та Constraints, Skinning, Mesh Deformation і безпосередній анімації персонажів.

Маю досвід роботи з 2D та 3D-графікою, композитингом і постпродакшеном. Маю досвід повного циклу створення
анімаційних проєктів — від сценарію та storyboard до підготовки графіки, анімації, композитингу й фінального рендеру.

Добре розумію принципи анімації, таймінг, фізику руху, композицію, пропорції та анатомію. Вмію працювати з різними
візуальними стилями та адаптуватися до референсів.
Навички
CHARACTER ANIMATION 2D ART & ANIMATION
2D Character Animation
Storyboar d

Character Rigging
Покадрова анімація

Bones Animation
Concept Art

Skinning
Підготовка та доопрацювання графіки

IK
Композиція та кадровий баланс

Constraints
Візуальна стилізація

Mesh Deformation
Робота з пропорціями та анатомією

Підготовка персонажів до анімації
12 принципів анімації

Анімація персонажів та props Таймінг і ритм
3D & COMPOSITING ADDITIONAL
3D-моделювання персонажів, об 'єктів і props
О снови UI/UX

Blocking 3D-елементів
AI-інструменти

Підготовка 3D-елементів до анімації та візуалізації
Теорія кольору

Compositing
Робота з референсами

Post-production Адаптація під різні візуальні стилі

ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
Spine 2D · After Effects · Blender · Krita · Adobe Photoshop · Adobe Substance 3D · Figma · DaVinci Resolve
ПРОФЕСІЙНІ ЯКОСТІ
Сильне візуальне та просторове мислення · Відчуття композиції та кадрового балансу · Увага до деталей Відчуття
таймінгу, ритму та динаміки · Розуміння анатомії та пропорцій · Візуальна стилізація · Адаптивність до різних стилів і
референсів · Конструктивна робота з фідбеком.
Досвід роботи
EDITORIAL / GRAPHIC DESIGN 2D / CHARACTER ANIMATION
Некомерційні проєкти з Навчальні анімаційні проєкти

дизайну журналів
2021 - 2026

Грудень 2025 - лютий 2026

Створення власних та навчальних анімаційних проєктів повного
Розробка та оформлення виробництва циклу.

журнальних матеріалів
Розробка сценарію та storyboard

Робота з композицією та Підготовка 2D-графіки та персонажів до анімації

візуальною ієрархією
Створення та налаштування character rigs

Підготовка та доопрацювання Скелетна анімація персонажів

графічних елементів
Робота з Bones, IK, Constraints, Skinning та Mesh Deformation

Робота з типографікою та Анімація персонажів і props

візуальним стилем Робота з 2D та 3D-елементами

Композитинг і фінальний рендер
Освіта
Академія сучасного мистецтва імені Сальвадора Далі
2021 - 2026
Бакалавр — Дизайн

Спеціальність: «Дизайн реклами та комп'ютерної графіки»
Додаткова інформація
Українська — носій.

Англійська — A2.

Віддалено · Повна зайнятість

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: