Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Andriy
3D game artist
- Вік:
- 28 років
- Місто проживання:
- Вишгород
- Готовий працювати:
- Вишгород, Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20592010/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
3D Game Artist | Hard-Surface
Про мене:
3D-художник із фокусом на створенні високоякісних, оптимізованих game-ready ассетів (Hard-Surface: зброя, техніка, пропси, елементи оточення). Маю практичний досвід як командної розробки, так і виконання індивідуальних фріланс-замовлень. Чітко розумію повний цикл створення 3D-моделі: від концепту та High-Poly моделювання до фінальної інтеграції в рушій (Unity). Орієнтований на дотримання технічних обмежень, оптимізацію продуктивності та візуальну цілісність проєкту.
Ключові навички:
- Моделювання: High → Low Poly, Sub-D пайплайн для ідеальних Hard-Surface форм, ретопологія.
- UV та Текстурування: Ефективний UV Mapping, створення Texture Atlases та Trim Sheets з нуля, PBR Workflow, запікання карт (Baking).
- Оптимізація: Створення LOD-систем, оптимізація Draw Calls, Batching, контроль полігонажу та розміру текстур під вимоги рушія.
- Робота з рушієм: Інтеграція ассетів в Unity, налаштування PBR-матеріалів, створення простої анімації об'єктів, робота зі сценічним освітленням (HDRI, Directional, Local Lights).
Інструменти:
Blender · Adobe Substance 3D Painter · Adobe Photoshop · Unity
Досвід роботи:
Freelance 3D Artist:
- Створення 3D-ассетів (пропси, Hard-Surface техніка та зброя) під індивідуальні технічні завдання (ТЗ) замовників.
- Самостійне ведення проєктів: від комунікації з клієнтом та аналізу референсів до фінального рендеру та передачі файлів.
- Адаптація стилістики та пайплайну під специфіку різних проєктів, суворе дотримання дедлайнів.
Командна розробка:
Досвід взаємодії в команді (з геймдизайнерами, іншими художниками та програмістами).
Підтримка єдиного стилю, дотримання гайдлайнів проєкту та стандартів оптимізації для забезпечення стабільної продуктивності гри.
Робота з системами контролю версій та організація файлової структури проєкту.
Мови:
🇺🇦 — рідна
🇬🇧 — A2 (Pre-Intermediate). Активно вдосконалюю: читаю технічну документацію, дивлюсь туторіали та готуюсь до вільної професійної комунікації.
Портфоліо:
https://www.artstation.com/wolarddagos
Про мене:
3D-художник із фокусом на створенні високоякісних, оптимізованих game-ready ассетів (Hard-Surface: зброя, техніка, пропси, елементи оточення). Маю практичний досвід як командної розробки, так і виконання індивідуальних фріланс-замовлень. Чітко розумію повний цикл створення 3D-моделі: від концепту та High-Poly моделювання до фінальної інтеграції в рушій (Unity). Орієнтований на дотримання технічних обмежень, оптимізацію продуктивності та візуальну цілісність проєкту.
Ключові навички:
- Моделювання: High → Low Poly, Sub-D пайплайн для ідеальних Hard-Surface форм, ретопологія.
- UV та Текстурування: Ефективний UV Mapping, створення Texture Atlases та Trim Sheets з нуля, PBR Workflow, запікання карт (Baking).
- Оптимізація: Створення LOD-систем, оптимізація Draw Calls, Batching, контроль полігонажу та розміру текстур під вимоги рушія.
- Робота з рушієм: Інтеграція ассетів в Unity, налаштування PBR-матеріалів, створення простої анімації об'єктів, робота зі сценічним освітленням (HDRI, Directional, Local Lights).
Інструменти:
Blender · Adobe Substance 3D Painter · Adobe Photoshop · Unity
Досвід роботи:
Freelance 3D Artist:
- Створення 3D-ассетів (пропси, Hard-Surface техніка та зброя) під індивідуальні технічні завдання (ТЗ) замовників.
- Самостійне ведення проєктів: від комунікації з клієнтом та аналізу референсів до фінального рендеру та передачі файлів.
- Адаптація стилістики та пайплайну під специфіку різних проєктів, суворе дотримання дедлайнів.
Командна розробка:
Досвід взаємодії в команді (з геймдизайнерами, іншими художниками та програмістами).
Підтримка єдиного стилю, дотримання гайдлайнів проєкту та стандартів оптимізації для забезпечення стабільної продуктивності гри.
Робота з системами контролю версій та організація файлової структури проєкту.
Мови:
🇺🇦 — рідна
🇬🇧 — A2 (Pre-Intermediate). Активно вдосконалюю: читаю технічну документацію, дивлюсь туторіали та готуюсь до вільної професійної комунікації.
Портфоліо:
https://www.artstation.com/wolarddagos
Схожі кандидати
-
2D Illustrator (Game)
Дистанційно, Львів -
3D Game artist
Дистанційно -
3D-візуалізатор
50000 грн, Дистанційно, Рівне, Інші країни -
3D-художник
Дистанційно -
Ілюстратор
40000 грн, Дистанційно, Вінниця -
3D artist
Дистанційно, Дніпро