Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Юлія
3D-дизайнер
- Вік:
- 21 рік
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Київ
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20233736/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Юлія Кармаліта
3D-моделер / 3D-художник
Київ, Україна | Дистанційно | Англійська B2+ | Українська
ОПИС
Я 3D-художник зі ступенем бакалавра з відзнакою за спеціальністю «Дизайн комп’ютерної графіки» та досвідом фрілансу
більше пів року у створенні 3D-моделей.
Основний напрям моєї роботи — hard-surface моделювання, створення 3D-об’єктів та елементів оточення. Маю досвід з
скульптингу в ZBrush та використовую його для кращої деталізації high-poly моделей. Працюю з таким софтом як
Autodesk Maya, для моделювання, розгортанням UV-сітки, ретопологією. Використовую Marmoset Toolbag для запікання
текстурних карт, а Adobe Substance 3D Painter — для PBR-текстурування. Також маю досвід роботи з hand-painted
текстуруванням. Знайома з побудовою сцен у Unreal Engine 5.
Я завжди прагнула розвиватися як 3D-моделер у складі професійної команди та брати участь у високоякісних проєктах.
Тому буду рада долучитися до вашої команди і розвиватися надалі вцій сфері.
НАВИЧКИ
• 3D-моделювання та полігональне моделювання
• Створення Props та 3D-асетів
• Retopology та підготовка Game-Ready Assets
• UV Unwrapping / UV Mapping (UV-розгортка)
• PBR Texturing (текстурування)
• Texture Baking: Normal, Ambient Occlusion та інші карти
• ZBrush: скульптинг форм і деталей
• Базове складання сцен у реальному часі в Unreal Engine 5
• Уважність до деталей, відповідальність та орієнтація на результат
• Комунікабельність, вміння працювати в команді та готовність до навчання
ПРОГРАМИ
Autodesk Maya — впевнене практичне володіння.
Substance 3D Painter — створення текстур.
ZBrush — базові навички скульптування.
Marmoset Toolbag — базові знання.
Unreal Engine 5 — базові навички побудови сцен.
ДОСВІД РОБОТИ
3D-моделер/художник на фрілансі.
Більше 6 місяців.
Створювала 3D-моделі для клієнтів на основі референсів та вимог проєкту. Понад 3 місяці працювала над
одним довгостроковим проєктом для клієнта.
Працювала у Autodesk Maya над полігональним моделюванням prop та моделей оточення, розгортанням UV-
сітки та ретопологією об’єктів на основі скан моделей.
Займалася текстуруванням за допомогою PBR-матеріалів у Substance 3D Painter.
Виконувала бейкінг текстурних карт, зокрема карт нормалей та оклюзії.
НАВЧАННЯ
Ступінь бакалавра з комп’ютерного графічного дизайну — з відзнакою
Арт Академія Сучасного Мистецтва імені Сальвадора Далі, Київ
ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ
• Англійська — рівень B2+, впевнено спілкуюся на професійні теми.
Українська — носій мови.
• Цікавлюся 3D-моделюванням, ігровим мистецтвом.
• Готовий до віддаленої роботи на повну ставку
КОНТАКТИ
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
3D-моделер / 3D-художник
Київ, Україна | Дистанційно | Англійська B2+ | Українська
ОПИС
Я 3D-художник зі ступенем бакалавра з відзнакою за спеціальністю «Дизайн комп’ютерної графіки» та досвідом фрілансу
більше пів року у створенні 3D-моделей.
Основний напрям моєї роботи — hard-surface моделювання, створення 3D-об’єктів та елементів оточення. Маю досвід з
скульптингу в ZBrush та використовую його для кращої деталізації high-poly моделей. Працюю з таким софтом як
Autodesk Maya, для моделювання, розгортанням UV-сітки, ретопологією. Використовую Marmoset Toolbag для запікання
текстурних карт, а Adobe Substance 3D Painter — для PBR-текстурування. Також маю досвід роботи з hand-painted
текстуруванням. Знайома з побудовою сцен у Unreal Engine 5.
Я завжди прагнула розвиватися як 3D-моделер у складі професійної команди та брати участь у високоякісних проєктах.
Тому буду рада долучитися до вашої команди і розвиватися надалі вцій сфері.
НАВИЧКИ
• 3D-моделювання та полігональне моделювання
• Створення Props та 3D-асетів
• Retopology та підготовка Game-Ready Assets
• UV Unwrapping / UV Mapping (UV-розгортка)
• PBR Texturing (текстурування)
• Texture Baking: Normal, Ambient Occlusion та інші карти
• ZBrush: скульптинг форм і деталей
• Базове складання сцен у реальному часі в Unreal Engine 5
• Уважність до деталей, відповідальність та орієнтація на результат
• Комунікабельність, вміння працювати в команді та готовність до навчання
ПРОГРАМИ
Autodesk Maya — впевнене практичне володіння.
Substance 3D Painter — створення текстур.
ZBrush — базові навички скульптування.
Marmoset Toolbag — базові знання.
Unreal Engine 5 — базові навички побудови сцен.
ДОСВІД РОБОТИ
3D-моделер/художник на фрілансі.
Більше 6 місяців.
Створювала 3D-моделі для клієнтів на основі референсів та вимог проєкту. Понад 3 місяці працювала над
одним довгостроковим проєктом для клієнта.
Працювала у Autodesk Maya над полігональним моделюванням prop та моделей оточення, розгортанням UV-
сітки та ретопологією об’єктів на основі скан моделей.
Займалася текстуруванням за допомогою PBR-матеріалів у Substance 3D Painter.
Виконувала бейкінг текстурних карт, зокрема карт нормалей та оклюзії.
НАВЧАННЯ
Ступінь бакалавра з комп’ютерного графічного дизайну — з відзнакою
Арт Академія Сучасного Мистецтва імені Сальвадора Далі, Київ
ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ
• Англійська — рівень B2+, впевнено спілкуюся на професійні теми.
Українська — носій мови.
• Цікавлюся 3D-моделюванням, ігровим мистецтвом.
• Готовий до віддаленої роботи на повну ставку
КОНТАКТИ
[
[
Схожі кандидати
-
Помічник дизайнера
40000 грн, Дистанційно -
Дизайнер
25000 грн, Дистанційно -
3D artist (Character, Animation)
15000 грн, Дистанційно -
Графічний дизайнер
30000 грн, Київ -
Motion designer
40000 грн, Київ, Дистанційно -
Інженер-конструктор, моделлер
75000 грн, Івано-Франківськ, Дистанційно