Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Максим
Unreal Engine Developer
- Розглядає посади:
- Unreal Engine Developer, Technical Artist, 3D-візуалізатор
- Вік:
- 29 років
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20721325/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
MAX OKHRIMENKO
Unreal Engine Developer · Technical Artist
Kyiv, Ukraine · portfolio.okhrimenko.work · [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») · t.me/Max_Okhrimenko · [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
okhrimenko-30b5a219b
ПРОФІЛЬ
Unreal Engine розробник і technical artist — ~5 років продакшн-Unreal поверх 8+ років у CGI у кількох суміжних студіях, де я
пройшов увесь діапазон: від пост-продакшену й моушн-дизайну до 3D-візуалізації та real-time розробки в Unreal. Будую
інтерактивні archviz-продукти повного циклу — UE 5.3 C++ pixel-streaming рантайм, автоматизований Datasmith→.pak
пайплайн (C++/Python), 3ds Max Python-експортер і React/TypeScript веб-в'юери через WebRTC. Художній фундамент —
світло, матеріали, Houdini VFX, повний пост-продакшн — тепер підсилює інженерію.
ДОСВІД
Unreal Engine розробник і Technical Artist · ArchiCGI · Київ Sep 2021 – Present
Реалізував 20+ інтерактивних Unreal Engine сцен для клієнтів з нерухомості й архітектури — інтерактивні тури, VR/AR-
досвіди та real-time презентації; вів проєкти від початку до кінця з крос-дисциплінарними командами з 10–20 людей.
Збудував UE 5.3 C++ pixel-streaming рантайм — динамічне завантаження/монтування .pak по HTTP (діапазони, кешування,
LRU) з повним контролем сцени (камера, світло, актори, збереження/undo) через WebRTC DataChannel.
Написав типізований C++ фреймворк застосунку (POI, камери-pawns, натовп і трафік по сплайнах, менеджер світла) на
World Partition; автоматизував Datasmith→.pak пайплайн (C++/Python) з C++ оптимізаційним проходом (Nanite-гейтинг,
ремап світла), що запускається одним headless-скриптом.
UMG-інтерфейси для VR/тач/виставок, runtime фото-режим, MetaHuman/Live Link і Niagara; React/TypeScript веб-в'юери,
що керують стрімом; оптимізація до стабільного FPS на автономному Meta Quest.
3D Artist і Technical Artist · ARCHIVIZER · Київ 2019 – 2021
Візуалізація інтер'єрів, екстер'єрів і продуктів: моделювання, текстурування, світло й рендеринг у V-Ray і Corona (3ds Max);
переніс перші інтерактивні сцени в Unreal Engine.
Houdini VFX і симуляції (RBD/руйнування), трекінг камери та CG-інтеграція; співпрацював з архітекторами й оптимізував
воркфлоу.
Motion Designer і 3D Artist · CGIFurniture · Київ 2018 – 2021
3D моушн-графіка для реклами й брендингу — продуктові анімації та динамічні візуалізації; повний пост-продакшн
(монтаж, кольорокорекція, композитинг, трекінг в After Effects, Nuke, DaVinci Resolve) — ремесло, що стоїть за technical-art
оком, яке я приношу в Unreal.
ВЛАСНІ ПРОЄКТИ
Геймплейні системи — UE5 екшн-гра · гра в розробці 2020 – 2022
Зробив геймплейний шар на C++ з Gameplay Ability System: власні Ability System Component і Attribute Set з реплікованими
бойовими атрибутами, розрахунок damage-execution, здібності та montage-and-wait таск, на персонажі з Enhanced Input і
Full-Body IK. Розробку зупинено з початком повномасштабної війни.
Prismix — prismix.dev · соло AI-продукт 2026 – Present
Задумав, збудував і запустив соло веб-платформу “AI Hub” (статус 77 AI-сервісів, новини, каталог MCP). Astro/TypeScript
на Cloudflare; 437 сторінок, 90 API-роутів, ~1100 юніт-тестів у CI — розроблено від початку до кінця з AI-агентами (Claude
Code).
НАВИЧКИ
Unreal Engine Blueprints, C++, UMG, Material Editor, Niagara, Animation Blueprints, Sequencer, Gameplay Ability System
(GAS), Enhanced Input, Datasmith, Pixel Streaming, Nanite, Lumen, World Partition, MetaHuman / Live Link, VR (Meta Quest, OpenXR),
UE Python, custom source builds
Technical Art / VFX Houdini (RBD, sims, HDA, VEX), Houdini Engine, procedural workflows, lighting, shading, performance
optimization & profiling
Pipeline / Tooling Python (pymxs, PySide), headless RunUAT packaging, Perforce / Git, CI (GitHub Actions), self-hosted
infrastructure
AI / Automation Claude Code, agent workflows, MCP integration, Python automation, local LLM stacks
Web TypeScript, React / Next.js, Astro, WebRTC integration, Cloudflare
3D / Post-Production 3ds Max, Blender (basic), V-Ray / Corona, After Effects, Nuke, DaVinci Resolve — modeling, texturing,
editing, grading, compositing
ОСВІТА І КУРСИ МОВИ
Бакалавр, інженерія — Kyiv College of 2013–2020 Українська рідна
Communication Англійська B2
UE5 C++ Developer — GameDev.tv (Udemy) 2025
Unreal Engine Developer · Technical Artist
Kyiv, Ukraine · portfolio.okhrimenko.work · [
okhrimenko-30b5a219b
ПРОФІЛЬ
Unreal Engine розробник і technical artist — ~5 років продакшн-Unreal поверх 8+ років у CGI у кількох суміжних студіях, де я
пройшов увесь діапазон: від пост-продакшену й моушн-дизайну до 3D-візуалізації та real-time розробки в Unreal. Будую
інтерактивні archviz-продукти повного циклу — UE 5.3 C++ pixel-streaming рантайм, автоматизований Datasmith→.pak
пайплайн (C++/Python), 3ds Max Python-експортер і React/TypeScript веб-в'юери через WebRTC. Художній фундамент —
світло, матеріали, Houdini VFX, повний пост-продакшн — тепер підсилює інженерію.
ДОСВІД
Unreal Engine розробник і Technical Artist · ArchiCGI · Київ Sep 2021 – Present
Реалізував 20+ інтерактивних Unreal Engine сцен для клієнтів з нерухомості й архітектури — інтерактивні тури, VR/AR-
досвіди та real-time презентації; вів проєкти від початку до кінця з крос-дисциплінарними командами з 10–20 людей.
Збудував UE 5.3 C++ pixel-streaming рантайм — динамічне завантаження/монтування .pak по HTTP (діапазони, кешування,
LRU) з повним контролем сцени (камера, світло, актори, збереження/undo) через WebRTC DataChannel.
Написав типізований C++ фреймворк застосунку (POI, камери-pawns, натовп і трафік по сплайнах, менеджер світла) на
World Partition; автоматизував Datasmith→.pak пайплайн (C++/Python) з C++ оптимізаційним проходом (Nanite-гейтинг,
ремап світла), що запускається одним headless-скриптом.
UMG-інтерфейси для VR/тач/виставок, runtime фото-режим, MetaHuman/Live Link і Niagara; React/TypeScript веб-в'юери,
що керують стрімом; оптимізація до стабільного FPS на автономному Meta Quest.
3D Artist і Technical Artist · ARCHIVIZER · Київ 2019 – 2021
Візуалізація інтер'єрів, екстер'єрів і продуктів: моделювання, текстурування, світло й рендеринг у V-Ray і Corona (3ds Max);
переніс перші інтерактивні сцени в Unreal Engine.
Houdini VFX і симуляції (RBD/руйнування), трекінг камери та CG-інтеграція; співпрацював з архітекторами й оптимізував
воркфлоу.
Motion Designer і 3D Artist · CGIFurniture · Київ 2018 – 2021
3D моушн-графіка для реклами й брендингу — продуктові анімації та динамічні візуалізації; повний пост-продакшн
(монтаж, кольорокорекція, композитинг, трекінг в After Effects, Nuke, DaVinci Resolve) — ремесло, що стоїть за technical-art
оком, яке я приношу в Unreal.
ВЛАСНІ ПРОЄКТИ
Геймплейні системи — UE5 екшн-гра · гра в розробці 2020 – 2022
Зробив геймплейний шар на C++ з Gameplay Ability System: власні Ability System Component і Attribute Set з реплікованими
бойовими атрибутами, розрахунок damage-execution, здібності та montage-and-wait таск, на персонажі з Enhanced Input і
Full-Body IK. Розробку зупинено з початком повномасштабної війни.
Prismix — prismix.dev · соло AI-продукт 2026 – Present
Задумав, збудував і запустив соло веб-платформу “AI Hub” (статус 77 AI-сервісів, новини, каталог MCP). Astro/TypeScript
на Cloudflare; 437 сторінок, 90 API-роутів, ~1100 юніт-тестів у CI — розроблено від початку до кінця з AI-агентами (Claude
Code).
НАВИЧКИ
Unreal Engine Blueprints, C++, UMG, Material Editor, Niagara, Animation Blueprints, Sequencer, Gameplay Ability System
(GAS), Enhanced Input, Datasmith, Pixel Streaming, Nanite, Lumen, World Partition, MetaHuman / Live Link, VR (Meta Quest, OpenXR),
UE Python, custom source builds
Technical Art / VFX Houdini (RBD, sims, HDA, VEX), Houdini Engine, procedural workflows, lighting, shading, performance
optimization & profiling
Pipeline / Tooling Python (pymxs, PySide), headless RunUAT packaging, Perforce / Git, CI (GitHub Actions), self-hosted
infrastructure
AI / Automation Claude Code, agent workflows, MCP integration, Python automation, local LLM stacks
Web TypeScript, React / Next.js, Astro, WebRTC integration, Cloudflare
3D / Post-Production 3ds Max, Blender (basic), V-Ray / Corona, After Effects, Nuke, DaVinci Resolve — modeling, texturing,
editing, grading, compositing
ОСВІТА І КУРСИ МОВИ
Бакалавр, інженерія — Kyiv College of 2013–2020 Українська рідна
Communication Англійська B2
UE5 C++ Developer — GameDev.tv (Udemy) 2025
Схожі кандидати
-
Програміст PHP
40000 грн, Дистанційно, Луцьк , ще 3 міста -
Full stack software engineer
Дистанційно, Дніпро, Львів -
Senior Back-end (PHP) Developer, Software Engineer
120000 грн, Дистанційно, Київ -
Fullstack-програміст
99000 грн, Дистанційно, Київ -
Front-end developer
Дистанційно, Київ -
Інженер-програміст
Дистанційно, Інші країни