Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Костянтин
Концепт-художник
- Розглядає посади:
- Концепт-художник, 3D-художник, 2D Artist
- Вік:
- 50 років
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Інші країни, Київ
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20386630/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Character Concept Artist
__________ 2-D, 3-D
Костянтин Гудим
Телефон: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Email: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Київ, Україна
Портфоліо
• https://www.artstation.com/gksdesign
• https://drive.google.com/file/d/1pgoNwGsFBIVf8fH9sRqn-7T8DRrOQG59/view?
usp=sharing
Про мене
Досвідчений концепт-художник з більше ніж 10 роками досвіду в ігровій індустрії (Мобільні / ПК / Браузерні ігри).
Спеціалізуюся на створенні персонажів, локацій, техніки, пропсів у стилістиках: реалізм, семі-реалізм, казуал,
стилізація. Володію глибокими знаннями анатомії, теорії кольору, перспективи та композиції. Маю успішний досвід
роботи як у великих студійних командах, так і на фрілансі. Вмію чітко слідувати пайплайну розробки, сприймати
конструктивний фідбек та адаптуватися під візуальний стиль проєкту.
Член Національної спілки художників України, прийнятий у 2021 році “Молодіжне відділення НСХУ”, Київ, Україна
Освіта
• 1993-1998 Одеський художній коледж (ОХУ ім. М. Б. Грекова) Спеціальність: Художник-постановник
• 2013-2017 МАУП Київський інститут реклами. Магістр графічного дизайну
Додаткова освіта (Курси комп’ютерної графіки / Воркшопи):
• 2021 “ArtCraft”: Курс “3D-графіка для ігор”, “Концепт арт в кіно”
• 2026 “MykhailykArt School” Курс “WeaponArt: Створення зброї для відеоігор”
Ключові навички - досвідчений та найкращий кандидат
• Професійне володіння програмним забезпеченням:
2-D софт: Adobe Photoshop, Krita, Painter, Inkscape, Alchemy
3-D софт: Blender, Plasticity, 3D-Coat, Cascadeur, Daz Studio
• Створення 2D, 3D концептів персонажів, істот, оточення, пропсів з нуля (від счкетчу до фінального
дизайну, з урахуванням візуального стилю проєкту)
• photobashing, 3D-блокінг (для дотримання правильної перспективи та світла), розробка візуального стилю
(Key Art), підготовка гайдлайнів для 3D-моделлерів та аніматорів
• Вміння генерувати ідеї та візуалізувати їх відповідно до референсів
• Розуміння стилістики ігрових та CG-проєктів, широка візуальна бібліотека
• Мови: українська (рідна), англійська (Intermediate) - достатній рівень для роботи
• Софт-скіли: робота в команді, тайм-менеджмент, гнучкість, уважність до деталей, досвід роботи за
методологіями Agile/Scrum
Досвід роботи - досвідчений та найкращий кандидат
2025 - 2026 Фриланс проекти, онлайн-навчання, викладацька діяльність (ментор) — Концепт-художник
• Розробка концептів персонажів
• Концепти оточення, моделювання, текстурування, фантазійні істоти, робототехніка, зброя
• Графічний дизайн: айдентика, фірмовий стиль та супровід
• Викладацька діяльність
2024 Автомобільний симулятор: “Автомобільні перегони” (Нерелізнутий проєкт, NDA) — Концепт-художник
• Розробка дизайну оточення ігрових рівнів: гаражі, трампліни, рампи для трюків, будинки та інше
• Моделювання автомобілів та мотоциклів, їх оптимізація, UV-розгортка, текстурування та запікання
• Передача в ігровий рушій Unity
• Підготовка персонажа для анімації (рігінг, скінінг)
2021 - 2023 Tower defense (Проєкт NDA) — Концепт-художник, Лід-артист
• Пошук та створення візуального стиля проєкта, дизайн ігрового всесвіту
• Розробка всіх персонажів гри: пошукові нариси та 3D скульптинг, кольорова фінальна візуалізація
• Розробка дизайну оборонних веж та споруд
• Підготовка персонажів для анімації
• Фінальний рендер та передача в ігровий рушій Unity
• Оптимізував власний пайплайн роботи за допомогою розробки 3D-моделей, що скоротило час створення
складних концептів оточення
2020 - 2021 Mobilunity Мобільна гра, головоломка, три в ряд (замовник із Німеччини, NDA) — Концепт-художник
• Розробка ігрового середовища та інтерфейсу
• Розробка персонажів
• Малювання ігрових рівнів
2020 Playrix Мобільна гра “Gardenscapes” — 2D-Художник
• Тісно співпрацював з командою 3D-художників, готував детальні ортографічні проекції
• Малювання та підготовка графіки для ігрових рівнів
• Модифікація та технічний супровід графіки для техничного відділу
• Контроль якості готових рівнів та їх оптимізація
2019 Blam! Games Казуальна комп’ютерна гра “Собаче серце” — Арт-директор
• Організаторська робота, відповідальний за відкриття нового офісу
• Пошук та відбір нових талановитих художників
• Технічний та художній супровід, комунікація між відділами та головним офісом в Одесі
• Ведення проекту для американського видавництва Big Fish
• Правки та взаємодія між художниками, аніматорами та програмістами
• Менеджмент та художній супровід проєкта
2016 Inde Game Особиста інді-розробка. Казуальна комп’ютерна гра “Lacy Crab” — Концепт-художник
• 100% моя розробка: персонажі, локації, пропси, інтерфейс
• Взаємодія з програмістом та композитором
• Проект був успішно завершений та реалізований з прибутком
2013 - 2015 Plarium одночасно декілька проектів: Sparta: War of Empires, Total Domination, Soldiers Inc. Pirates:
Tides of Fortune — 2D-Художник та дизайнер інтерактивних додатків
• Малювання ігрових іконок та елементів інтерфейсів
• Створення новосних ілюстрацій та пропсів
Зверни увагу! Який досвідчений та найкращий кандидат на вакансію
__________ 2-D, 3-D
Костянтин Гудим
Телефон: [
Email: [
Київ, Україна
Портфоліо
• https://www.artstation.com/gksdesign
• https://drive.google.com/file/d/1pgoNwGsFBIVf8fH9sRqn-7T8DRrOQG59/view?
usp=sharing
Про мене
Досвідчений концепт-художник з більше ніж 10 роками досвіду в ігровій індустрії (Мобільні / ПК / Браузерні ігри).
Спеціалізуюся на створенні персонажів, локацій, техніки, пропсів у стилістиках: реалізм, семі-реалізм, казуал,
стилізація. Володію глибокими знаннями анатомії, теорії кольору, перспективи та композиції. Маю успішний досвід
роботи як у великих студійних командах, так і на фрілансі. Вмію чітко слідувати пайплайну розробки, сприймати
конструктивний фідбек та адаптуватися під візуальний стиль проєкту.
Член Національної спілки художників України, прийнятий у 2021 році “Молодіжне відділення НСХУ”, Київ, Україна
Освіта
• 1993-1998 Одеський художній коледж (ОХУ ім. М. Б. Грекова) Спеціальність: Художник-постановник
• 2013-2017 МАУП Київський інститут реклами. Магістр графічного дизайну
Додаткова освіта (Курси комп’ютерної графіки / Воркшопи):
• 2021 “ArtCraft”: Курс “3D-графіка для ігор”, “Концепт арт в кіно”
• 2026 “MykhailykArt School” Курс “WeaponArt: Створення зброї для відеоігор”
Ключові навички - досвідчений та найкращий кандидат
• Професійне володіння програмним забезпеченням:
2-D софт: Adobe Photoshop, Krita, Painter, Inkscape, Alchemy
3-D софт: Blender, Plasticity, 3D-Coat, Cascadeur, Daz Studio
• Створення 2D, 3D концептів персонажів, істот, оточення, пропсів з нуля (від счкетчу до фінального
дизайну, з урахуванням візуального стилю проєкту)
• photobashing, 3D-блокінг (для дотримання правильної перспективи та світла), розробка візуального стилю
(Key Art), підготовка гайдлайнів для 3D-моделлерів та аніматорів
• Вміння генерувати ідеї та візуалізувати їх відповідно до референсів
• Розуміння стилістики ігрових та CG-проєктів, широка візуальна бібліотека
• Мови: українська (рідна), англійська (Intermediate) - достатній рівень для роботи
• Софт-скіли: робота в команді, тайм-менеджмент, гнучкість, уважність до деталей, досвід роботи за
методологіями Agile/Scrum
Досвід роботи - досвідчений та найкращий кандидат
2025 - 2026 Фриланс проекти, онлайн-навчання, викладацька діяльність (ментор) — Концепт-художник
• Розробка концептів персонажів
• Концепти оточення, моделювання, текстурування, фантазійні істоти, робототехніка, зброя
• Графічний дизайн: айдентика, фірмовий стиль та супровід
• Викладацька діяльність
2024 Автомобільний симулятор: “Автомобільні перегони” (Нерелізнутий проєкт, NDA) — Концепт-художник
• Розробка дизайну оточення ігрових рівнів: гаражі, трампліни, рампи для трюків, будинки та інше
• Моделювання автомобілів та мотоциклів, їх оптимізація, UV-розгортка, текстурування та запікання
• Передача в ігровий рушій Unity
• Підготовка персонажа для анімації (рігінг, скінінг)
2021 - 2023 Tower defense (Проєкт NDA) — Концепт-художник, Лід-артист
• Пошук та створення візуального стиля проєкта, дизайн ігрового всесвіту
• Розробка всіх персонажів гри: пошукові нариси та 3D скульптинг, кольорова фінальна візуалізація
• Розробка дизайну оборонних веж та споруд
• Підготовка персонажів для анімації
• Фінальний рендер та передача в ігровий рушій Unity
• Оптимізував власний пайплайн роботи за допомогою розробки 3D-моделей, що скоротило час створення
складних концептів оточення
2020 - 2021 Mobilunity Мобільна гра, головоломка, три в ряд (замовник із Німеччини, NDA) — Концепт-художник
• Розробка ігрового середовища та інтерфейсу
• Розробка персонажів
• Малювання ігрових рівнів
2020 Playrix Мобільна гра “Gardenscapes” — 2D-Художник
• Тісно співпрацював з командою 3D-художників, готував детальні ортографічні проекції
• Малювання та підготовка графіки для ігрових рівнів
• Модифікація та технічний супровід графіки для техничного відділу
• Контроль якості готових рівнів та їх оптимізація
2019 Blam! Games Казуальна комп’ютерна гра “Собаче серце” — Арт-директор
• Організаторська робота, відповідальний за відкриття нового офісу
• Пошук та відбір нових талановитих художників
• Технічний та художній супровід, комунікація між відділами та головним офісом в Одесі
• Ведення проекту для американського видавництва Big Fish
• Правки та взаємодія між художниками, аніматорами та програмістами
• Менеджмент та художній супровід проєкта
2016 Inde Game Особиста інді-розробка. Казуальна комп’ютерна гра “Lacy Crab” — Концепт-художник
• 100% моя розробка: персонажі, локації, пропси, інтерфейс
• Взаємодія з програмістом та композитором
• Проект був успішно завершений та реалізований з прибутком
2013 - 2015 Plarium одночасно декілька проектів: Sparta: War of Empires, Total Domination, Soldiers Inc. Pirates:
Tides of Fortune — 2D-Художник та дизайнер інтерактивних додатків
• Малювання ігрових іконок та елементів інтерфейсів
• Створення новосних ілюстрацій та пропсів
Зверни увагу! Який досвідчений та найкращий кандидат на вакансію
Інші резюме цього кандидата
Схожі кандидати
-
Concept Artist
Київ, Дистанційно -
Concept Artist
Дніпро, Дистанційно -
Концепт-художник
Київ, Дистанційно -
Концепт-художник
Запоріжжя, Дистанційно -
Concept Artist
Кривий Ріг, Дистанційно -
2D concept artist, Illustrator
30000 грн, Київ