• Файл

Юлія

3D-дизайнер

Вік:
21 рік
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Юлія Кармаліта

3D-моделер / 3D-художник
Київ, Україна | Дистанційно | Англійська B2+ | Українська

ОПИС

Я 3D-художник зі ступенем бакалавра з відзнакою за спеціальністю «Дизайн комп’ютерної графіки» та досвідом фрілансу
більше пів року у створенні 3D-моделей.

Основний напрям моєї роботи — hard-surface моделювання, створення 3D-об’єктів та елементів оточення. Маю досвід з
скульптингу в ZBrush та використовую його для кращої деталізації high-poly моделей. Працюю з таким софтом як
Autodesk Maya, для моделювання, розгортанням UV-сітки, ретопологією. Використовую Marmoset Toolbag для запікання
текстурних карт, а Adobe Substance 3D Painter — для PBR-текстурування. Також маю досвід роботи з hand-painted
текстуруванням. Знайома з побудовою сцен у Unreal Engine 5.

Я завжди прагнула розвиватися як 3D-моделер у складі професійної команди та брати участь у високоякісних проєктах.
Тому буду рада долучитися до вашої команди і розвиватися надалі вцій сфері.

НАВИЧКИ
• 3D-моделювання та полігональне моделювання
• Створення Props та 3D-асетів
• Retopology та підготовка Game-Ready Assets
• UV Unwrapping / UV Mapping (UV-розгортка)
• PBR Texturing (текстурування)
• Texture Baking: Normal, Ambient Occlusion та інші карти
• ZBrush: скульптинг форм і деталей
• Базове складання сцен у реальному часі в Unreal Engine 5
• Уважність до деталей, відповідальність та орієнтація на результат
• Комунікабельність, вміння працювати в команді та готовність до навчання

ПРОГРАМИ
Autodesk Maya — впевнене практичне володіння.
Substance 3D Painter — створення текстур.
ZBrush — базові навички скульптування.
Marmoset Toolbag — базові знання.
Unreal Engine 5 — базові навички побудови сцен.

ДОСВІД РОБОТИ

3D-моделер/художник на фрілансі.
Більше 6 місяців.

Створювала 3D-моделі для клієнтів на основі референсів та вимог проєкту. Понад 3 місяці працювала над
одним довгостроковим проєктом для клієнта.
Працювала у Autodesk Maya над полігональним моделюванням prop та моделей оточення, розгортанням UV-
сітки та ретопологією об’єктів на основі скан моделей.
Займалася текстуруванням за допомогою PBR-матеріалів у Substance 3D Painter.
Виконувала бейкінг текстурних карт, зокрема карт нормалей та оклюзії.

НАВЧАННЯ

Ступінь бакалавра з комп’ютерного графічного дизайну — з відзнакою
Арт Академія Сучасного Мистецтва імені Сальвадора Далі, Київ

ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ

• Англійська — рівень B2+, впевнено спілкуюся на професійні теми.
Українська — носій мови.
• Цікавлюся 3D-моделюванням, ігровим мистецтвом.
• Готовий до віддаленої роботи на повну ставку

КОНТАКТИ
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: