• Файл

Vlad

VFX-дизайнер

Вік:
26 років
Місто проживання:
Одеса
Готовий працювати:
Дистанційно, Одеса

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Оцел
Владислав
VFX Artist

МОЯ ІСТОРІЯ:
Мій професійний шлях розпочався з навчання в Комп’ютерній
академії «ШАГ» за напрямом «Дизайн», де я отримав
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ фундаментальні знання у сфері 3D-графіки та цифрового дизайну.
3D-моделювання та підготовка ассетів — Після навчання я приєднався до компанії FlexReality на посаді 3D
створення, оптимізація та підготовка 3D- Artist / Generalist. Робота над проєктами дала мені можливість не
моделей для використання в реальному лише розвиватися у створенні 3D-контенту, а й поступово
часі. заглиблюватися в технічну сторону виробництва.
Робота з матеріалами та текстурами —
Особливий інтерес у мене викликали системи частинок та візуальні
створення та налаштування матеріалів,
робота з PBR-текстурами та підготовка
ефекти. У процесі роботи я почав детальніше вивчати принципи
ассетів до інтеграції в рушій. їхньої роботи, експериментувати з налаштуваннями та адаптувати
VFX та Particle Systems — створення, ефекти відповідно до потреб проєкту.
налаштування й адаптація систем Цей досвід поступово сформував у мене інтерес до поєднання 3D-
частинок та візуальних ефектів графіки, VFX та технічної складової GameDev, де художнє бачення
відповідно до потреб проєкту.
доповнюється розумінням того, як ефект або 3D-об’єкт працює
Unity — інтеграція 3D-ассетів,
безпосередньо всередині проєкту.
налаштування матеріалів, частинок, сцен
та візуальних ефектів.
Технічний Art/VFX workflow — поєднання
художніх та технічних підходів під час
створення й інтеграції візуального
контенту.
ОСВІТА

Компьютерна академія “IT Step”
ІНСТРУМЕНТИ ТА НАПРЯМОК «ДИЗАЙН»
ТЕХНОЛОГІЇ
Отримав базову та професійну підготовку
Autodesk Maya
у сфері 3D-графіки та цифрового дизайну.
Substance Painter
Krita

Unity:
Particle System
Shader Graph ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Animator/Animation

Adobe Photoshop 3D Artist/Generalist
Adobe Illustrator КОМПАНІЯ: FLEXREALITY
Adobe Premiere Pro
Adobe After Effects Створював та інтегрував 3D-контент для проєктів.
Adobe Audition Працював із моделями, матеріалами, сценами та візуальними
ефектами.
Поглибив знання роботи з Particle Systems та їх налаштуванням під
ДАВАЙТЕ ПОГОВОРИМО: конкретні завдання проєкту.
Адаптував візуальні ефекти відповідно до художніх і технічних вимог.
Тел: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Працював над оптимізацією та підготовкою графічного контенту для
використання в реальному часі.
Linkedin Розвивав навички роботи на стику 3D Art, VFX та Technical Art.

ArtStation

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: