• Файл

Гурина

3D Artist

Розглядає посади:
3D Artist, 3D-моделер
Вік:
36 років
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

МАРГАРИТА ГУРИНА
3D Artist | Environment Artist | Props Artist

Київ, Україна | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | ArtStation: kamatir.artstation.com

РЕЗЮМЕ
3D Artist із понад 6-річним комерційним досвідом у сфері розробки ігор, фриланс-проєктів та
створення візуального контенту. Спеціалізуюся на створенні оточення та ігрових об'єктів (Props),
low/high-poly моделюванні, текстуруванні, рендерінгу та візуалізації.

Маю досвід роботи з виробничими пайплайнами, створенням моделей за референсами та
ефективною взаємодією з командою. Захоплююся створенням оптимізованих, готових до
інтеграції в проєкт 3D-асетів для відеоігор та цифрових продуктів.

КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
• Low / High Poly моделювання

• Створення ігрового оточення (Environment Art)

• Створення ігрових об'єктів (Props)

• Розробка Game-ready Assets

• UV Mapping та UV Unwrapping

• PBR-текстурування

• Рендеринг та візуалізація

• Робота зі світлом та композицією

• Оптимізація 3D-асетів

ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
Autodesk 3ds Max

Autodesk Maya

Substance Painter

1

Marmoset Toolbag

Adobe Photoshop

V-Ray

Corona Renderer

Adobe Premiere Pro

UV Layout

ДОСВІД РОБОТИ

3D Artist (Freelance)

2020 – 2024

• Створення 3D-асетів оточення та окремих ігрових об'єктів.

• Розробка інтер'єрних візуалізацій та презентаційних рендерів.

• Повний цикл роботи над моделями: моделювання, UV-розгортка, текстурування та рендеринг.

• Безпосередня взаємодія із замовниками.

3D Artist — Avenu Games

2013 – 2019

• Створення low-poly та high-poly моделей для казуальних ігор.

• Моделювання оточення та ігрових об'єктів за референсами та концептами.

• Створення текстур і матеріалів для 3D-асетів.

• Робота в команді в рамках виробничого пайплайну.

• Оптимізація моделей для використання в ігрових проєктах.

Головний дизайнер / Фоторедактор — Арт-студія «Цукор»

2009 – 2013

• Розробка та підготовка до друку випускних фотокниг.

2

• Професійна ретуш та обробка фотографій.

• Створення візуального контенту та фотозйомка.

ОСВІТА ТА СЕРТИФІКАТИ
• Київський національний економічний університет

Факультет маркетингу (2007–2009)

• Сертифікат «3D Maya Artist»

Навчальний IT-центр Level Up

• Сертифікат Autodesk Professional Course

Академія комп'ютерної графіки «Перша студія»

• Сертифікат Autodesk «Текстурування 3D-об'єктів»

Академія комп'ютерної графіки «Перша студія»

МОВИ
Українська — рідна

Російська — вільне володіння

Англійська — середній рівень (Intermediate)

3

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: