• Файл

Евген

2D/3D artist

Місто:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Eugene Roienko
3D Character Artist
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

UA artstation.com/eugeneedge

PROFESSIONAL SUMMARY PROFESSIONAL EXPERIENCE

Motivated 3D Character & Creature Artist with 5 years Freelance / Self-employed
of professional freelance experience as a 2D character Freelance 2D Character Artist
artist. Currently transitioning my strong foundation in 01/2020 – 2025
character design, anatomy, and visual storytelling into Created numerous character illustrations, concept
•

3D production. Strong skills in organic modeling, art, and stylized assets for clients worldwide.
texturing, and creating stylized/realistic characters Developed strong skills in character design,
•

and assets. Proficient in ZBrush, Maya, Substance anatomy, color theory, and visual storytelling.
Painter, and Blender. Seeking junior/middle positions Successfully managed full project cycles from
•

in game development, VFX, toys/collectibles, or concept to final delivery, working directly with
freelance opportunities clients.
Currently transitioning these 2D skills into 3D
•

character production, focusing on organic modeling
SKILLS and texturing.

Digital Sculpting and Modelling (Zbrush, Maya) Personal Portfolio / Self-directed
3D Character Artist (Personal & Transition Projects)
Texturing (Substance Painter, 3DCoat) 01/2024 – Present
Texturing with PBR and Hand-Painted workflows Developed high-detail 3D characters (example: Jinx
•

from Arcane S2) using industry-standard pipeline:
Clothing Design (Marvelous Designer, Zbrush) ZBrush → Maya → Substance Painter → Blender.
Focused on translating 2D character design
•

Strong human and animal anatomy knowledge knowledge into production-ready 3D models.
Built a growing ArtStation portfolio
•

Topology optimization and UV mapping (Maya,
Blender, RizomUV)
EDUCATION
Strong drawing and painting fundamentals
(Photoshop) Marketing
Taras Shevchenko National University of Kyiv
Basic rigging knowledge (Blender)

COURSES
LANGUAGES
VARTO School 3D Artist Course
English
Various 3D courses from the industry leading
Ukrainian professionals

Russian

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: