Тетяна

Game designer

Вік:
35 років
Місто проживання:
Луцьк
Готовий працювати:
Дистанційно, Івано-Франківськ, Луцьк, Львів

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонLinkedInМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Senior Level Designer

з 10.2021 по 06.2026 (4 роки 9 місяців)
Zagrava, Рівне (IT)

ПРОФІЛЬ
Senior Level Designer із 5-річним досвідом у match-3 (Aqua Match, Gardenscapes та co-dev хіти Playrix). Поєдную класичний левел-дизайн із LiveOps, калібровкою складності за платіжними сегментами та автоматизацією процесів (Python / Google Sheets). Пишу технічні завдання, менторю нових дизайнерів і веду базу знань відділу. Працюю з ML/AI-інструментами для аналізу балансу та генерації концептів механік.
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
Match-3 level design: потокові, туторіали, трікі, ван-шоти, арт-рівні, технічні рівні та рівні для автотестів, івенти.
Калібрування складності: криві складності, платіжні сегменти, A/B-тести.
LiveOps: підготовка, викладка й тестування патчів на ENT-білдах.
Автоматизація: Python і скрипти Google Sheets (за допомогою AI), формування логіки та ТЗ на автоматизацію рутини.
Аналітика: дашборди складності, інтерпретація даних ML-бота, порівняльний конкурентний аналіз.
Нові механіки: концепт (скетчі з AI) → ТЗ → прототип → тест у білді.
Менеджмент: менторство й онбординг, база знань у Coda, модерація зустрічей з якості рівнів.
Інструменти: внутрішні редактори рівнів (VSO), ChatGPT / Claude, Coda, Google Sheets, Python.
ДОСВІД РОБОТИ
Senior Level Designer / Level Designer — Zagrava (жовтень 2021 - січень 2026 рр.),
Playrix (січень 2026 - жовтень 2026)
Ключові проєкти: Aqua Match (4 р. 4 міс.), Gardenscapes (9 міс.) та co-dev-хіти Playrix.
Спроєктувала та відкалібрувала 5000+ match-3 рівнів усіх типів для релізних проєктів і нових ігор у розробці.
Налаштовувала криві складності під платіжні сегменти й тестові когорти.
Готувала, викладала й тестувала патчі на ENT-білдах у режимі LiveOps.
Розробила скрипти автоматизації (Python / Google Sheets), що скоротили рутинні процеси на більше ніж 8 год на тиждень.
Аналізувала дані ML-бота: виявляла й описувала закономірності впливу правок на баланс складності.
Брала участь у розробці нових механік від концепту й ТЗ до прототипу та тесту в білді.
R&D і конкурентний аналіз: розбір механік, кривих складності та логіки осипання; ТЗ на адаптацію рівнів для внутрішніх тестів.
Co-dev: Wildscapes (рівні 3061–3100 та ін.), Homescapes (251–500, 1001–1050, 1401–1450), FamilyScapes (редизайн під vertical-поле, 181–230, 361–380), Gardenscapes (нове інтро та основний потік).
Менторила й онбордила нових левел-дизайнерів (проєкт Aqua Match).
Створила й вела базу знань відділу левел-дизайну в Coda; модерувала зустрічі з розбору якості рівнів і формування єдиних стандартів.

Знання і навички

  • Розробка рівнів
  • Автоматизація процесів
  • Контроль якості ігрових рівнів
  • Написання ТЗ
  • Google Sheets
  • Google Drive
  • Створення ігрових механік
  • Vibe coding
  • Coda
  • Калібровка рівнів
  • Стресостійкість
  • Креативність
  • Art-level
  • Тестування рівнів та механік
  • Технічні рівні

Знання мов

  • Англійська — середній
  • Польська — початковий

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: