• Файл

Максим

Unreal Engine Developer

Розглядає посади:
Unreal Engine Developer, Technical Artist, 3D-візуалізатор 
Вік:
29 років
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

MAX OKHRIMENKO
Unreal Engine Developer · Technical Artist
Kyiv, Ukraine · portfolio.okhrimenko.work · [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») · t.me/Max_Okhrimenko · [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
okhrimenko-30b5a219b

ПРОФІЛЬ
Unreal Engine розробник і technical artist — ~5 років продакшн-Unreal поверх 8+ років у CGI у кількох суміжних студіях, де я
пройшов увесь діапазон: від пост-продакшену й моушн-дизайну до 3D-візуалізації та real-time розробки в Unreal. Будую
інтерактивні archviz-продукти повного циклу — UE 5.3 C++ pixel-streaming рантайм, автоматизований Datasmith→.pak
пайплайн (C++/Python), 3ds Max Python-експортер і React/TypeScript веб-в'юери через WebRTC. Художній фундамент —
світло, матеріали, Houdini VFX, повний пост-продакшн — тепер підсилює інженерію.
ДОСВІД

Unreal Engine розробник і Technical Artist · ArchiCGI · Київ Sep 2021 – Present
Реалізував 20+ інтерактивних Unreal Engine сцен для клієнтів з нерухомості й архітектури — інтерактивні тури, VR/AR-
досвіди та real-time презентації; вів проєкти від початку до кінця з крос-дисциплінарними командами з 10–20 людей.
Збудував UE 5.3 C++ pixel-streaming рантайм — динамічне завантаження/монтування .pak по HTTP (діапазони, кешування,
LRU) з повним контролем сцени (камера, світло, актори, збереження/undo) через WebRTC DataChannel.
Написав типізований C++ фреймворк застосунку (POI, камери-pawns, натовп і трафік по сплайнах, менеджер світла) на
World Partition; автоматизував Datasmith→.pak пайплайн (C++/Python) з C++ оптимізаційним проходом (Nanite-гейтинг,
ремап світла), що запускається одним headless-скриптом.
UMG-інтерфейси для VR/тач/виставок, runtime фото-режим, MetaHuman/Live Link і Niagara; React/TypeScript веб-в'юери,
що керують стрімом; оптимізація до стабільного FPS на автономному Meta Quest.
3D Artist і Technical Artist · ARCHIVIZER · Київ 2019 – 2021
Візуалізація інтер'єрів, екстер'єрів і продуктів: моделювання, текстурування, світло й рендеринг у V-Ray і Corona (3ds Max);
переніс перші інтерактивні сцени в Unreal Engine.
Houdini VFX і симуляції (RBD/руйнування), трекінг камери та CG-інтеграція; співпрацював з архітекторами й оптимізував
воркфлоу.
Motion Designer і 3D Artist · CGIFurniture · Київ 2018 – 2021
3D моушн-графіка для реклами й брендингу — продуктові анімації та динамічні візуалізації; повний пост-продакшн
(монтаж, кольорокорекція, композитинг, трекінг в After Effects, Nuke, DaVinci Resolve) — ремесло, що стоїть за technical-art
оком, яке я приношу в Unreal.
ВЛАСНІ ПРОЄКТИ

Геймплейні системи — UE5 екшн-гра · гра в розробці 2020 – 2022
Зробив геймплейний шар на C++ з Gameplay Ability System: власні Ability System Component і Attribute Set з реплікованими
бойовими атрибутами, розрахунок damage-execution, здібності та montage-and-wait таск, на персонажі з Enhanced Input і
Full-Body IK. Розробку зупинено з початком повномасштабної війни.
Prismix — prismix.dev · соло AI-продукт 2026 – Present
Задумав, збудував і запустив соло веб-платформу “AI Hub” (статус 77 AI-сервісів, новини, каталог MCP). Astro/TypeScript
на Cloudflare; 437 сторінок, 90 API-роутів, ~1100 юніт-тестів у CI — розроблено від початку до кінця з AI-агентами (Claude
Code).
НАВИЧКИ
Unreal Engine Blueprints, C++, UMG, Material Editor, Niagara, Animation Blueprints, Sequencer, Gameplay Ability System
(GAS), Enhanced Input, Datasmith, Pixel Streaming, Nanite, Lumen, World Partition, MetaHuman / Live Link, VR (Meta Quest, OpenXR),
UE Python, custom source builds
Technical Art / VFX Houdini (RBD, sims, HDA, VEX), Houdini Engine, procedural workflows, lighting, shading, performance
optimization & profiling
Pipeline / Tooling Python (pymxs, PySide), headless RunUAT packaging, Perforce / Git, CI (GitHub Actions), self-hosted
infrastructure
AI / Automation Claude Code, agent workflows, MCP integration, Python automation, local LLM stacks
Web TypeScript, React / Next.js, Astro, WebRTC integration, Cloudflare
3D / Post-Production 3ds Max, Blender (basic), V-Ray / Corona, After Effects, Nuke, DaVinci Resolve — modeling, texturing,
editing, grading, compositing

ОСВІТА І КУРСИ МОВИ

Бакалавр, інженерія — Kyiv College of 2013–2020 Українська рідна
Communication Англійська B2
UE5 C++ Developer — GameDev.tv (Udemy) 2025

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати