Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Богдан
QA-спеціаліст, game developer
- Місто проживання:
- Луцьк
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Київ
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20223727/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
ДОСВІД РОБОТИ
Інді-розробник / Game
Programmer
Власний проєкт (Godot Engine)
Спроєктував та розробив 2D-екшн з нуля,
відповідаючи за повний цикл створення продукту:
від архітектури до реалізації геймплею.
Інтегрував сучасні інструменти на базі ШІ (Claude
Sonnet через Cursor IDE) для прискорення
написання, рефакторингу коду та пошуку
оптимальних технічних рішень.
Technical QA
БОГДАН
Захоплююся детальним аналізом різноманітних
відеоігор, цілеспрямовано досліджуючи їх на
наявність багів, експлойтів та вразливостей в
САРАПІН
ігрових механіках.
Володію нестандартним мисленням («out-of-the-
box»), що дозволяє відтворювати непередбачувані
сценарії дій гравця та знаходити приховані
JUNIOR GAME крайові випадки (edge cases), які часто
DEVELOPER / QA пропускають при стандартному проходженні.
ENGINEER
ОСВІТА
ОГЛЯД КАР’ЄРИ
Луцький національний технічний
Інженер програмного забезпечення з
фокусом на ігрову розробку та QA. університет
Спеціалізуюся на створенні Ступінь бакалавра | Вересень 2024 р. – Травень 2028 р.
оптимізованих ігрових механік (C#, Спеціальність Інженерія програмного
Godot) та проєктуванні надійної забезпечення (121)
архітектури баз даних.
Маю практичний досвід роботи з Self-Taught Game Developer & QA
Практичне навчання та дослідження | Постійно
кінцевими автоматами (State Machines),
2D-фізикою та інтеграцією сучасних AI- Самостійно опанував ігровий рушій Godot
інструментів у пайплайн розробки для (GDScript) та основи C# на рівні, достатньому для
підвищення продуктивності коду. проєктування та розробки власних 2D-ігор з нуля.
Глибоко занурився в принципи архітектури
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ ігрового коду за допомогою офіційної документації.
Розробка ігрових механік (C#, Активно використовую AI-інструменти у навчанні
GDScript) для оптимізації коду та вирішення рутинних задач.
QA, дебагінг та пошук крайових Самостійно вивчив підходи до ігрового тестування
випадків (Edge cases) (QA), спираючись на профільні статті та постійну
Оптимізація продуктивності та практику деконструкції ігрових механік у
налаштування фізики популярних проєктах. Маю здатність до
Робота з AI-асистентами (Cursor IDE, самостійного пошуку інформації та вирішення
Claude) складних технічних проблем (Troubleshooting).
Системний аналіз та алгоритмізація
КОНТАКТИ:
Ел. пошта: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Телефон:[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
м. Луцьк, Україна
Інді-розробник / Game
Programmer
Власний проєкт (Godot Engine)
Спроєктував та розробив 2D-екшн з нуля,
відповідаючи за повний цикл створення продукту:
від архітектури до реалізації геймплею.
Інтегрував сучасні інструменти на базі ШІ (Claude
Sonnet через Cursor IDE) для прискорення
написання, рефакторингу коду та пошуку
оптимальних технічних рішень.
Technical QA
БОГДАН
Захоплююся детальним аналізом різноманітних
відеоігор, цілеспрямовано досліджуючи їх на
наявність багів, експлойтів та вразливостей в
САРАПІН
ігрових механіках.
Володію нестандартним мисленням («out-of-the-
box»), що дозволяє відтворювати непередбачувані
сценарії дій гравця та знаходити приховані
JUNIOR GAME крайові випадки (edge cases), які часто
DEVELOPER / QA пропускають при стандартному проходженні.
ENGINEER
ОСВІТА
ОГЛЯД КАР’ЄРИ
Луцький національний технічний
Інженер програмного забезпечення з
фокусом на ігрову розробку та QA. університет
Спеціалізуюся на створенні Ступінь бакалавра | Вересень 2024 р. – Травень 2028 р.
оптимізованих ігрових механік (C#, Спеціальність Інженерія програмного
Godot) та проєктуванні надійної забезпечення (121)
архітектури баз даних.
Маю практичний досвід роботи з Self-Taught Game Developer & QA
Практичне навчання та дослідження | Постійно
кінцевими автоматами (State Machines),
2D-фізикою та інтеграцією сучасних AI- Самостійно опанував ігровий рушій Godot
інструментів у пайплайн розробки для (GDScript) та основи C# на рівні, достатньому для
підвищення продуктивності коду. проєктування та розробки власних 2D-ігор з нуля.
Глибоко занурився в принципи архітектури
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ ігрового коду за допомогою офіційної документації.
Розробка ігрових механік (C#, Активно використовую AI-інструменти у навчанні
GDScript) для оптимізації коду та вирішення рутинних задач.
QA, дебагінг та пошук крайових Самостійно вивчив підходи до ігрового тестування
випадків (Edge cases) (QA), спираючись на профільні статті та постійну
Оптимізація продуктивності та практику деконструкції ігрових механік у
налаштування фізики популярних проєктах. Маю здатність до
Робота з AI-асистентами (Cursor IDE, самостійного пошуку інформації та вирішення
Claude) складних технічних проблем (Troubleshooting).
Системний аналіз та алгоритмізація
КОНТАКТИ:
Ел. пошта: [
Телефон:[
м. Луцьк, Україна
Схожі кандидати
-
Automation engineer
100000 грн, Інші країни, Дистанційно -
Разработчик игр
40300 грн, Івано-Франківськ, Львів , ще 4 міста -
Automation engineer
Київ, Бориспіль -
Разработчик игр
Дистанційно -
Game software engineer
Дистанційно -
Game developer
Київ, Дистанційно