• Файл

Олексій Ветеран

3D artist

Вік:
29 років
Місто проживання:
Рівне
Готовий працювати:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

ALEX SOBOLEV
Oleksii Soboliev
3D Prop Artist / 3D Generalist — Blender, Unity
Spain · open to relocation • [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») • t.me/AlexSunshine • artstation.com/alexsobolev •
assetstore.unity.com/publishers/133370

SUMMARY
3D artist specialising in game-ready props and modular kits for Unity. Since February 2026 I have released four commercial
asset packages on the Unity Asset Store — 640+ prefabs, with three more in review. I run the full pipeline solo, from
blockout to engine integration.

SKILLS
3D & Texturing — Blender (confident): hard-surface and modular modelling, clean topology, UV unwrapping and packing,
high-to-low baking · Substance 3D Painter · PBR workflow · trim sheets and texture atlases
Engines — Unity (confident): prefabs, materials, URP, lighting, baked lightmaps, collisions, shaders, scene assembly ·
Unreal Engine (basic): asset import, materials, blueprints
Technical — performance budgets, texel density, LODs, draw call and material reduction, vertex colour as a data channel:
material blending masks, shader parameters, wind response on vegetation
Other — ScriptableObject-driven data, tool setup in Unity, illustrated user guides

EXPERIENCE
3D Artist — Unity Asset Store Publisher (self-employed)
February 2026 – Present · Remote
Selected Asset Store packs
Modular Medieval Tavern — interior kit: 231 unique meshes, ~260,000 tris, 7 texture sets driven by 5 materials, texel
density ~2,000 px/m at 4K. Surface variation through vertex colour blending instead of additional texture sets. Wall
variants work as both interior and façade.
Medieval City Constructor — exterior kit: 181 meshes, ~200,000 tris, 7 atlas-based texture sets, texel density
~1,000 px/m — deliberately lower than interior work, as modules read at distance.
Engine-side setup for every pack: prefab hierarchies, materials, collision meshes, lightmap UVs, baked demo scenes,
custom shaders.
Selected portfolio work
Post-Apocalyptic Field Radio — hero prop: ~9,000 tris, 2×4K texture sets, texel density ~3,800 px/m. Mechanical parts
separated and rig-ready. Textured in Substance 3D Painter.
Medieval Rowing Boat — ~4,300 tris, 1 texture set, a single material in Unity. Wear and moss driven by vertex colour in
the shader, with no additional maps. Textured in Blender.
Roles outside the games industry
2017 – 2026 · Administration, analytics

EDUCATION
3D Artist — Props Modeller · InGame 3D Modeling School (Blender + Unity), 2025–2026

LANGUAGES
English — professional written · Russian — native · Ukrainian — native

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: