Тетяна
Game designer
- Вік:
- 35 років
- Місто проживання:
- Луцьк
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Івано-Франківськ, Луцьк, Львів
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20509429/
Досвід роботи
Senior Level Designer
з 10.2021 по 06.2026
(4 роки 9 місяців)
Zagrava, Рівне (IT)
ПРОФІЛЬ
Senior Level Designer із 5-річним досвідом у match-3 (Aqua Match, Gardenscapes та co-dev хіти Playrix). Поєдную класичний левел-дизайн із LiveOps, калібровкою складності за платіжними сегментами та автоматизацією процесів (Python / Google Sheets). Пишу технічні завдання, менторю нових дизайнерів і веду базу знань відділу. Працюю з ML/AI-інструментами для аналізу балансу та генерації концептів механік.
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
Match-3 level design: потокові, туторіали, трікі, ван-шоти, арт-рівні, технічні рівні та рівні для автотестів, івенти.
Калібрування складності: криві складності, платіжні сегменти, A/B-тести.
LiveOps: підготовка, викладка й тестування патчів на ENT-білдах.
Автоматизація: Python і скрипти Google Sheets (за допомогою AI), формування логіки та ТЗ на автоматизацію рутини.
Аналітика: дашборди складності, інтерпретація даних ML-бота, порівняльний конкурентний аналіз.
Нові механіки: концепт (скетчі з AI) → ТЗ → прототип → тест у білді.
Менеджмент: менторство й онбординг, база знань у Coda, модерація зустрічей з якості рівнів.
Інструменти: внутрішні редактори рівнів (VSO), ChatGPT / Claude, Coda, Google Sheets, Python.
ДОСВІД РОБОТИ
Senior Level Designer / Level Designer — Zagrava (жовтень 2021 - січень 2026 рр.),
Playrix (січень 2026 - жовтень 2026)
Ключові проєкти: Aqua Match (4 р. 4 міс.), Gardenscapes (9 міс.) та co-dev-хіти Playrix.
Спроєктувала та відкалібрувала 5000+ match-3 рівнів усіх типів для релізних проєктів і нових ігор у розробці.
Налаштовувала криві складності під платіжні сегменти й тестові когорти.
Готувала, викладала й тестувала патчі на ENT-білдах у режимі LiveOps.
Розробила скрипти автоматизації (Python / Google Sheets), що скоротили рутинні процеси на більше ніж 8 год на тиждень.
Аналізувала дані ML-бота: виявляла й описувала закономірності впливу правок на баланс складності.
Брала участь у розробці нових механік від концепту й ТЗ до прототипу та тесту в білді.
R&D і конкурентний аналіз: розбір механік, кривих складності та логіки осипання; ТЗ на адаптацію рівнів для внутрішніх тестів.
Co-dev: Wildscapes (рівні 3061–3100 та ін.), Homescapes (251–500, 1001–1050, 1401–1450), FamilyScapes (редизайн під vertical-поле, 181–230, 361–380), Gardenscapes (нове інтро та основний потік).
Менторила й онбордила нових левел-дизайнерів (проєкт Aqua Match).
Створила й вела базу знань відділу левел-дизайну в Coda; модерувала зустрічі з розбору якості рівнів і формування єдиних стандартів.
Знання і навички
- Розробка рівнів
- Автоматизація процесів
- Контроль якості ігрових рівнів
- Написання ТЗ
- Google Sheets
- Google Drive
- Створення ігрових механік
- Vibe coding
- Coda
- Калібровка рівнів
- Стресостійкість
- Креативність
- Art-level
- Тестування рівнів та механік
- Технічні рівні
Знання мов
- Англійська — середній
- Польська — початковий
Схожі кандидати
-
Гейм-дизайнер
Київ, Дистанційно -
Game designer
Дистанційно -
Наративний дизайнер, game designer
Дніпро, Дистанційно -
Level Designer
Київ, Дистанційно -
Game designer
Київ, Дистанційно -
Game designer
Дистанційно